硬件将被吞噬

互联网 | 编辑: 2002-08-26 00:00:00 一键看全文

Part2 炫目的碰撞:当硬件遇到游戏续


主观感受主流3D游戏

不同类型的游戏,对硬件配置的要求偏向当然也有所不同。借助两套比较有代表性的PC平台,笔者以自己的切身感受来谈谈以时下最热门、最具代表性的数款游戏对硬件配置要求的侧重点不同,也希望能够客观反映硬件性能与游戏效果的关系。


配置情况


A机:Pentium III 800MHz,256MB内存,TNT2(32MB)显卡,40GB硬盘


B机:Pentium 4 1.7GHz,384MB内存,GeForce4 MX460(64MB),60GB硬盘

A机的配置情况可以算是时下游戏玩家的“中档标准装备”,相对于A,B的配置当然是高了不少,Pentium 4加GeForce4 MX460,可以说已是目前游戏玩家心目中的前卫装备。在做实际测试前,两台电脑都重新安装了Windows 98操作系统和Direct X8.1以及相应的最新工版驱动。


游戏软件

《命令与征服:叛逆者》——WestWood的首款FPS游戏作品

《绝地武士2》——“星球大战”题材游戏,采用了知名的QuakeⅢ引擎

《魔兽争霸3》 ——暴雪公司的首款3D即时战略游戏

《FIFA2002》 ——EA公司2002年推出的热门足球游戏

《蜘蛛人电影版》 ——根据同名电影改编的3D动作游戏

《侠盗猎车手3》——在PS2游戏机上超过400万套销量的另类黑帮游戏


主观感觉

相比通常根据测试得出对比数据的方法,完全根据游戏者个人感觉得出的证明也许缺乏公信力,但相对于多一帧少一帧的数据比较,游戏者自身的感觉也更符合游戏体验的本质,毕竟游戏是用来玩的,不是来测的。而且,游戏的好玩与否,除了对于硬件的支持之外,更重要的还有本身剧情的设计和操作的快感等因素。

《命令与征服:叛逆者》:尽管这是WestWood公司的第一款FPS游戏,但无论A机、B机运行效果都非常出色,游戏场景画面优美;可惜的是游戏运行并不流畅,部分关卡出现了画面停顿延迟的问题。笔者认为这是游戏引擎本身问题所致,但由此也可见该游戏并未能根据新一代显卡所支持的特效进行优化。

 

《绝地武士2》:游戏在A机上能上到最高800×600分辨率,32位色的设置;但游戏运行非常缓慢,改为800×600分辨率,16位色设置后,速度获得改善,但人物和场景贴图明显非常难看——特别是人物的脸,好像被打扁了一般。改用B机运行游戏,同样的分辨率下,画面效果大有改观,不仅人物贴图精美了许多,原先A机上无法看到的打碎玻璃的特效也获得了完美的演绎,看来游戏表现的不同重点在于两者显示卡的不同。


《魔兽争霸3》:属于RTS游戏的《魔兽争霸3》尽管采用了3D技术进行制作,但在A机、B机的运行表现上起初并无太大的差异,只有当同一屏幕上有超过10人进行战斗时,A机会出现画面跳帧,但并不严重。由此可以,RTS游戏对电脑硬件要求并不太高,而且不像FPS游戏那样重点强调显卡性能。

 

《FIFA 2002》:这个游戏在不同配置上的表现大致相当,在B机上除可以支持更高的分辨率和画面效果更为亮丽一些外,游戏的流畅度上与A机无甚差别。

《蜘蛛人电影版》:作为在PC、PS2、XBOX、NGC上同时推出的3D动作游戏,或许是为了想在画面效果上表现平衡,因此游戏运行前会自动检测显示卡是否支持T&L特效,如不支持则无法运行。由于A配置的TNT2显示卡根本不支持T&L,被挡在了游戏之外;B上可以顺利进行游戏,画面效果非常出色。看来随着显示卡效能的不断提升,游戏对CPU的要求已经相对减低,更注重的是对显卡特效的支持。

《侠盗猎车手3》:游戏在PS2游戏机平台上有超过400万份的超人销量,移植到电脑上后,图像效果自然也不凡。但令人遗憾的是,A机虽然可以进行游戏,但画面只能支持到640×480分辨率和16位色,并且当驾驶车辆快速移动时,有明显的画面模糊现象;强行提高游戏分辫率后,游戏根本无法正常运行,人物走动如幻灯片一般。B机上则在打开全部特效之后,无论是天气效果,还是车辆人物贴图都异常精美,可与PS2游戏机画面媲美,速度也丝毫不受影响。

