G80的上市已经有段时日,大家对于G80核心所搭载的DX10特效想必都相当的了解。DX10的娱乐魅力已经通过即将发售的数款游戏DEMO,伸出了它的触手。在我们对DX10特效,所能够带来的超酷游戏体验的同时,需要注意的是并非所有人都能够为这样的游戏体验,付出如此高昂的代价。了解N
技术不缩水!G86之核心特性
之前我说过了,G86产品由于存在很大的灵活性,厂商之间、品牌之间只需要灵活的对规格进行更改,就能够做到很多不同定位的个性产品。或许大家会疑问,面对G86被大量阉割的渲染器数量,会不会其功能特性也受到了精简?答案是否定的。
就像其前身一样,G86显示核心还是继承了G80所有的内核特性,与G84相比只是硬件规格、使用性能上的区别,简单的说就是晶体管数量之间的差别。关于具体的核心介绍,大家可以看一下之前耗子同学写的《颠覆显卡传统 G80整体及核心架构详解》,其中有详细的关于关于G80核心技术、特性介绍。
G86显示核心关键特性:
-支持NVIDIA Gigathread技术 -支持DirectX10 SM4.0 -支持NVIDIA SLI技术 -支持NVIDIA Lumenex引擎 -支持真正的128bit浮点HDR光源 -支持NVIDIA Quantum Effects 物理引擎 -支持2560x1600的双DVI输出 -支持NVIDIA PrueVideo HD技术 -HDCP的支持能力-完美支持微软VISTA系统 |
之前就有很多的传闻,说G84、G86核心能够支持NVIDIA的SLI2.0规范,但事实上目前的G84、G86核心仍然只能够进行同种规格显卡的并联操作。在G80核心中新加入的128bit浮点HDR光源特效,以及Lumenex引擎,能够在处理HDR的同时开启16x的全屏抗锯齿特效,使HDR的应用更加灵活。HDCP的支持则已经内置到了核心内部,不需要厂商再另外购买HDCP证书,用户则不需要再为是否支持HDCP而操心。
简单的核心技术介绍到这里就告一个段落,G86核心技术完全继承了G80的核心技术,虽然对于低端显卡,16x抗锯齿、SLI技术可能显得毫无意义,但PureVideo HD以及完美的SM4.0、VISTA系统支持,对于低端用户则显得更具有吸引力。接下来的分页我将对本次到站的三款G86,分别为大家介绍。相比过去首发时铺天盖地的公版卡,本次G86的发布则显得个性十足,各具特点,不信请继续……
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