硬件将被吞噬

互联网 | 编辑: 2002-08-26 00:00:00 一键看全文

Part3 游戏硬件众家谈:众玩家与编辑之谈


二、众玩家与编辑之谈

  • 游戏与硬件齐飞(PCDIY 薛彦浩)

硬件是拿来用的,使得工作更轻松,生活更惬意;而PC游戏则让电脑用户的生活变得更加丰富多彩。游戏与硬件向来都是相辅相成,互为促进的。近年来,人们对于游戏中虚拟世界拟真的追求,使得3D游戏对硬件的要求越来越高,这也是NVIDIA、ATi得以发展的巨大动力源泉。

应该说,目前的硬件发展已经能满足绝大多数应用了,但在3D游戏方面似乎并不够——99年底Quake3上市,人们不禁为它的光影效果和3D造型所震撼,但同样采用Quake3引擎制作的Return to Castle Wolfenstein游戏与Medal of Honour,却让很多电脑捉襟见肘——不得不在画质、效果与速度中抉择,99年底的游戏引擎让2002年的硬件显得尴尬。

UT2003的设计师曾经说过,我们有能力把游戏做得更为逼真,效果更好,这可以通过一个简单有效的手段——增加多边形数量,可是要知道增加一倍多边形数量后,恐怕没有几台主流PC能跑得动。

应该说,对目前的硬件与游戏的矛盾焦点主要集中在图形表现方面,这主要是PC的3D处理性能还不能满足日益增长的需求所致。从目前的代表性游戏来看,基本上是FPS游戏对PC性能要求最高,而FPS游戏则首推John Carmark领衔的Id Software——从wolf3d到DOOM系列到现在的Quake系列,每一款无不引起了轰动,而且以上每一款游戏的推出都引导了PC硬件的升级潮。如果说昔日微软与Intel的Wintel联盟促进了整个IT业的发展,那么Id Software的FPS游戏则引领了PC 3D性能的提升,直接表现在显卡的一波波的升级潮上。

我们记住以下的关联吧:Quake2与Voodoo2;Quake3与GeForce;DOOM3与R300……

  • 够用就好(大众软件 罗四维)

《魔兽争霸3》会为即时战略提出新的标准。可以预想的是将出现跟风作品,或者故意回避魔兽模式要素的作品。至于硬件方面,说实在的它要求并不高,它对配件的影响甚至不会大过很久后才登场的DOOM3。

我的计算机基本配置是Pentium Ⅲ 733MHz+256MB+TNT2,符合《魔兽争霸3》的推荐配置要求;但由于我的显示器是PHILIPS 105e,所以我只能在640×480的低分辨率下流畅运行游戏。但是由于《魔兽争霸3》的配色太出色了,以至于我并不会感到低分辨率画面简陋,也就是说,我可能依然沉迷于游戏中忘记硬件升级的必要——除非我看到了19英寸显示器上华丽惊人的表现……

对目前主流的机器配置来说,《魔兽争霸3》并不会让你感到必须升级。不过,对战时,我明显感到需要更高的带宽;另外,内存最好大一些,否则人多时候有些单体法术不容易点到目标身上。

至于DOOM3,《虚幻3》这样的FPS游戏,我或许会玩,但是我不会投入,不会照着强者标准去修炼;所以,对他们可能的配置要求还没有什么看法。

  • 优秀游戏能最好的利用硬件(大众游戏 祝佳音)

《魔兽争霸3》的测试版对机器的要求非常苛刻:至少要配置PⅢ 933和一块32MB的显卡,才能保证游戏的流畅运行;但是正式版本发布的时候,整个游戏对硬件的要求反而有了惊人的降低。无疑,Blizzard的程序员应该对游戏进行了卓有成效的优化。目前根据反映,游戏在一块TNT2上就可以顺畅地运行;而我的Pentium Ⅲ 1GHz+镭7200的系统则可以顺畅地在最高分辨率(1280×1024 32Bit色)下进行游戏。

大多数的游戏程序员考虑的是如何在现有条件下让游戏运行得更快,更顺畅。优秀的程序员和美工通常会采用巧妙的方法欺骗玩家的眼睛,Blizzard的《StarCraft》和《Diablo 2》全部采用256色调色板;但呈现在屏幕上的效果等同甚至好于16位色的游戏。

当然,游戏的制作需要一段时间,所以程序员实际上也面对着一个预测短时间(通常是1年左右)内主流机器的能力的问题。

游戏公司通常不会从“推动硬件市场”这个角度来考虑问题;但客观上3D游戏的发展和硬件的升级换代存在一定的联系……《魔兽争霸3》引发的效应不会太激烈,但会促使一些人把已经过时的机器升级;而DOOM3肯定会重演Quake2/3历史。

另外有一点不能忽略,游戏本身质量必须高,最好还是有一大批忠实拥护者,这是游戏拥有这个能力的前提。

  • 曲高必然和寡(《计算机与生活》 龚磊)

从市场角度看,曲高必然和寡,拥有尖端显卡的是少数人,使用很一般显卡的是大多数,所以,苛求硬件的游戏往往是给自己挖掘坟墓。

《魔兽争霸3》对硬件的要求应该说还不算特别高吧,DOOM3等游戏对于配置的极高需求,也是基于它在1年甚至更长时间之后才推出的事实。开发需要高配置的游戏并非游戏开发人员、游戏发行商、投资人的意愿,赢利才是商业化游戏软件的目的;而游戏的可玩性,或者说吸引人的程度,也和需要的配置没有直接的关系。

大家的讨论源于魔兽争霸3,当我把特效全部打开,在把分辨率设为1024×768的时候,我就意识到该升级电脑了。

不过话说回来,游戏软件对于硬件提升档次的拉动作用是明显的,如果是办公应用,恐怕用不到GeForce档次的显示卡和80GB的海量硬盘吧。

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