硬件将被吞噬

互联网 | 编辑: 2002-08-26 00:00:00 返回原文
Part1 千呼成唤始出来:魔兽惊世出击

Part1 千呼成唤始出来:魔兽惊世出击

十年前,如果不是一种叫做“果珍”的速溶饮品进入电视广告,中国的许多老百姓也许还无法理解,“已经进入太空时代”。

五年前,如果不是一款叫做《命令与征服》的游戏开始让我们厌倦,许多人也许依然没有意识到,“星际争霸”时代已经到来。

当我们与《星际争霸》的热恋已经冷却,在网络游戏和CS反复许久之后,翘首以望,《魔兽争霸3》终于到来。

这将是魔兽的时代。


回顾星际火热的岁月

时间追溯到1998年1月15日,《星际争霸》上市。哪怕是魔兽系列的忠实玩家,当时也无法预测这个三族对立的游戏将来会有什么惊人的作为。那时的即时战略游戏还尽属西林(WestWood),每一个即时战略的玩家都熟谙GDI和NOD这六个字母所组成的单词含义,谁也不认识那个后来几乎尽人皆知的刀锋女皇Karrigan,几乎所有的人都沉迷于猛犸战车和双管坦克的交战细节并津津乐道。

当暴雪推出他们的《魔兽争霸》时,所有的人都认为这不过是又一款取材奇幻的跟风性即时战略作品,当然要排除暴雪忠实的拥趸们。当《命令与征服》处于绝对权威地位的时候,暴雪所能做的只是把他们手里的工作做得更加细致完善。如果你在1996年的某个日子曾经悄悄地访问暴雪的网站,就会发现他们正在制作类似《魔兽争霸》的又一款即时战略。而这个消息也许让所有的人都大摇其头,因为它的图片基本上和《魔兽争霸》无异,依然透露着同时代作品共有的单纯、拙劣、粗糙。事实上即便在1997年后期,整个作品的画面都像是摆脱不了《魔兽争霸》的影子。为了突显建筑和兵种的个性,美工所设计的初始单位也显得毫无美感可言。但这就是《星际争霸》,一个震动效应几乎让整个地球为之弹跳的游戏。这其实也就是一款“星际”版的魔兽,但是暴雪已经用了差不多三年的时间将这款游戏变得足够精细,以至于我们后来研究其它的每个细节,都不难想象出它的设计者不厌其烦地做了多少测试,而我们仅仅用“高度的平衡性”这么一句话来概括,似乎都有些低调了。

每一个细节都做到精致,《星际争霸》的成功又一次验证了天道酬勤的真理。

不需要再形容那之后一波又一波星际争霸所带来的狂热,任何身处其中的人都明白“STAR CRAFT”带来了什么:记者寒雨良的战报、星际论战高手、关于星际争霸林林总总的小说;战队群立、金色头发的加拿大人Grrrr作为职业玩家,买了自己的跑车和房子、WCG大赛上飘扬的中国国旗……当WCG成为中央电视台体育频道里的一个内容,当游戏里的成就像足球那样成为某些人毕生所追求的一部分。

然而游戏不同于体育,硬件的不断升级促进着游戏版本的不断再更新:提供更漂亮的图像、更优良的声音信号、更快的速度。因此,星际必然会在某个时候落幕,暴雪成功地铸就了辉煌,更可怕的在于,他们将即时战略类游戏的颠峰水准提到一个太高的高度——以至于当他们潜心开始打造取代《魔兽争霸3》的时候,也没有任何的对手能够将之超越。

于是我们看到,《魔兽争霸3》终于来了。


不是一个游戏,而是一个世界

已经没有人怀疑《魔兽争霸3》将达到什么样一个高度,很显然,它就将是今后的一个标准。从1998年以来,暴雪似乎只是在把《星际争霸》不断地更新,把《暗黑破坏神》在一代的基础上更庞大化做出了2代。仅仅是这样,就已经让全球的游戏迷为之疯狂,让所有即时战略类的游戏和类《暗黑》游戏都继续生存在这两款大作的阴影之中。“暴雪出手,必然精品”,这已经是全球化的一种共识,与曾经王者的西林相比,暴雪从不会让玩家看到成品后的满意度低于其期望值,而他们的表现一向都是谦逊和务实。

在今年5月的E3大展上,《魔兽争霸3》终于现身。尽管这是一届争夺电视游戏主机市场的E3,所有的风头都被微软、 SONY和任天堂或方或扁的盒子抢去,但任何一个报道E3的媒体都不会忘记把最显著的版面位置留给在展台布置上并不耀眼的暴雪。

