G80的上市已经有段时日,大家对于G80核心所搭载的DX10特效想必都相当的了解。DX10的娱乐魅力已经通过即将发售的数款游戏DEMO,伸出了它的触手。在我们对DX10特效,所能够带来的超酷游戏体验的同时,需要注意的是并非所有人都能够为这样的游戏体验,付出如此高昂的代价。了解N
G86减法创新,力挺最佳性价配比
从某种意义上来说,无论是G84还是G86,其核心技术还是沿用了最先发布的G80的内核技术,只是在硬件规格上进行了缩减,以达到控制成本、区分产品线的目的。相比8800GTS的96个统一渲染器,G84将整个渲染器数量削减到了1/3,而面对更低市场的G86,其渲染器数量只达到了G84核心的1/2,同时运行频率也是最低的,标准为900MHz。
通过精简渲染器数量,G86内部的晶体管数量约为2100万个,标准核心工作频率应该是500MHz;同时继承前一代产品所使用的80nm工艺,使G86的运行功耗下降到了40W。这样的功耗只相当于一块酷睿处理器的功耗,比G965北桥的功耗还要低约25W。从功耗出发,低功耗能够使散热等级降低,同时降低风扇制造成本;同时还能够轻易打造静音产品,为未来的静音HTPC提供强劲图形子系统;甚至是提高产品潜力,总之功耗降低的优势很多~
接着要说的显存配置,G86同样没有受到官方过多的限制,显得更为灵活。至少我们已经收到了分别使用GDDR2以及GDDR3的显存搭配,不同的显存搭配,分别针对入门市场以及中低端市场不同的需求。因此整个G86产品线的显存频率跨度会非常大,这也是史无前例的!GDDR2显存已经被GDDR3基本替代,但由于价格因素,GDDR2一直还保留了在入门市场的占有度。有相当多的厂商,为了打造极限的入门级产品,会使用相当的GDDR2显存。作为CostDown的一部分,显存规格的降低,同时能够使供电规格、PCB板层的要求进一步降低,G86将成为NVIDIA新一轮的低端悍将。
综合这些针对G86在规格上的分析,NVIDIA的作为非常的聪明。因为从入门市场的需求来看,入门市场用户主要进行的应用主要集中在:文档操作、上网下载、简单游戏体验、多媒体高清使用。这部分用户不会为整套系统投入过多,因此其计算机资源也是相对少的。G86能够在不提高目前用户预算的同时,满足以上所有的应用需要,但更重要的是G86是能够支持DX10的!
8600GTS | 8600GT | 8500GT | |
核心代号 | G84-400 | G84-300/305 | G86-300/305/303 |
核心制程 | TSMC 80nm | TSMC 80nm | TSMC 80nm |
核心频率 | 675MHz | 540MHz | 450MHz |
核心电压 | 1.375V | 1.325V/1.2V | 1.325V/1.2V |
核心功耗 | 48W | 30W | N/A |
核心封装 | 820pin FCBGA | 820pin FCBGA | 820pin FCBGA |
公版PCB | 8层 P401 | 6层 P402 | 4层 P403 |
整体功耗 | 71W | 43W | 40W |
HDCP | 支持 | G84-300不支持 | G86-300不支持 |
HDMI | 不支持 | 不支持 | G86-303支持 |
显存类型 | 256MB GDDR3 | 128/256MB GDDR3 | 256/512MB GDDR2/3 |
显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit |
显存频率 | 2000MHz | 1400MHz | 800MHz |
参考价格 | 199美元 | 149-179美元 | 79-99美元 |
或许大家对于本页上半分页的技术内容,或许觉得有些莫名。就让我抛开技术,简单的说吧,当你手里有500元的时候,你会选择原有的DX9显卡,还是宁愿再多花100元购买DX10显卡呢?并且就目前到站的这些G86显卡,都清一色的采用了256MB显存。一方面256MB显存将成为DX10应用的标准配置,同时性价比将会成为G86成功的重要因素。
总结一下这个分页的内容,G86通过减法创新,将低端用户需求以外的应用进行了剥离,打造了G86入主低端的第一印象,接下来几个月,“DX10”将会成为低端用户最关注的词汇之一。接下来的分页,EW工作室将从PCB设计出发,更深层次的解析NVIDIA在PCB上的用意。
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