前言
在推出Geforce4系列,全面取得桌面和专业图形硬件性能王者地位之后,NVIDIA好象并没收敛其在计算机图形领域的勃勃野心。
显然游戏主机市场上的合作伙伴Microsoft通过发布友好、简便、强大的开发工具与广大开发群体搞好关系的做法让NVIDIA着实学到了不少东西。在接连发布性能强劲的GPU产品之后,他们和Microsoft公司联手开发了一种开发人员可以更抽象地进行工作,无需直接针对图形硬件进行编程的高级语言。通用、熟悉的C-like语法可迅速为图形平台开发出实时渲染的鲜锐视觉效果,并与Microsoft公司最近发布的面向DirectX 9.0的高级渲染语言兼容。
这种新型的、可能对未来数字内容制作以及交互式娱乐领域产生深远意义的高级语言就是NVIDIA在6月13日宣布推出的Cg语言规范(C for Graphics)。
"Cg已经得到了赢得了业界的广泛支持,包括从游戏开发商到数字内容创建者,"NVIDIA首席执行官黄仁勋说道,"对于计算机图形行业而言,Cg是一个重要的里程碑,因为它使实时3D图形编程向电影渲染编程模式迈进了一大步。Cg将大大加快更趋复杂和激动人心的图形功能被采用的速度。Cg对GPU而言将起到C和C++对CPU所起的作用。"
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