然后,在之后的几个星期,《魔兽争霸3》终于正式登陆。四个精心刻画种族和细腻的全3D画面,再加上暴雪在游戏方面一向的严谨作风,这让得在首批接触到他的玩家感动得崩溃了所有的精神防线,如同当年终于跟着摩西走出埃及的希伯来人。对于暴雪而言,当年的《魔兽》是对抗《命令与征服》的作品,尽管在当时看来乏善可陈,但打开的是一扇门:用奇幻题材来制作即时战略类游戏。《魔兽争霸3》是暴雪整个公司的核心,是最让他们珍惜的孩子,在初次的失败之后他们用《星际争霸》这样的方式曲线取得成功,当他们统治世界之后,他们终于让自己的正统嫡系坐到了万众瞩目的宝座上。

准确地说,我们谈及这个即将到来的魔兽时代,我们所提到的不单指《魔兽争霸3》一款游戏。同时出现的还有另外一款叫做《魔兽世界》的网络游戏,它当然与《魔兽争霸3》同属一脉,同样的3D画面,同样的“暴雪出品”。Billzrad在大西洋彼岸放出的不是一个游戏,而是整个世界,从单机到局域网对战再到Internet连接全球的网络游戏,你也许只需要《魔兽争霸3》就足够了。


第二次冲击

笔者就读高校的时候,正是《星际争霸》的狂热期,那时候朋友的寝室里有一台8MB内存的486电脑,居然在那个赛扬300A的时代也能运行《星际争霸》而不会导致任何问题,唯一的缺点就是速度极慢,一场激烈的遭遇战在那台老机上就如同一部冗长的肥皂剧,这终于导致他痛下决心更新了自己的主机。

当全3D的《魔兽争霸3》终于出现之后,那些个性十足的设计以逼真的效果展现在每个人的眼前。尽管官方告诉你说,只需要一块普通的3D显卡足矣,但没有人会用一块VOODOO加MMX200跑完整个进程,更别说网络对战了。DOOM作为游戏的最初代表,向硬件提出了抗议,发出第一次的冲击,而VOODOO顺应了这一潮流,在这之后,硬件便一直在游戏的领跑中越变越强劲。笔者面对着自己的GeForce MX400,在安装《魔兽争霸3》的过程中始终心有忐忑,突然有点理解当初的同学毅然换机的心情。

在第二次冲击的大潮下,我们似乎只能顺潮流而动……


诗意的游戏

“我再一次地站在敌人破碎的尸体上面……胜利并非完全没有代价。来自地球的主力舰队已经被摧毁了,而且主脑已经在查尔星球的灰烬之下死亡。至于我的盟友们,我想我应该给他们一个死缓的机会。在时间的洪流中,我将考验他们的决心及力量。最后他们终将是属于我的,因为我就是,刀锋女王。”——这是《母巢之战》结局的台词,刀锋女王Karrigan在黑暗中优雅地展开刀翼。我总认为她甚至是超脱于程序之外的一种力量,在冥冥之中注视着我们,冷冷地把所有的人都卷到她的镰刀之内。

我们慢慢远离星际争霸,我们用现有的一切来填补灵魂里的罅隙和空缺。我们在后星际争霸时代里跋涉,期待着找到一种替代,以远远离开红色的艾尔星球,离开地堡和传送门,离开彻夜的激情,离开Karrigan。

这是我们自己的意愿。

现在,《魔兽争霸3》已经到来,天上降下火雨,而我们在新的敌人面前,束手无策……

Part2 炫目的碰撞:当硬件遇到游戏


Part2 炫目的碰撞当硬件遇到游戏

作为20世纪人类社会最成功的发明创造之一,电子计算机的问世改变了整个人类社会发展的轨迹和进程。“电脑”这个相对于“人脑”的更为迅捷、醒目的标识名词,成为人们对计算机的统称。随着计算机科技的普及和人性化,操作系统的兼容性不断改进,原本是为了大量科学运算设计的电脑,也走出实验室和机房,进入平凡百姓家中。作为个人电脑软件的一种,电脑游戏软件也开始落地、开花、结果。一个新的时代就此开始了……


游戏是“上帝”的需要

计算机是用来做什么的?“它可以进行繁杂的运算,处理海量的数据……”,这些是教科书上的答案。而对于现实生活中的大多数人来说,个人电脑已成为日常工作、生活的伙伴。生活,少不了娱乐,个人电脑的多媒体性能自然也就不容忽视;这其中,我们所看重的,往往就是电脑游戏的功能。

对游戏、娱乐的要求,给个人电脑的发展指引了方向:从单显升级到彩显,从仅有的机箱喇叭到多声道多音频流的音效,从2D显示到娱乐级3D加速卡的普及、换代……此刻我们眼前的电脑,已非当初那般模样,其功用的定义也早已有了天壤之别。

画面谈不上精致的《刺杀希特勒》却把我们带入了维妙维肖的3D游戏世界。

你会因为想让Windows系统启动的时候加快数秒而花费数百元添置更大的内存或者更换频率更高的CPU吗?你会因为想符合所谓电脑个人家庭影院的要求,就花数千元装备多声道的声卡和音箱吗?你会由于要安装某个可能稍微个头大一点的操作系统就选择近100GB容量的大硬盘吗?……当然不会;这并不是说我们不需要考虑这些情况,而是说,通常情况下,这些需要并不是我们孜孜不倦地升级个人电脑配置的真实理由。

