德鲁伊德鲁伊- 德鲁伊的史诗飞行形态任务已开放。
- 树皮术:改为减少所有受到的伤害(原来仅物理),持续时间降低为12秒(原来15),冷却时间降低到1分钟(原来2分钟)。同时,技能的文字说明也调整了,指明此技能可以在被冰冻、瘫痪或恐惧状态中使用。
- 熊形态和巨熊形态:变形附加的生命值将在解除变形时移除(nth2say,修正之前的bug)。
- 龙卷风:这个技能将不再能够对处于“狂性大发”状态中的猎人或处于“野兽狂怒”中的宠物起作用。(偶故意的。。)
- 野性冲锋:类似于过去战士冲锋的改动。就是冲锋的速度不会受到减速效果的影响。(不是移除效果吧 )
- 修正了一个数据错误,此错误会导致迅捷治愈产生比预期更多的仇恨。
- 自然之力:现在这些召唤宝宝将可以获得召唤者一定比例耐力的血量加成。
- 野性赐福:1级和2级的此技能现在可以在训练师那里学习了。
- 野性赐福:3级的此技能现在和1级或2级具有同样的施法范围了。
- 强化野性光环:此效果不再产生仇恨。
- 割裂:技能说明调整,指明当技能命中时将直接造成初始流血伤害。(翻译的不好)
- 生命之花:每层生命之花都将获得全部的治疗效果加成,开花部分仍然保持不受层数影响。(WTF!NERF LB!偶替你们说吧,另外全部治疗效果加成还要受那个7/15影响滴,不是说就100%了)
- 撕裂(熊形态):伤害增加15%,附加的额外仇恨下降,调整为保持总体仇恨不变。
- 自然之赐:此天赋现在可以被迅捷治愈和生命之花的暴击所触发,同时此天赋的减少施法时间将可以对龙卷风起作用。
- 自然之握:所有等级的法力消耗都被移除。
- 清晰预兆:此法术将不能在树形态和枭兽形态下使用。
- 潜行:潜行效果将正确地被贴身的伤害盾类效果打破(比如燃烧之油)。(偶记得这个药剂是个在身边产生伤害的东东,抱歉一开始翻译错了)
- 扫击:文字说明调整,写明初始伤害类型为流血伤害。并且现在扫击的持续时间总是能够被重置,即便当撕裂也在作用时(撕裂可以增+流血伤害)。(还是偶翻错了?它的意思是mangle也能重置扫击的持续时间了?)
- 变形将不再能够移除孢子xxx生物的debuff(这是what?Rotting Putrescence是什么?)
- 微妙天赋:现在对所有法术都起作用(降低仇恨),而不仅仅对治疗法术。
- 迅捷治愈:此技能现在对低等级的回春和愈合能和其他治疗法术一样受到降低治疗效果的惩罚。
- 传送月光林地:此法术将不能在树形态下使用。
- 树形态:文字说明调整,说明自然迅捷和战复允许在此形态下使用。
猎人猎人- 猎人宠物可以学习一个新的技能“回避”。这个技能减少范围法术和效果的伤害。
- 猎人宠物可以学习一个新技能“毒蛇反射”。这个技能可以增加攻击速度但是减少伤害。
- 奥术射击:低级的奥术射击将获得更低的AP加强比例系数。
- 猎豹/豹群守护:魔杖伤害将重新正确的晕眩玩家。
- 灵巧陷阱现在可以作用在毒蛇陷阱上。
- 诱捕(生存系):诱捕的固定效果持续时间减少到4秒,以使在PVP中显得和谐。
- 诱捕:说明文字上正确的指出它能作用在毒蛇陷阱上。
- 弱点暴露:触发的几率提升为33/66100%每1/2/3点天赋。
- 残忍启示:这个能力将正确的由杀戮指令触发。
- 闪光弹的CD时间延长到20秒,持续时间缩短到20秒。
- 狂乱:这个天赋现在能被杀戮指令触发。
- 冰霜陷阱:冰霜陷阱的缓速效果现在不再打破潜行。
- 穿喉现在不再导致额外仇恨。
- 猎人标记:目标每次被远程攻击后,猎人印记的效果将叠加增强。
- 强化猎人印记:调整过的说明文字指出这个天赋只能增加等于猎人印记提供的远程攻击强度数值的近战攻击强度。
- 杀戮指令的公共冷却和使用动画被移除。
- 预备:现在清除嫁祸的冷却时间。
