猎人
猎人
- 猎人宠物可以学习一个新的技能“回避”。这个技能减少范围法术和效果的伤害。
- 猎人宠物可以学习一个新技能“毒蛇反射”。这个技能可以增加攻击速度但是减少伤害。
- 奥术射击:低级的奥术射击将获得更低的AP加强比例系数。
- 猎豹/豹群守护:魔杖伤害将重新正确的晕眩玩家。
- 灵巧陷阱现在可以作用在毒蛇陷阱上。
- 诱捕(生存系):诱捕的固定效果持续时间减少到4秒,以使在PVP中显得和谐。
- 诱捕:说明文字上正确的指出它能作用在毒蛇陷阱上。
- 弱点暴露:触发的几率提升为33/66100%每1/2/3点天赋。
- 残忍启示:这个能力将正确的由杀戮指令触发。
- 闪光弹的CD时间延长到20秒,持续时间缩短到20秒。
- 狂乱:这个天赋现在能被杀戮指令触发。
- 冰霜陷阱:冰霜陷阱的缓速效果现在不再打破潜行。
- 穿喉现在不再导致额外仇恨。
- 猎人标记:目标每次被远程攻击后,猎人印记的效果将叠加增强。
- 强化猎人印记:调整过的说明文字指出这个天赋只能增加等于猎人印记提供的远程攻击强度数值的近战攻击强度。
- 杀戮指令的公共冷却和使用动画被移除。
- 预备:现在清除嫁祸的冷却时间。
- 复活宠物:调整过的说明文字指出宠物复活后的生命值是基于其基础生命值。这不会因猎人耐力的增强效果而改变。
- 驱散射击:现在暴击后能触发杀戮指令。
- 生存本能现在也增加2/4%攻击强度。(AH注:原来只是减少受到的伤害2/4%)
- 任务生物——死亡破坏者——现在不再能被驯服。
- 剃刀之牙破坏者将能被驯服。
- 猎人的治疗宠物/强化治疗宠物修改:
治疗宠物的通道效果将变成瞬发的HOT。
没有战斗重置,重置公共CD。(AH注:这里不懂前面的No combat reset,猜测是说不会重置战斗动作?待高人解释……)
治疗宠物的法力消耗降低,治疗效果增加。
HOT的持续时间变成15秒,每3秒一次。
改变了宠物身上HOT的效果以便更好的表现。
治疗宠物的HOT buff可以被驱散。
治疗效果增强将不再作用在治疗宠物上。
强化治疗宠物(野兽)将降低10/20%治疗宠物的法力消耗。
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