伴随着Quake系列游戏版本的升级,一种真正的游戏文化正在形成。

那么是为什么?我会理直气壮地告诉提问者:为了玩游戏啊。也许你并不像我一样对游戏痴迷,但你是否注意到,选购个人电脑的时候,考虑配件的主流与否和性能价格比、可升级性,通常我们都会不自觉地以游戏中的表现作为参照。

计算机不是只用来娱乐的,但游戏确确实实是“上帝”的需要。


推动硬件发展的游戏

游戏推动并且左右了个人计算机硬件的发展,我们可以举出很多的例子;最典型的就是,是游戏成就了Creative、3dfx、NVIDIA的辉煌;而3dfx,S3之所以由领头羊而落伍,并且最终被吞并,适应不了游戏的需要也占了很大的原因。我们还可以举出更具体的实例:曾几何时,3D图像技术对于个人电脑用户来说,根本就是一个陌生而遥远的概念。打字需要用到3D图像吗?处理数据表格需要吗?看VCD需要吗?好像都不需要。

既然普通应用都不需要,在当时的市场上,3D图像加速卡自然就是一种很希奇,很专业的东西。

但3D游戏的出现很快改变了一切。一家名叫Id的美国游戏公司推出了世界上首款FPS游戏——《刺杀希特勒》(Wolfenstein 3D)。相比以往的游戏,《刺杀希特勒》由于在平面2D的X、Y轴之外加入了一条用于表示纵深的Z轴,使游戏具有了最原始的3D效果。由于如此创新的设计,Id公司一举成名,FPS游戏也由此迅速风靡起来。可观的利润和巨大的市场让投入者与日俱增,激烈的竞争也直接导致了开发技术的迅速提高。当3D游戏软件的开发如火如荼的时候,谁来辅佐实现精美的3D画面效果呢,3dfx公司挺身而出,博得了满堂喝彩。

很多“老资格”的玩家肯定都还记得,当跨时代的真3D游戏——《雷神之槌》问世后,给自已电脑装一块VOODOO卡,曾经是游戏玩家最有身份的标志。VOODOO卡一时成了3D加速卡的代名词,3dfx声名鹊起。

VOODOO之后是VOODOO2,再然后是3D图像加速卡市场的百家争鸣,再到现在NVIDIA的一枝独秀……在3D显示卡的发展过程中,处处脱离不了3D游戏影响的影子。

如果没有《雷神之槌》,也许就没有后来3dfx的一度辉煌,也不会有今天3D图像加速技术在个人电脑中应用的普及。现在我们衡量一款显卡的好坏,最直观的评定标准,就是它在3D游戏中的表现如何。购买显示卡的时候,通常我们都会在华丽的包装盒中找到一张或数张附赠的3D游戏软件光盘——硬件厂商此举的目的,是要用实际的游戏效果来告诉购买者产品性能的强大。

类似的例子还有很多很多,可以说,如果没有电脑游戏的存在,相信个人电脑的普及会缓慢许多,而个人电脑的多媒体性能,可能就永远封锁在那个嗡嗡作响的铁盒子里——它叫做机箱。记得有一本知名游戏软件杂志曾经的口号是“电脑游戏,是通向计算机世界的钥匙”;此言非虚,回想我们接触计算机的第一步,多少都是因为游戏。

电脑游戏推动了个人计算机硬件的发展是不争的事实;这其中,对配置性能要求较高的3D游戏表现最为突出;在计算机性能测试中,经典3D游戏始终是测试项目中的重中之重。而对很多个人计算机用户而言,之所以乐此不疲地升级、超频;都是为了玩最新的3D游戏,并且获得更好的3D游戏效果。而什么样的配置能够满足流畅运行主流3D游戏的要求,也永远是DIY爱好者津津乐道的话题。

Part2 炫目的碰撞:当硬件遇到游戏续


主观感受主流3D游戏

不同类型的游戏,对硬件配置的要求偏向当然也有所不同。借助两套比较有代表性的PC平台,笔者以自己的切身感受来谈谈以时下最热门、最具代表性的数款游戏对硬件配置要求的侧重点不同,也希望能够客观反映硬件性能与游戏效果的关系。


配置情况


A机:Pentium III 800MHz,256MB内存,TNT2(32MB)显卡,40GB硬盘


B机:Pentium 4 1.7GHz,384MB内存,GeForce4 MX460(64MB),60GB硬盘

A机的配置情况可以算是时下游戏玩家的“中档标准装备”,相对于A,B的配置当然是高了不少,Pentium 4加GeForce4 MX460,可以说已是目前游戏玩家心目中的前卫装备。在做实际测试前,两台电脑都重新安装了Windows 98操作系统和Direct X8.1以及相应的最新工版驱动。