- 复活宠物:调整过的说明文字指出宠物复活后的生命值是基于其基础生命值。这不会因猎人耐力的增强效果而改变。
- 驱散射击:现在暴击后能触发杀戮指令。
- 生存本能现在也增加2/4%攻击强度。(AH注:原来只是减少受到的伤害2/4%)
- 任务生物——死亡破坏者——现在不再能被驯服。
- 剃刀之牙破坏者将能被驯服。
- 猎人的治疗宠物/强化治疗宠物修改:
治疗宠物的通道效果将变成瞬发的HOT。
没有战斗重置,重置公共CD。(AH注:这里不懂前面的No combat reset,猜测是说不会重置战斗动作?待高人解释……)
治疗宠物的法力消耗降低,治疗效果增加。
HOT的持续时间变成15秒,每3秒一次。
改变了宠物身上HOT的效果以便更好的表现。
治疗宠物的HOT buff可以被驱散。
治疗效果增强将不再作用在治疗宠物上。
强化治疗宠物(野兽)将降低10/20%治疗宠物的法力消耗。
法师法师- 在法师训练师那增加一个新等级的“寒冰护体”。
- “奥术光辉”:等级1,现在可以从训练师处直接学习。
- “奥术光辉”:等级2 现在将拥有和等级1一样的有效范围。
- “奥术飞弹”:等级3-11 将会持续的射出5发奥术伤害。
- “奥术飞弹”:该法术现在被“急速施法”效果影响。
- “奥术飞弹”:该法术现在在其整个施放过程中遵从视线限制的约束。
- “极寒之风”(冰系天赋,第6层冰护右边那个上限5点、每点降低近战和远程攻击命中率1%的那个)现在也增加冰系伤害1-5%。
- “急速冷却”:该技能的说明现在被调整为只重置因“冰系技能”而引起的冷却。举例:“急速冷却”不会重制因为“龙吸”引起的技能冷却。
- “制造法力绿宝石”:该技能现在和其他技能一起共用公共冷却。
- “法术反制”的效果降低到8秒,冷却降低到24秒。
- 修改一些因为“奥术冲击”、“冰枪”以及“熔岩甲”引起的数据错误而产生比应有更多的仇恨。
- “寒冰刺骨”的效果现在在PVP中受到增效递减的约束。
- “寒冰箭”:等级12的伤害被稍微增加了,以保证它在任何等级都比11级的伤害高。
- “冰甲术”:等级5 现在在所有伤害都被伤害盾——比如“魔法盾”吸收的情况下仍然会起作用。
- “寒冰障壁”:该技能将不能使法师免疫牧师的“真言术:盾”带来的“灵魂虚弱”效果。而且,使用该技能现在会有“体温过低”效果,该效果使法师无法在接下来的30秒内再次使用“寒冰障壁”。
- “强化火焰防护结界”:该天赋将正确作用于等级6的“火焰防护结界”。
- “隐身术”:符合技能说明,任何动作将打破隐身效果。
- “熔岩甲”:该技能现在将不会被非近身攻击错误地触发,比如“野性精灵之火”。它同时也将不会打破控制效果,比如“变形术”。
- “法术偷取”:偷取来的影响原先持有者职业的特殊法术的buff将对法师不产生任何影响。
- “奥术冲击”的debuff将不再能被驱散。
- “水元素”:该宠物现在将以满血满蓝的状态出现,包括从它主人那里获得的一定百分比的血量和蓝量。
圣骑士圣骑士- 热情防护者现在是在35%生命以下减少伤害6-30%
- 复仇者之盾不再有最小使用距离,现在是30码内任何目标都可以.
- 复仇者之盾即使目标免疫减速效果也可以造成伤害.
- 无敌现在无法移除虚弱灵魂的DEBUFF(牧师的盾送的那个)
- 以眼还眼有时无法正常发动的BUG被修正.
- 命令和血之圣印现在造成的仇恨下降.
- 现在无法通过宏同时使用无敌和复仇之怒(话说CWOW的人根本什么都不知道啊)
- 强效王者祝福,现在消耗是王者的2倍,而不是固定的150(略微上升)
- 强效庇护祝福,现在施放距离是40码,不是之前的30.
- 强效智慧祝福,现在施放距离是40码,不是之前的30.
- 愤怒之锤4级,伤害上升.
