G80的上市已经有段时日,大家对于G80核心所搭载的DX10特效想必都相当的了解。DX10的娱乐魅力已经通过即将发售的数款游戏DEMO,伸出了它的触手。在我们对DX10特效,所能够带来的超酷游戏体验的同时,需要注意的是并非所有人都能够为这样的游戏体验,付出如此高昂的代价。了解N
搭载多种PCB版本,G86之面面观
写这个分页的目的,我们想从PCB的角度出发,向大家证明G86不仅在设计自由度上所拥有的空间,同时通过PCB的类型,猜测或者说是预见一下未来可能发售的不同版本的G86产品。虽然NVIDIA没有对G86核心进行过多的限制,但根据我们目前手头上得到的资料来看,NVIDIA还是设计了三种PCB板型,此三种板型能够兼容G84/G86/76GT/76GS/73GT,适应性相当的出色。也就是说G84与G86能够完全Pin to Pin兼容。
聪明的朋友已经看出来,三款PCB的定位已经暗示了G86产品的性能。这里我可能要跑个题,稍稍说一下G84的问题。目前我们得到的G84GTS,其采用了新版本的P401号PCB,板面的原件位置与7900GS的P455号PCB相似处相当多,供电规格几乎完全相同。因此对于很多厂商而言,只需要稍稍更改原有的那些7900GS的PCB,兼容G86GTS,这对于通路商来说绝对是个好消息。
这里我向大家介绍一下三款PCB板,其编号分别为30-170AD-249-64C、30-170AD-248-65A、30-170PD-248-43E,之前就介绍过,他们除了打在最新的G84、G86核心之外,还能够兼容原有的76GT、76GS、73GT。板面由于没有提供6Pin的辅助供电接口,因此G84核心的话,只能够支持到G84GT。如此看来,G8X的产品线分布几乎和G7X的分布完全相同,中端的79GS对应新版本的G84GTS,而相对低端的76GT、76GS、73GT则对应了G84GT、G86G以及更多的GT86 CostDown版本。NVIDIA针对产品线的衔接,产品线升级之间的过渡,处理的相当熟练。
其中64C与43E PCB之间极其的相似,除了显存焊接方向,以及显存电路有些差距之外,其他部分相当的接近。从发布日期上来看,两款PCB发布日期只相差5天,因此64C版本按照我们理解应该是43E的一个升级版本的PCB,但从原件布局来看,64C的元件位置更加整齐,走线势必更加出色。
这里特别介绍一下65A号PCB板,此款PCB对应HTPC设计,采用了LowProfile设计,但是从元件位置来看,并没有进行大幅度的缩水,得益于G86核心的超低功耗,因此即使采用了LowProfile设计,其依然在散热方面没有问题。但接口的部分并没有设计HTPC常见的HDMI接口,只是预留了VGA/DVI的通用焊点,似乎之能够通过DVI to HDMI转换线材能够实现。
很可惜的是,官方为G86推出了三款PCB,但从最终得到的产品来看,我们还没有得到真正意义上的公版G86。原因很简单,首先是Pin to Pin兼容,使得G86可以使用的PCB相当多;从PCB衍生出的不同配置决定了G86的规格更加自由,更容易贴近入门用户的使用。
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