游戏软件

《命令与征服:叛逆者》——WestWood的首款FPS游戏作品

《绝地武士2》——“星球大战”题材游戏,采用了知名的QuakeⅢ引擎

《魔兽争霸3》 ——暴雪公司的首款3D即时战略游戏

《FIFA2002》 ——EA公司2002年推出的热门足球游戏

《蜘蛛人电影版》 ——根据同名电影改编的3D动作游戏

《侠盗猎车手3》——在PS2游戏机上超过400万套销量的另类黑帮游戏


主观感觉

相比通常根据测试得出对比数据的方法,完全根据游戏者个人感觉得出的证明也许缺乏公信力,但相对于多一帧少一帧的数据比较,游戏者自身的感觉也更符合游戏体验的本质,毕竟游戏是用来玩的,不是来测的。而且,游戏的好玩与否,除了对于硬件的支持之外,更重要的还有本身剧情的设计和操作的快感等因素。

《命令与征服:叛逆者》:尽管这是WestWood公司的第一款FPS游戏,但无论A机、B机运行效果都非常出色,游戏场景画面优美;可惜的是游戏运行并不流畅,部分关卡出现了画面停顿延迟的问题。笔者认为这是游戏引擎本身问题所致,但由此也可见该游戏并未能根据新一代显卡所支持的特效进行优化。

 

《绝地武士2》:游戏在A机上能上到最高800×600分辨率,32位色的设置;但游戏运行非常缓慢,改为800×600分辨率,16位色设置后,速度获得改善,但人物和场景贴图明显非常难看——特别是人物的脸,好像被打扁了一般。改用B机运行游戏,同样的分辨率下,画面效果大有改观,不仅人物贴图精美了许多,原先A机上无法看到的打碎玻璃的特效也获得了完美的演绎,看来游戏表现的不同重点在于两者显示卡的不同。


《魔兽争霸3》:属于RTS游戏的《魔兽争霸3》尽管采用了3D技术进行制作,但在A机、B机的运行表现上起初并无太大的差异,只有当同一屏幕上有超过10人进行战斗时,A机会出现画面跳帧,但并不严重。由此可以,RTS游戏对电脑硬件要求并不太高,而且不像FPS游戏那样重点强调显卡性能。

 

《FIFA 2002》:这个游戏在不同配置上的表现大致相当,在B机上除可以支持更高的分辨率和画面效果更为亮丽一些外,游戏的流畅度上与A机无甚差别。

《蜘蛛人电影版》:作为在PC、PS2、XBOX、NGC上同时推出的3D动作游戏,或许是为了想在画面效果上表现平衡,因此游戏运行前会自动检测显示卡是否支持T&L特效,如不支持则无法运行。由于A配置的TNT2显示卡根本不支持T&L,被挡在了游戏之外;B上可以顺利进行游戏,画面效果非常出色。看来随着显示卡效能的不断提升,游戏对CPU的要求已经相对减低,更注重的是对显卡特效的支持。

《侠盗猎车手3》:游戏在PS2游戏机平台上有超过400万份的超人销量,移植到电脑上后,图像效果自然也不凡。但令人遗憾的是,A机虽然可以进行游戏,但画面只能支持到640×480分辨率和16位色,并且当驾驶车辆快速移动时,有明显的画面模糊现象;强行提高游戏分辫率后,游戏根本无法正常运行,人物走动如幻灯片一般。B机上则在打开全部特效之后,无论是天气效果,还是车辆人物贴图都异常精美,可与PS2游戏机画面媲美,速度也丝毫不受影响。

从上面的实际体验我们可以看出,相比之前电脑游戏对CPU频率的苛刻要求,当CPU频率进入GHz时代后,游戏软件与电脑硬件的支持瓶颈转移到了显卡方面。目前仍然有很多游戏只需要Pentium II 300MHz档次的CPU就可以很好运行,但对显卡来说,面对最新的FPS游戏,TNT2系列的显示卡都已经力不从心了。尽管内存大小也是游戏软件顺利运行的重要条件之一,但256MB的内存对付时下的绝大部分游戏软件已经足够用了——考虑现在内存的大幅降价,配置256MB内存对于游戏玩家来说并非难事。

在运行以上游戏的时候,感觉目前的游戏软件对硬盘容量的要求并不高,以上游戏要求的安装空间没有超过1.5GB的,从现在主流硬盘的容量来看,即使玩家同一时间想在硬盘上安装十个以上的游戏,也不会有任何问题。与此相似的情况还表现在光盘驱动器上,DVD光驱尽管已经非常便宜了,但目前由于仍然没有采用DVD光盘为载体的游戏软件出售,因此CD-ROM仍然是大部分玩家的标准配置——如果你不想在电脑上看DVD的话。

3D音效也是令人关注的一个重点,当前有两类3D音效标准,中档声卡都支持其中之一。但一般情况下游戏中音效的表现主要为了烘托气氛,对于游戏的运行并没有硬性的限制,如果不是发烧玩家,在这方面的要求都会比较宽容。