- 神圣集中天赋现在可以影响治疗之缚(牧师的治疗目标和自己的技能)
- 启发.现在只返还50%的技能消耗,而不是以前的100%,同时震鸡4,5级的返还BUG修正.
- 强化正义圣印,现在可以把法伤加成计算入内.
- 新的防护系天赋:强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害10%/20%,提高神圣之盾的次数2/4
- 强化圣洁光环现在提升受影响目标的所有伤害1%,2%,同时它不再提升受影响目标的受治疗量,
- 单手武器强化,现在提升装备单手武器时的一切伤害1-5%(之前是2-10%,不过因为是只要装备了单手,就什么伤害都提升,所以算是BUG,现在进行NERF和说明修改)
- 血之圣印,不再触发武器特效.
- 正义圣印,不再触发武器特效.
- 十字军圣印,等级7,说明修正.
- 精神协调.绷带不再会回蓝,但生命之花,大地之盾,强化兽群回血会正确回蓝.说明也修正了.
- 精神协调,如果满血受治疗不回蓝(针对绷带回蓝)
- 坚韧,现在会正确的影响所有骑士的技能,并且不会因为力量祝福和智慧的存在而产生双倍效果.
- 复仇,现在是爆击后增加所有伤害1-5%,持续15秒,不过可叠加3次,自动重置持续时间
- 一个血精方的NPC现在可学习技能被修正了.
牧师牧师
- “绑定治疗”:魔法的消耗被减少了32%。增加了注释说明这是一个低仇恨技能(现在也是低仇恨,就是没说)
- “回复之环”:效果提升(提升了多少没说。。。)
- “治疗增效”和“神圣集中”现在也对绑定治疗生效了。
- “神圣之火”:等级9的注释被更正,指明这是一个神圣伤害。
- “神圣新星”:等级2不会从神圣延伸天赋上得到双倍的射程
- “精神控制”在副本中不会受到100码距离的限制(不用50码就必脱手了。。要100码干吗?)
- “痛苦压制”现在减少65%的伤害并且在持续期间有65%几率抵抗净化类法术或技能。
- “真言:盾”:“灵魂虚弱”效果不会在你穿越区域的时候被重新加上。
- “坚韧祷言”:等级3的法术范围和其他等级一样了。
- “坚韧祷言”:等级1和等级2现在可以从训练师那里学了。
- “修复祷言”:现在可以被“无声消退”、“魔法抑制”和“魔法增强”影响了。
- “暗影防护祷言”:等级1现在可以从训练师那里学了。
- “反射护盾”:当效果被触发时,牧师不再被强制站起。
- “圣洁光环”:现在增加伤害加成1/2%,但是不再增加治疗效果了。(这个时pally的东西吧。。)
- “暗影恶魔”:这个宠物被召唤出来时HP和mana是满的,包括了从召唤者那里得到的耐力和智力。
- “暗影之波”:每等级降低1%效果(同时nerf了术士和牧师的PvE能力……)
- “暗言:死”:冷却增加到12秒。
- “无声消退”:某些牧师法术没有受到这个天赋的影响,现在被添加上了(是哪些 - -?)
- “救赎之魂”和“精神指引”天赋现在在牧师的暗影形态下也生效了(鼓励神圣+暗影搭配?)
- “精神分流”:这个技能现在不再由杀死某些生物召唤出来的图腾而发作了。
- “光之澎湃”:被这个天赋触发的“惩戒”法术不再暴击(这个算修正错误了)。另外,免费的“惩戒”不再和“心灵专注”叠加。“神圣新星”现在也会触发“光之澎湃”了。
- “希望印记”(就是德国人的那个):回复的mana量增加了。
- “虚弱之触”:现在这个法术可以触发“光之澎湃”。
- “吸血鬼之触”:现在这个法术会消耗“心灵专注”(omg,难道现在不消耗?)
