G80的上市已经有段时日,大家对于G80核心所搭载的DX10特效想必都相当的了解。DX10的娱乐魅力已经通过即将发售的数款游戏DEMO,伸出了它的触手。在我们对DX10特效,所能够带来的超酷游戏体验的同时,需要注意的是并非所有人都能够为这样的游戏体验,付出如此高昂的代价。了解N
G80我们不要,家庭娱乐G86足以
G80的上市已经有段时日,大家对于G80核心所搭载的DX10特效想必都相当的了解。DX10的娱乐魅力已经通过即将发售的数款游戏DEMO,伸出了它的触手。在我们对DX10特效,所能够带来的超酷游戏体验的同时,需要注意的是并非所有人都能够为这样的游戏体验,付出如此高昂的代价。了解NVIDIA的DIYer们,对其市场运作、细分模式应该相当熟悉,因此我们才会对G84以及G86这两款核心抱有如此强烈的兴趣。
相比G80刚刚发布时那种高调的姿态,虽然也有8800GTS 320M这样的产品,用以贴近中高端用户,但2500元的售价对于千元市场的影响力几乎为零。因此G84、G86新核心的发布,无疑为主流应用市场,以及低端入门用户开启了DX10的大门。作为DX10应用普及的排头兵,G84核心在整条产品线中扮演了极其重要的角色,其担当着承前启后的重要作用,具体文章大家请看《DX10性价比王者接班人8600GTS评测》以及《NV引爆80后显卡领域原子弹之86GT篇》。
G84核心产品针对千元级市场设计,从K男的性能测试得到的结果来看,G84要优于目前主流的7900GS的表现,但参数规格则低于7900GS;换句话说,凭借更少的核心设计,更低的工作能耗,G84的运行能效能相比G71来得更高。既然G84坐镇千元市场,相对更低短的市场则交由G86掌管。从目前NV产品线的分布来看,G86应该以接替7600GT/GS为目标,而直接的竞争对手则是X1650XT/GT。
既然找准了定位,我们能够预见到G86产品大约的价格。不过从NVIDIA得到的消息来看,由于G86产品的规格开放度相当的高,厂商能够随意更改G86产品的规格,那么对于拥有Layout能力的工厂来说,推出简化版本的G86也并非难事。因此在未来,G86系列产品的影响力将能够影响到整个中低端产品线。而对于厂商来说,灵活而开放的规格,更易于进行成本控制;同时能够针对市场反应对产品迅速进行调整,最终是消费者得益。
这就是为什么PUPA对G86如此着迷的原因,因为本身自己玩游戏玩得相当少,并不追求最高画质下的流畅游戏体验,因此对待显卡的3D性能并不会特别的在意。但平时PC更多的时候运行在VISTA之下,除了需要完美支持VISTA之外,高清娱乐倒成为了另一种不错的选择,能够流畅播放H.264、MPEG-4或VC-1这三种不同编码方式的高清影片,已经成为了HTPC应用的标准配置。
G86将通过一个富有诱惑力的价格,向入门用户抛售DX10体验,我想很多朋友在花相同价钱面前,都会选择更具诱惑力的DX10显卡,因此G86将会依靠出色的性价比表现进入市场,抓住入门用户的敏感神经。G86的开场白到这里暂告结束,接下来的分页,我将对G86是如何保持最佳性价比这个问题展开,G86完全解析才刚开始。
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