为了游戏升级的将来

游戏软件的推陈出新,对硬件的配置要求逐步升级,必然将会带动玩家购买新硬件产品。从目前已知的3D游戏公布的消息来看,FPS游戏仍然是对硬件要求最苛刻,同时也是最高的游戏类型(目前已知Doom3可能的推荐配置要求是Pentium 4 1.6GHz、GeForce 4显卡,386MB内存;《虚幻2003》的要求是Pentium 4 1.4GHz、GeForce 4显卡、256MB内存),喜爱FPS游戏的玩家将依然是追逐硬件升级的主力军。相对于FPS游戏的高要求,其他类型的游戏对于硬件的要求都稍微低一些,这样也保证了游戏良好的向下兼容性。CPU的频率越来越高,速度越来越快,已超出游戏软件运行的需要;因此对于显示卡的投资和升级,将是今后游戏玩家升级的重点。

新一代的《虚幻2003》对硬件提出了苛刻的要求,精致的画面需要性能强劲的硬件做支撑。

尽管更高主频的CPU依然在陆续发布,尽管内存、硬盘都在拼命地跌价;但IT市场上好像还缺少一些往日的火爆;虽然不敢说这是因为硬件产品发展速度已经完全超出现有游戏软件运行的需要,导致玩家失去升级换代的冲动所致,但相信也不无影响。没有了需要的存在,自然也就没有了更新换代的必须……我们希望新一轮3D游戏的推出能给配件市场带来一些新鲜的空气。

自从《毁灭公爵》首开FPS游戏连线对战的先河以来,连线对战模式已成为绝大部分游戏类型的标准组成部分;借助网络环境的日益普及和完善,连网游戏也已经成为游戏玩家的必修课。随着玩家对真人游戏对抗的重视,取消单人游戏模式,只提供多人连线对战功能,甚至成了相当数量游戏的设计原则。而对游戏玩家而言,在配置电脑之外,选择宽带上网,购买相应设备也逐渐成为趋势;再加上网络游戏兴起并且图像3D化的趋势,升级、购买宽带网络设备将是玩家们为游戏的新一笔硬件投入方向。



在《DOOM3》细腻逼真的画面中,我们领略到了未来3D游戏所带来的震撼

最初的电脑游戏只支持键盘操作,随后又提供了对鼠标的支持……随着游戏种类的丰富,游戏拟真度的提高,游戏玩家为了格斗游戏而购买游戏手柄,为了赛车游戏而购买方向盘,为了飞行模拟游戏而购买游戏控制杆,这些早已不是新鲜事;游戏外设,一个新的硬件市场早已形成,并将很快膨胀扩大。

电脑游戏带动电脑硬件产品的升级换代,而电脑硬件产品的升级则将为更好的游戏表现提供新的空间和舞台,就在如此的循环之中,科技在一天天地进步……

Part3 游戏硬件众家谈:游戏开发者的见解


Part3 游戏硬件众家谈


一、 游戏开发者的见解

  • 游戏依赖并促进硬件(西山居工作室主程序员 赵青)

最近发布的一批3D游戏,比如《魔兽争霸3》、《无冬之夜》,以及明年将要发布的一批游戏大作,比如《Doom3》、《Unreal3》、《无人永生2》等,都有着胜过以往很多的图像表现力,它们大多每帧能显示几万个多边形,并采用更加细致的光照模型。这些图像表现力的进步,一方面是程序员的功力的体现,更重要的是这些游戏都利用了更高档次的硬件的特性,比如,《Doom3》在开发初期就定下了标准配置显卡是GeForce3。游戏开发人员依赖于硬件,但同时他们也给了硬件不断更新的强大动力。

由于工作的关系,游戏开发者对PC硬件的更新,尤其是对3D图形加速卡的更新特别敏感。许多国外知名的游戏制作公司或是3D Engine开发商都和硬件厂商有着非常紧密的联系,他们之间是一种互相促进,相互依存的关系。比如,你可以在国际知名的3D Engine开发商Lithtech公司的网站上看到NVIDIA和ATi都是他的紧密合作伙伴。同时NVIDIA、ATi和Intel的网站上也有大篇幅的针对开发者的技术性文章——因为硬件厂商对自己开发的硬件的性能最为了解,他们知道怎样编程才能最大限度地利用硬件的性能。所以,游戏程序员大都喜欢去这些网站,至少我从这些公司的网站上学到了很多有用的技术。

3D图形是由多边形组成,多边形的数量和图形的细腻程度成正比。

一个好的开发者应该能够最大化地利用显卡的性能,同时他们也必须特别注意游戏的缩放性;也就是说当游戏运行在主流或是高档的显卡上时,可以充分利用这些显卡的性能,显示细节度最高的模型和贴图,打开一些效果开关——比如实时阴影;当游戏运行在低端显卡时,就使用低细节度的模型和贴图,关闭会降低性能的效果,使得游戏在一定范围的显卡上都可运行得很流畅。这一选择过程可以由游戏自动完成,也可以让用户在选项菜单中定制。