盗贼盗贼 - 增加一个毁伤的新的2次攻击动画效果
- 暗影斗篷的技能介绍修改:将原来的“驱散”dispel修改为“移除”remove,这样就可以使暗影斗篷不会受到那些“降低敌人驱散你的DEBUFF”的效果或者天赋的影响(我想到了的东西是盗贼的毒药天赋,降低敌人驱散你的毒药的几率),因为暗影斗篷已经不是简单的驱散效果,而是强制移除,另外暗影斗篷现在不能移除“虚弱灵魂”(MS上盾的DEBUFF)效果。
- 死亡投掷技能现在可以伤害使用了“人面兽心”或者“野兽狂怒”技能的猎人和他的宠物,但是减速效果依然是免疫的。(不是很清楚LR的技能)
- 修正了一个还击和鬼魅击造成更多仇恨的BUG
- 修正了一个绞喉后的沉默效果容易被抵抗的BUG
- 联盟和部落的PVP徽章现在将移除恐惧/昏迷和变形效果,之前是恐惧/媚惑/变形
- 天赋当中的“强化闷棍”修改成“肮脏欺骗”(乱翻的=.=),现在是提升闷棍和置盲的距离2/4码,并降低这2个技能的能量消耗25%/50%
- 提高了置盲粉在垃圾箱中开出的几率和数量(哦也!让枯叶草JS们去死!)
- 毁伤现在会消耗“冷血”的BUFF(貌似以前不会?)
- 毒药的驱散难度现在取决于上毒者的等级,而不像以前取决于上毒的武器的等级
- 减少大部分毒药的材料消耗量(省钱!!!谁TMD说盗贼毒药不值钱来着?)
- 冷酷攻击(刺杀系第一层天赋,就是那个杀死目标后暴率提升的)现在影响出血技能的暴率,而且现在杀死图腾后不再获得此效果
- (不知道是不是该这么翻,如果是这样就可怕了)盗贼的毒药现在不再计算使用次数
- 闷棍现在受到“强化闷棍”的全效影响(就是受到以前的老版“强化闷棍”的影响,即闷棍后不会脱离潜行,是对所有贼的集体BUFF)
- 阴影脚步(敏锐41点)现在的CD时间是15秒
- 潜行效果现在会被伤害类护盾效果打破(比如献祭之油)
- 毒袭技能现在正确受到惊奇攻击(战斗41点)的影响,不能再被闪避了
萨满祭司萨满祭司
- "先祖治疗"(恢复天赋树):这个天赋将在自己身上的“大地之盾”效果出现极效治疗时正确激发在自己身上。
- "大地元素图腾":这个宠物不再会因为主人装备得到的的额外百分比的耐力值而在被召唤出来的时候不满血。
- "大地之盾":调整技能说明 这个技能不仅对近战有效,也对远程有效。这个技能也将正确的仅仅被各种直接伤害效果触发。
- "元素集中":这个天赋现在nerf为减少下一个施放的法术消耗60%。这个效果目前也可以被“闪电超载”产生的额外施法激发。
- "风暴之眼"(元素天赋树): 更改了天赋说明,仅对萨满的法术生效。
- "火焰元素图腾": 通途元素一样这个宠物的智力和耐力因为主人装备的加成能够正确地生效 使得他被召唤的时候不会出现蓝和血不满的情况了,
- "火舌武器":这个效果在被缴械的时候 不再生效。
- "霜印武器":6级霜印能够更多地得到法伤加成了。
- "治疗专注":说明被更新——只对SM的法术有效——暨对“纳鲁的礼物”种族技能无效。
- "英雄主义":训练费用增加 以便和"嗜血"相当
- "闪电盾": 8 9级将正确触发。
- "熔岩图腾": 在毁坏前的最后一次攻击将正确触发 (以前都被私吞了)
- "法力泉水图腾":持续时间延长到2分钟
- "法力潮汐图腾": 在被毁坏后不会再偶尔触发回兰。并且图腾将准确的回蓝4次而不是原来的3-5次
- "生命泉图腾": 持续时间增加至两分钟
- "思维迅捷":此天赋能正确地减少 净化、火冲、冰震、地震、嗜血、英雄、闪电盾、解毒、解病的法术消耗。
- "自然的守护"(恢复天赋树): 曾有些法术合计能不能触发这个效果 现在被修正
- "恢复图腾"(恢复天赋树):这个天赋不再部分珠宝学产生的物品产生增益
- "暗影守卫":7级的和其他的说明被修改一致。
- 训练师动画:当学习新技能的时候 训练动画将正确播放
- "水盾":当小D的旋风把Sm吹起来的时候 爱的一发可以正确触发
- "风怒武器": 不同等级的风怒武器作用在左右手将不能额外获得触发机会。
术士术士 - 诅咒增幅:现在可以正确的被厄运诅咒消耗掉(.....)