从上面的实际体验我们可以看出,相比之前电脑游戏对CPU频率的苛刻要求,当CPU频率进入GHz时代后,游戏软件与电脑硬件的支持瓶颈转移到了显卡方面。目前仍然有很多游戏只需要Pentium II 300MHz档次的CPU就可以很好运行,但对显卡来说,面对最新的FPS游戏,TNT2系列的显示卡都已经力不从心了。尽管内存大小也是游戏软件顺利运行的重要条件之一,但256MB的内存对付时下的绝大部分游戏软件已经足够用了——考虑现在内存的大幅降价,配置256MB内存对于游戏玩家来说并非难事。

在运行以上游戏的时候,感觉目前的游戏软件对硬盘容量的要求并不高,以上游戏要求的安装空间没有超过1.5GB的,从现在主流硬盘的容量来看,即使玩家同一时间想在硬盘上安装十个以上的游戏,也不会有任何问题。与此相似的情况还表现在光盘驱动器上,DVD光驱尽管已经非常便宜了,但目前由于仍然没有采用DVD光盘为载体的游戏软件出售,因此CD-ROM仍然是大部分玩家的标准配置——如果你不想在电脑上看DVD的话。

3D音效也是令人关注的一个重点,当前有两类3D音效标准,中档声卡都支持其中之一。但一般情况下游戏中音效的表现主要为了烘托气氛,对于游戏的运行并没有硬性的限制,如果不是发烧玩家,在这方面的要求都会比较宽容。


为了游戏升级的将来

游戏软件的推陈出新,对硬件的配置要求逐步升级,必然将会带动玩家购买新硬件产品。从目前已知的3D游戏公布的消息来看,FPS游戏仍然是对硬件要求最苛刻,同时也是最高的游戏类型(目前已知Doom3可能的推荐配置要求是Pentium 4 1.6GHz、GeForce 4显卡,386MB内存;《虚幻2003》的要求是Pentium 4 1.4GHz、GeForce 4显卡、256MB内存),喜爱FPS游戏的玩家将依然是追逐硬件升级的主力军。相对于FPS游戏的高要求,其他类型的游戏对于硬件的要求都稍微低一些,这样也保证了游戏良好的向下兼容性。CPU的频率越来越高,速度越来越快,已超出游戏软件运行的需要;因此对于显示卡的投资和升级,将是今后游戏玩家升级的重点。

新一代的《虚幻2003》对硬件提出了苛刻的要求,精致的画面需要性能强劲的硬件做支撑。

尽管更高主频的CPU依然在陆续发布,尽管内存、硬盘都在拼命地跌价;但IT市场上好像还缺少一些往日的火爆;虽然不敢说这是因为硬件产品发展速度已经完全超出现有游戏软件运行的需要,导致玩家失去升级换代的冲动所致,但相信也不无影响。没有了需要的存在,自然也就没有了更新换代的必须……我们希望新一轮3D游戏的推出能给配件市场带来一些新鲜的空气。

自从《毁灭公爵》首开FPS游戏连线对战的先河以来,连线对战模式已成为绝大部分游戏类型的标准组成部分;借助网络环境的日益普及和完善,连网游戏也已经成为游戏玩家的必修课。随着玩家对真人游戏对抗的重视,取消单人游戏模式,只提供多人连线对战功能,甚至成了相当数量游戏的设计原则。而对游戏玩家而言,在配置电脑之外,选择宽带上网,购买相应设备也逐渐成为趋势;再加上网络游戏兴起并且图像3D化的趋势,升级、购买宽带网络设备将是玩家们为游戏的新一笔硬件投入方向。



在《DOOM3》细腻逼真的画面中,我们领略到了未来3D游戏所带来的震撼

最初的电脑游戏只支持键盘操作,随后又提供了对鼠标的支持……随着游戏种类的丰富,游戏拟真度的提高,游戏玩家为了格斗游戏而购买游戏手柄,为了赛车游戏而购买方向盘,为了飞行模拟游戏而购买游戏控制杆,这些早已不是新鲜事;游戏外设,一个新的硬件市场早已形成,并将很快膨胀扩大。

电脑游戏带动电脑硬件产品的升级换代,而电脑硬件产品的升级则将为更好的游戏表现提供新的空间和舞台,就在如此的循环之中,科技在一天天地进步……

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