举世瞩目的魔兽争霸3,使用了很多先进的3D特效,它的出现对不少显卡提出挑战。

3D游戏起步于90年代初,比如idSoft 的《Doom》和《Quake》,由于当时的显卡不具备硬件加速功能,这些3D游戏从几何转换、光照计算到渲染,都是由软件完成的。这一情况随着1996年采用Voodoo芯片级的、具备硬件渲染加速功能的显卡的出现有了改变。游戏开发者利用了显卡的加速功能,3D游戏的画面质量有了长足的进步。到2000年,随着NVIDIA公司推出了支持硬件几何光照的GeForce GPU,显卡的性能又有了一次质的飞跃,利用这一代显卡的硬件几何光照特性,开发者可以使游戏具有更高数量的多边形和更加真实的光照,游戏的画面质量又有了一次提高。

我们现在正在开发的《天王》,是一款3D ARPG游戏,有很强的动作及格斗成分。情节改编自一个流行于网络的神话故事《天王本生》。游戏采用了Lithtech公司开发的Jupiter Engine;针对游戏的需求,我们也对Engine做了一些优化。由于Engine充分利用了当前主流显卡的特征,所以游戏的最终画面质量和性能都达到了很高的水准。在今年的E3上,《天王》吸引了不少开发商的目光,相信最终发布时会给大家一个惊喜。《天王》的最低配置要求是Pentium II 350MHz、TNT2级别显卡,推荐配置是Pentium III 550MHz、 GeForce2 MX200级别显卡,更高的配置会让游戏展现出更绚烂的图像效果。

  • 游戏声效和音频硬件相辅相成(国内知名游戏音乐制作人 罗晓音)

说实话,说起音乐、音效对硬件的要求;更突出的还是表现在对早期声卡的要求上吧。说起音乐的需求,也就是希望能够真实回放音乐制作的完美效果;在早期的386时代,一般依靠一块昂贵的声卡来实现音乐的重放——声卡上一般还是只有一块小小的FM音色合成器,后来的声卡才发展到配置有比较逼真采样的midi波表。

对游戏音乐的重放而言,midi的方式一直未被作曲家们真正看好。各厂家生产的声卡品牌太多,音色参差不齐。尽管有着统一的midi标准GM,作曲家也把音乐按照标准编排乐器、作曲;但最后把生成midi文件拿到不同机器上通过不同声卡回放时,即使有正确的音高,但还是不一定有相同的音色,所以效果是可想而知的……

要做好的midi音乐,要求作曲家熟悉声卡的特点,并且有相当的经验;因此midi格式的音乐始终没有在多媒体方面被很好地推广和传播开来,更多的是应用在专业的音乐领域。DOS时代的不少游戏是支持midi音乐的;如果有一套较专业的midi播放设备,并且支持GM,那么回放出来的midi音乐的音色还是很令人满意的。想起当初我玩一个3D游戏《desent》的时候,就是用的一块Roland的scc-1 midi卡来回放,效果出奇地棒!但这样的效果实在是只有极少人能有条件感受到。

另外还有一种方式便是采用CD音轨了。这个方式虽然原始,但是效果好——只要你有足够好的音箱,就能够聆听到作曲家原汁原味的作品。但光盘的空间是很有限的,一般只能存放70分钟左右的音乐,再加上本来的游戏程序内容,那就捉襟见肘了。当初《中关村启示录》就是使用了CD音轨来存储游戏音乐,效果很棒,只可惜当时有光驱的玩家实在少的可怜。

在机器配置越来越高以后,游戏音乐的播放问题就有了更多可供选择的解决方案。用程序控制音效芯片直接播放WAV、MP3格式的音乐,成为效果最好、实现最简单、并最适合在游戏里发挥的方式。西山居在《剑侠情缘2》以后的游戏里,几乎都使用MP3格式来播放音乐。这种方式的最大好处就是能够让脚本程序随意地制音乐的起始、长短,但相对对机器配置的要求也较高——为了考虑通用性,剑侠系列都采用22kHz 16bit立体声格式的音乐来回放,对一般玩家来说,在游戏里已经能足够地烘托气氛了。

对于像《剑侠情缘2》这种富有诗情画意的游戏来说,怎能没有优雅的音乐伴随呢?