- 制造治疗石:现在这系列技能在技能书中将按技能等级排列(以前是按学习的等级)
- 制造法术石:同上
- 元素诅咒和暗影诅咒:现在在pvp目标上持续2min
- 语言诅咒:现在在pvp目标上持续12秒(blz脑子有毛病)
- 恶魔知识:这个天赋现在可以作用于被奴役的恶魔
- 奴役恶魔:被奴役的恶魔hp和mp条不会在被奴役时显示减少(?)
- 修正了有些资料显示的灵魂榨取(毁灭的那个天赋)和点燃产生额外仇恨的bug
- 强化灵魂吸取:这个天赋不会在你没有释放该法术的一个目标死亡时起效
- 联盟/部落徽记和勋章现在将移除恐惧、昏迷、减速
- 灵魂仪式和灵魂井的动画添加新的效果
- 在竞技场上灵魂仪式将不耗碎片
- “暗影狂怒”现在正确的受到“强烈”天赋影响(操蛋原来还有一个这么大的bug)
- 地狱犬的法术封锁反制时间减到5秒(1级)和6秒(2级),同时cd减到24秒
- 灵魂井现在在拾取一个石头时会有音效和视觉效果
- 灵魂链接:技能说明将说明转移到宠物上的伤害无法避免(?),效果不变,同时链接将作用于被奴役的恶魔
- 不洁力量:说明栏将正确指出对小鬼的火球术起效
战士战士 - 冲锋,拦截和干涉时忽略自身减速效果。
- 命令怒吼将增加生命上限,但是保持生命值百分比不变。
- 死亡之愿和狂怒效果不再叠加。(F*ck blz)
- 毁灭打击在双持时会令两个武器同时攻击目标(不太明白,类似于盗贼的毁伤?)
- 6级和7级斩杀不会因为横扫而对第2目标造成全额伤害。(老毛病了)
- 10级英勇的文字说明追加了对眩晕目标造成额外伤害。(刺耳怒吼视作眩晕效果)
- 强化复仇的昏迷时间降低
- 联盟/部落徽记现在将移出定身/昏迷/变形效果,而不再移除减速效果(参考拦截等的变化)。
- 等级3盾牌猛击不再从“集中怒气”天赋获得双倍收益。(BUG修正)
- 法术反射不再受公共CD影响。(Wonderful)
- 伤害加成从35%提高到45%。。(Surprised!)
- 乱舞的攻击速度加成每级别降低5%。(....)
宠物相关宠物相关 - 那些当你杀死一个目标后才产生效果的技能或物品,现在当你宠物杀死目标后会正常触发
- 修整了一个猎人解散“虚空闪光”(名为nether ray的宠物)损失额外高兴度的问题
- 虚空行者在释放“吞噬阴影”时,将会停留原地
- 术士和猎人的宠物将会在他们召唤坐骑的时候自动解散,并在下马后自动返回。该效果不会让猎人的宠物失去高兴度
- 术士和猎人的宠物,将会在他们重置天赋的时候自动解散
物品物品 - T5以及更高系列套装的属性已经调高,以符合它们的等级.
- 护甲:所有燃烧远征里额外护甲占用了物品价值的装备已经进行了调整.有些依然有额外护甲,有些有额外属性.
- 白色的的唯一物品如果你现在拥有的话不会再掉落了.
- 触发任务的物品如果你已经完成,尝试使用它们会有正确的提示.
- 英雄难度下的最后BOSS肯定会掉紫装了,而且英雄难度下所有BOSS都可能掉紫色宝石(终于不用一群人看着累死才干掉的最后BOSS掉个紫色宝石了)
- 增加了4种新的暗月卡片,只在外域掉落.月迷,暴风,复仇,祝福.
- 生命回复属性现在改名为"5秒恢复生命"
- 克银锁的宝箱现在会从65级以上的怪身上掉落.同时内部物品会更符合其应有等级.
- 猎人50级任务奖励的给宠物加爆的属性现在不再是增加1400爆击等级,而是让宠物下一个攻击必爆.
- 若干件武器现在只能主手使用.
- 若干件物品和武器可以出售.
- 若干件装备可以分解.
几件竞技场武器不再可被分解.
- 2件武器的特效说明修改.
- 术士的蓝套说明修改.
- 大量物品套装属性修改.
- 大量英雄难度BOSS掉落修正以符合其难度.
- 多种套装类似奖励属性互相叠加不正常的问题修改了.
- 原始虚空现在可以与沙特拉斯城的某NPC进行交换,以得到购买紫色装备用的英雄徽记(我宁愿是倒过来...)
