用真正的电影效果玩游戏?

互联网 | 编辑: 2002-06-22 00:00:00 一键看全文

结语:计算机图形的又一次飞跃壮举?


结语:计算机图形的又一次飞跃壮举?

1999年9月,NVIDIA用那棵变化多端,满是花哨特效的大树将人们好奇,叹服的眼光锁定在显示器屏幕上,赞叹声,批判观点接踵而至。普通用户显然从未见过如此漂亮的画面,最重要的是这些漂亮的画面效果都是可以实时随意控制的,交互性同完美画面结合的体验非常棒。但一些专业人士则对此不屑一顾,T&L只不过是图形工作站上一项不算新的技术而已,现在却被NIVDIA拿出来哗众取宠。

电影中预渲染的主角
QuadroDCC即时生成的主角
Photo Real特效即时演示

与此同时在檀香山的一幢建筑里,成立于1997年Square Pictures公司正在紧张的进行着一部电影的制作。事实上这项工程后来被成为计算机图形领域的一次伟大变革,并且推动了多项新兴图形技术的发展。在这部电影中使用的"PhotoReal"技术用成群的渲染服务器创造了一个虚拟的真实世界--《FinalFantasy:The Spritis Within》。

看上去一块桌面用显卡和一场计算机图形技术革命并无太多直接联系。直到SIGGRAPH 2001会议上,我们看到了这部曾经由服务器集群生产出来的Photo Real电影在装备NVIDIA Quadro DCC显卡的计算机系统上以Realtime Render的形式被重放了出来。

从那棵浑身闪光的大树到几乎无法分辨真假的虚拟角色,2年时间里这些变化的速度可以用飞跃来形容。虽然从旁边的图象里仍能发现Realtime同预渲染方式的差异,但没人怀疑再接下去的几年时间里,这种差异会越来越小,直至未来消失的那一天。

一年后的今天,NVIDIA继续用更强性能的硬件来努力推动持之以恒的计算机图形革命进程。当Quadro DCC的Realtime渲染效果公布后,无数人开始对未来数字互动娱乐方式遐想起来。但最后大部分的问题都是“这样的效果什么时候才能真正应用到普通产品中去?”。的确,等待并不是件开心的事。而经过不太长的时间后,NVIDIA终于又做了件鼓舞人心的事情。Cg编程语言的发布从一定程度上加快了人们期待目标的实现速度,把E3 2002上DOOMIII的演示片段,Geforce4甚至NVIDIA的下一代NV30产品,以及现在的Cg语言放在一起思考一下,或许你会产生一种不小的激动情绪。

就象CPU在GHZ频率前后的跳跃式发展速度那样,有理由相信未来5年内,甚至更短的时间里我们将看到从前无法想象的一种互动娱乐方式。

让我们用NVIDIA图形设计师、SGI共同创始人以及OpenGL设计者Kurt Akeley的一句评价来结束本文:

"这是10年之内图形领域的最大创新,同时也为未来10年奠定了坚实的基础。"

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 6 页< 上一页3456
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