音效方面,当时对声卡讲究一个发音数的问题。如果一块声卡只能同时发出一个声音的话,那效果是很糟糕的,你就会老听到当下一个音效播放的时候把上一个正在播放的音效打断的“扑、扑”声。所以对声卡而言,支持多通道的音效播放是很关键的,早期的声卡,一般支持的发音数从1到8不等,而且占用内存,发音数越多,对机器配置要求越高。

技术的进步使得这些问题现在都迎刃而解。而关注的焦点就落在如何解决3D立体空间的声音回放问题上了。特别是3D游戏中,发音数的问题解决了,但声音在场景中的逼真、定位、反射等又成为玩家们更高的追求。从以前单一的立体声到A3D、到环绕;需要多通道音箱的配合,需要从自动模式进步到互动的模式等等。

应该说,软件应用和硬件功能是相辅相成,互相带动的。现在硬件更新换代出奇的快,电脑游戏或多或少都起了推动作用。我当年使用的一块最昂贵的Creative AWE32声卡现在已经被淘汰得无影无踪,而正在使用的SB Live!也面临即将“下岗”的威胁。

  • 基于游戏市场的看法(天人互动 傅京南)

性能强劲的硬件,是游戏出色的效果与玩家良好的感受的基本保证。游戏能运行和游戏发挥出色的效果是两个概念。即将上市的基于Quake3引擎的一款射击游戏《命运战士Ⅱ》体现了极其杰出的视觉效果。从宽敞的透顶平台到狭小的电梯间的材质及光影效果,还有品质和细腻度都非常出色,武器的火焰和爆炸的粒子效果甚至武器上的明暗反光也在游戏里有相当真实的表现。人物模型较其他作品要复杂得多。《命运战士Ⅱ》为NVIDIA最新的显卡做了优化,支持GeForce 4系列显卡的最新技术——梅花式反锯齿。可想而知,在GeForce 4系列显卡的环境下,玩家将感受到与众不同的完美视觉享受。另外,《命运战士Ⅱ》的音效系统支持多重情景音效,这种技术可以让玩家分辨出间隔不通障碍不同材质上发出的声音并能准确定位——这也同样少不了相应硬件的支持,如果想完全体现《命运战士Ⅱ》出色的EAX Advanced HD音响效果,玩家必须拥有Sound Blaster Audigy系列声卡,还需要优质的多声道环绕音箱或者高档耳机作为输出设备——这往往是玩家容易忽略的部分。

在说到游戏效果,特别是FPS游戏效果的时候;玩家时候经常会把引擎挂在嘴边,并阐发对游戏引擎的各方面对比。但客观事实是,目前主流的3D游戏引擎,都能够再经过细节调整,按照设计者的要求来定制丰富的材质填充和光影效果。同样的引擎,加入的多边形数量不同,最终表现的视觉效果就存在差异,但提高多边形数量也就自然会加大对PC的负担。同样是QuakeⅢ引擎,《命运战士Ⅱ》就比QuakeⅢ图像细腻得多——配置要求也高一些。

《命运战士Ⅱ》的画面表现出色,对硬件要求自然水涨船高。

要想在《重返德军总部》和《命运战士II》中得到比较出色的游戏效果,我认为最好是配置1GHz以上的CPU和GeForce2 Ti显卡、256MB内存。如果您只有TNT2级别的显卡的话,那么很有可能就要为了取得流畅的运行速度,或者由于硬件不支持而被迫关闭很多效果,降低分辨率。这样在游戏中的感觉自然就会大打折扣——尤其是在大场景和联机的情况下,这是我们不愿意看到的。

我们希望每个玩家都能从一款好的游戏中得到满意的视听享受。在现有的主流配置基础上,好的显卡对于现在的3D游戏来讲要比CPU的速度更重要。

天人互动将要推出的几款游戏,对硬件都是有一定要求的。比如《无冬之夜》,这是基于AD&D规则的第一款3D RPG游戏。其画面效果极其出色,尤其是游戏中人物和物品的动态光影效果。还有《上古卷轴Ⅲ:晨风》,这个游戏几乎构架了一个真实的大陆;全3D的场景使玩家要从地图的一端走到另一端需要近几十个小时。其间的几十个城市都有复杂的街道建筑,每个建筑都有细致的内部结构等等,这些细节,无疑对硬件都会有新的要求。

著名的虚幻竞技场II代,画面效果已经远远超越QuakeⅢ。

玩家们习惯将对硬件要求较高的3D游戏称为“硬件杀手”;实际上,游戏公司在开发大型的3D游戏时,都会积极和相应的硬件厂商配合——游戏开发者在开发设计中针对一系列的主流配件(主要是图像处理器)进行优化,也是司空见惯的。在开发、推出产品的同时,游戏公司当然也会权衡最终用户的硬件配置是否足够;作为经验丰富的游戏代理商,我们在面对产品引进的时候同样也会考虑这些因素。

目前,国内主流家用计算机的配置大概是800MHz以上的CPU+至少16MB以上显存的3D加速卡+128MB以上的内存。要流畅地运行《无冬之夜》、《上古卷轴III:晨风》这两个游戏都不成问题;但如果希望体现好的效果,建议使用支持硬件T&L、具备GPU运算能力的GeForce 2以上的显卡。这样的配置,玩《魔兽争霸3》也是足够的;但如果要面对将来的《DOOM3》《虚幻竞技场2003》这样的游戏,那就不切实际了;但同时我们也应该想到,这两款FPS大作的推出尚有待时日,而GeForce 4和GeForce 4 MX系列已经逐渐步入主流,等到游戏面市的时候,相比主流的PC配置也不会显得太突兀。