- 生命宝石不再会治疗使用者1500HP,只增加1500生命上限.
- 大量套装奖励效果被修改,基本是与其他技能的互动修改或是Nerf.
- 飞行坐骑现在是紫色物品,而不是蓝色.
- 两个附魔效果现在可以正确触发与显示(脚部回生命/魔法和武器3%可能10秒回100魔的)
炼金炼金 制造药水过程中发现新药水的几率被大大提高了。
药剂现在被归到两个分类:战斗(进攻)和守护(防御)。在同一时间每一类药剂只能有一个起作用,但与此同时,药剂效果将可以和像“奥术智慧”这样的职业技能堆叠了。
药剂现在可以20瓶堆叠为一组了
四种新的防御药剂已经被加到游戏中,有两种可以在训练师处学到,一个在哈兰,另一个在塞纳里奥庇护所。
“石化合剂”将不能在起作用期间被点掉,并且在作用期间将暂时清除所有仇恨,在效果消失后,仇恨将回到你身上。
合成“大地风暴(Earthstorm)”和“天火钻石(Skyfire Diamond)”的冷却时间被缩短到了1天。(lostcup:目前为2天)
“无敌药水”(lostcup:应该是特指有限无敌药水,但没有明确写)现在会在8秒时间内对每一次攻击吸收120点伤害,而非使得使用者免疫物理攻击。
特效元素防护药水(lostcup:如火焰,冰霜等等)现在需要更多的法力蓟(Mana Thistle)和灌魔之瓶来制作,但每次会制作5瓶而非1瓶。
“恶魔力量药剂”(Fel Strength Elixir,攻击强度提高120点,耐力降低20点,持续一小时)现在会正确配合药剂掌握专业而有机会制作出更多了。
吸收元素伤害的药水现在持续时间由60分钟改为了2分钟。
把火焰之心转化为元素之火的冷却时间改为了15分钟。(lostcup:现在10分钟冷却时间)
所有合剂的材料消耗和能力都有所降低。
灌魔之瓶的价格被降低了。
在采集草药的时候发现“恶魔莲花”(Fel Lotus,高级合剂的材料)有所提高了。
魂能之寒和魂能之灰现在被视为防护药剂而不能和其他抗性BUFF堆叠。
魂能之速现在被视为战斗药剂且提速百分比也改为了提速等级。
厚甲蝎药粉,魂能之击,魂能之力,肺片鸡尾酒,和土狼兴奋剂现在被视为战斗药剂。
精神水晶,防御水晶,砂囊口香糖,坚定信念,脑皮层混合饮料,魂能之遁,魂能之诈,赞扎之光,赞扎之速,现在都被视作防护药剂了。
赞扎之魂(lostcup:Spirit of Zanza,在Nethaera的帖子里被误写为Sheen of Zanza,赞扎之光了)现在被视为防护药剂,耐力和精神的提升被降低到了25点。(lostcup:再次被nerf,几乎无价值了...)
坚韧药剂现在会在BUFF提示里正确显示名字了。
炼金师的魔法石(Alchemist's Stone)现在对于同时回复生命值和法力值的药水也会起作用了。
附魔附魔 [附魔手腕 - 法术力量]对于源生材料的消耗将被略微降低(lostcup:目前需要源生火焰和源生之水各8个)
增加法术伤害的附魔现在也会增加治疗效果了。
[附魔手腕 - 特效防御]的公式将从由Ethereum Researchers掉落改为Ethereum Nullifiers掉落(lostcup:在虚空风暴的两种小怪)。
工程工程 现在350点工程技能可以在训练师那里学习11种新的史诗级护目镜,从布甲到板甲都有,属性广泛以适应各类需求。
“冰霜手雷”以及制造它所需的“冰冷的爆破雷管”的设计图现在可以从训练师那里学到了。
工程学设计图现在可以和烟花一样被放在工程袋中。
许多工程学设计图可以提供更大的技能升级空间了。
保险丝的制造设计图现在可以在永望镇和沙塔斯城被找到。
制造魔铁稳定器(Felsteel Stabilizer),精金管(Hardened Adamantite Tube),和Khorium Power Core所需要的工程学技能被略微降低了。
现在制造元素炸药每次可以做出4个炸药了(lostcup:现在是2个),但会多消耗一个大地之尘(Mote of Earth)。
工程师们现在每次可以制造出三个焰火而非一个,而且焰火也有了买/卖的价格了
爆盐炸弹现在除了锁着的门以外,也能炸开锁着的箱子了。
财团商人卡拉兹(The Consortium Vendor Karaaz)现在会在你和财团声望为尊敬后卖给你元素爆盐炸弹的设计图了。
侏儒小鸡射线(lostcup:把目标变成小鸡的工程饰品)现在更少有机会出现故障,而且是绿色品质的物品了。
几乎无敌的腰带现在失败的机会更小了。
工程师制造的“治疗药水注射器”和“法力药水注射器”现在有了新的图标。
地精火箭发射器的冷却时间现在为2分钟,施放时间被降低为3.5秒。
钓鱼钓鱼 钓鱼计时器从30秒被调整到了20秒,花费更少时间了。
钓鱼计时器在没有鱼咬饵的时候不会结束了。
阿拉希盆地和奥特兰克山谷不在能钓鱼了。
现在可以在幽暗沼泽里钓鱼了。
珠宝珠宝 珠宝加工的界面现在把宝石按颜色分开,这样就能在制造某种特定颜色宝石时更容易找到.
在海加尔和黑暗神庙可以找到一系列更强大的宝石了,属性远远超过之前所有被发现的宝石。
增加了一系列对现存宝石的新切割技艺,包括有法术命中宝石和更多增加攻击强度的多属性宝石。
珠宝匠现在可以制造两种新的近战向meta宝石,一个配方是世界掉落,另一个则是声望奖励。
瑟银底座(Thorium Setting)现在只需要2块瑟银来制造了。(lostcup:目前是3块)
许多需要200-280技能的珠宝设计图所需要的材料被改变或降低了。
秘银镶边(Mithril Filigree)现在能升级的范围被略微降低了。
大量的珠宝制造宝石现在能比原来更多得提升技能了。
爆破坠饰(Pendant of Blasting)和战斗项链(Necklace of Battle)现在能够正确得给与玩家使用效果了,以前只对47级以上的玩家才有效。
制造冲击指环(Onslaught Ring)的瑟银需要被降低了。
一些绿色宝石卖给NPC的价格降低了,从而放在拍卖行所需要的费用也低了。
探矿现在至少会找出一个宝石。
珠宝大师Hamanar(沙塔斯城),Jazdalaad(风暴尖塔),Kalaen(萨尔玛),以及Tatiana(荣耀堡)现在会训练所有级别的珠宝技能了。
“雕像 - 金兔”的设计图不再需要切割过的黄水晶了,改为需要铜碇。
制皮制皮 结缔护甲片现在需要更少的皮革来制造(lostcup:现在需要6张结缔皮),也能更多提升技能了。
Primalstrike套装属性由加力量改为了增加攻击强度。
在纳格兰高地和影月谷有更多的蛇会掉落眼镜蛇鳞片了。
恢复之鼓现在恢复生命和法力的效果略微降低了。
虚空蛇护腿片和虚空裂隙护腿片现在有所增强了。
Heavy Clefthoof套装系列的护甲有所提升,从而耐力和防御等级降低了。
更多专业变化更多的专业变化 对高等级怪物剥皮会获得更多的皮革,再也不会只得到一些皮革碎片了。
当你达到采集技能最高点时,采集不会再失败了。
石铸双刃刀的模型改变了。
魔铁碇现在有了不同于魔钢碇的图标。
魔刚碇的品质提高了(是绿色物品了)。
裁缝图纸“乌黑暗影袋”(20格灵魂包)不再从精神巡逻者(Spirit Walker)身上掉落。
有24小时甚至更长冷却时间的专业图纸,冷却时间都减少了一个小时。
高等级的Warpstalkers会掉落皱起的肉(Warped Flesh,增加20点敏捷和精神的食物材料)了。
联盟的厨师们可以在多斯利的岗哨(Toshley's Station)买到Mok'Nathal肉排和松脆蛇肉的配方了。
即使之前没有注意到,矿点附近的怪物也会在玩家挖矿的时候去攻击他们。
金色法力线和符文法力线被略微增强了。
“附魔武器 - 特效法术能量”的配方被Bash'ir法术窃贼从Razaani法术窃贼那里偷去了,现在Bash'ir法术窃贼更可能拥有这个配方了。
恶魔虚空布外套和法袍图纸是从商人手里购买的,所以是白色而非蓝色。
采草药时发现的恶梦种子现在需要60级以上才能使用。
外域的许多矿点都被调整过以更容易被路过,也更接近怪物了。
精华(大地,火焰,空气,水,生命)的掉落率大大增加了,外域掉落元素尘的怪物现在也会掉落精华了。
锻造精金板甲系列所需的材料被减少了。
装备绑定的史诗级锻造武器现在需要更多材料去制造了。
用户界面用户界面 - 玩家现在可以通过需求组队工具来加入寻求组队屏道.
- 使用那些无法在骑乘状态下使用的技能会自动解除骑乘状态,这个功能可以在界面选项里取消或激活.
- 需要材料的技能现在会在技能图标右下角显示剩余可使用次数,就和消耗物品一样.
- 在鼠标移到可装备物品上时按住Shift键也会自动显示出你现在对应部位已装备的物品的属性(就和拍卖里的自动对比一样).
- 网络延迟显示器现在还可以显示祯数和目前插件所占内存.
- 战斗中也能镶嵌宝石.
- 当通过动作图标使用/消耗物品的时候,背包里会优先从较少的那叠开始消耗(不会出现5个和20个共存,先减20个那叠这种情况了)
- 假死的玩家对于队友和团友来说不再显示为死亡,也不会打断那些我方技能.
- 发送有无效附魔的物品的连接会让你断线.
- 查看可装备的任务奖励会自动对比出你当前部位装备的属性
- 飞行员界面上的飞行路线不再只显示下一站了
- 你的当前目标头像下会用类似冷却系统的方式显示所有你施放于其的法术技能的持续时间,这样你便可以知道它们还持续多久.对于术士的DOT和德鲁依的HOT来说是很有帮助的.
- 团队窗口会自动记录面板拖拽的位置.
- 团队UI里增加了主坦克和主辅助(MT和MA)的窗口,可以从团队窗口里拖拽进界面.这些窗口会自动显示MT和MA的目标,
- 专业技能UI现在有个搜索功能.现在你可以通过搜索物品名/材料/物品等级来获得对应结果.比如你可以打"瑟银锭"来查询你的产品里需要瑟银锭或者名字里包含这个的物品,打"20- 30"来搜索需要等级"20- 30"的产品/装备.只有专业技能超过75才会出现这个搜索窗口.
- 专业技能UI现在允许你查看"你现有材料可制作"的物品.(类似附魔的"有材料")
- 可拾取/操作的尸体/目标现在即使被其他无法拾取或拾取过的物品/尸体盖只也能选到并拾取(怎么做到无法确认)
- 在游泳或是飞行时按X可以让你下降.
- 猎人的宠物现在在宠物面板里显示他们的法术伤害加成.当然 真实伤害总是要小些 因为法术加成比例不同
- 猎人现在可以通过打开/取消"自动攻击/射击"选项来选择是否在距离改变时自动在近战/远程攻击间切换.
- 队友不再会看到一个"死亡"的假死状态的猎人.
- 萨满现在在团队界面里以深蓝色显示,这样更明显.
- 那些比同级物品基础护甲值高的物品装备的护甲值会以绿色显示.
- 拍卖里现在可以在"宝石"一栏搜索宝石,并且可以颜色来区分.
- 当物品被放进拍卖里的时候,如果它和前一个放进去的是同类也同数目的话,它会自动填上前一个的价格和一口价.
- 属性栏选项现在除了显示你的生命/魔法外还可以选择显示队友的生命/魔法.
- 团队/战斗聊天选项现在已经加入到聊天纪录上方的"聊天"图标了
- 加入了新的每日小窍门
- 你现在可以把自己学会的配方链接到聊天信息里,通过按Shfit+点击对应配方.然后它就会以配方的形式显示在聊天信息里(同时附带所需材料)
- 内置的团队助手现在可以进行准备确认了.
- 你可以选择显示你对目标产生的治疗量.这个选项可以在浮动战斗信息选项里的"治疗"部分来进行修改.
- 拍卖里现在有"重置"选项来重置所有你在拍卖里进行的搜索/修改,以便快速进行新的搜索.
- 某一个召唤帮手用的任务物品移动中会打断召唤过程.
- 某个任务里的伪装状态会因为使用增益魔法被破坏.
- 上面这个任务的伪装过程有1秒的施放时间,战斗中也不再可用.
- 一个虚空风暴的任务修改.
- 加入了迷你地图上对附近城镇的指示功能
- 法语.德语和西班牙语中的特殊字符会进行字符转换以获得更好的结果
- 一些宏的修改.
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