Part3 游戏硬件众家谈:众玩家与编辑之谈


二、众玩家与编辑之谈

  • 游戏与硬件齐飞(PCDIY 薛彦浩)

硬件是拿来用的,使得工作更轻松,生活更惬意;而PC游戏则让电脑用户的生活变得更加丰富多彩。游戏与硬件向来都是相辅相成,互为促进的。近年来,人们对于游戏中虚拟世界拟真的追求,使得3D游戏对硬件的要求越来越高,这也是NVIDIA、ATi得以发展的巨大动力源泉。

应该说,目前的硬件发展已经能满足绝大多数应用了,但在3D游戏方面似乎并不够——99年底Quake3上市,人们不禁为它的光影效果和3D造型所震撼,但同样采用Quake3引擎制作的Return to Castle Wolfenstein游戏与Medal of Honour,却让很多电脑捉襟见肘——不得不在画质、效果与速度中抉择,99年底的游戏引擎让2002年的硬件显得尴尬。

UT2003的设计师曾经说过,我们有能力把游戏做得更为逼真,效果更好,这可以通过一个简单有效的手段——增加多边形数量,可是要知道增加一倍多边形数量后,恐怕没有几台主流PC能跑得动。

应该说,对目前的硬件与游戏的矛盾焦点主要集中在图形表现方面,这主要是PC的3D处理性能还不能满足日益增长的需求所致。从目前的代表性游戏来看,基本上是FPS游戏对PC性能要求最高,而FPS游戏则首推John Carmark领衔的Id Software——从wolf3d到DOOM系列到现在的Quake系列,每一款无不引起了轰动,而且以上每一款游戏的推出都引导了PC硬件的升级潮。如果说昔日微软与Intel的Wintel联盟促进了整个IT业的发展,那么Id Software的FPS游戏则引领了PC 3D性能的提升,直接表现在显卡的一波波的升级潮上。

我们记住以下的关联吧:Quake2与Voodoo2;Quake3与GeForce;DOOM3与R300……

  • 够用就好(大众软件 罗四维)

《魔兽争霸3》会为即时战略提出新的标准。可以预想的是将出现跟风作品,或者故意回避魔兽模式要素的作品。至于硬件方面,说实在的它要求并不高,它对配件的影响甚至不会大过很久后才登场的DOOM3。

我的计算机基本配置是Pentium Ⅲ 733MHz+256MB+TNT2,符合《魔兽争霸3》的推荐配置要求;但由于我的显示器是PHILIPS 105e,所以我只能在640×480的低分辨率下流畅运行游戏。但是由于《魔兽争霸3》的配色太出色了,以至于我并不会感到低分辨率画面简陋,也就是说,我可能依然沉迷于游戏中忘记硬件升级的必要——除非我看到了19英寸显示器上华丽惊人的表现……

对目前主流的机器配置来说,《魔兽争霸3》并不会让你感到必须升级。不过,对战时,我明显感到需要更高的带宽;另外,内存最好大一些,否则人多时候有些单体法术不容易点到目标身上。

至于DOOM3,《虚幻3》这样的FPS游戏,我或许会玩,但是我不会投入,不会照着强者标准去修炼;所以,对他们可能的配置要求还没有什么看法。

  • 优秀游戏能最好的利用硬件(大众游戏 祝佳音)

《魔兽争霸3》的测试版对机器的要求非常苛刻:至少要配置PⅢ 933和一块32MB的显卡,才能保证游戏的流畅运行;但是正式版本发布的时候,整个游戏对硬件的要求反而有了惊人的降低。无疑,Blizzard的程序员应该对游戏进行了卓有成效的优化。目前根据反映,游戏在一块TNT2上就可以顺畅地运行;而我的Pentium Ⅲ 1GHz+镭7200的系统则可以顺畅地在最高分辨率(1280×1024 32Bit色)下进行游戏。

大多数的游戏程序员考虑的是如何在现有条件下让游戏运行得更快,更顺畅。优秀的程序员和美工通常会采用巧妙的方法欺骗玩家的眼睛,Blizzard的《StarCraft》和《Diablo 2》全部采用256色调色板;但呈现在屏幕上的效果等同甚至好于16位色的游戏。

当然,游戏的制作需要一段时间,所以程序员实际上也面对着一个预测短时间(通常是1年左右)内主流机器的能力的问题。

游戏公司通常不会从“推动硬件市场”这个角度来考虑问题;但客观上3D游戏的发展和硬件的升级换代存在一定的联系……《魔兽争霸3》引发的效应不会太激烈,但会促使一些人把已经过时的机器升级;而DOOM3肯定会重演Quake2/3历史。

另外有一点不能忽略,游戏本身质量必须高,最好还是有一大批忠实拥护者,这是游戏拥有这个能力的前提。

  • 曲高必然和寡(《计算机与生活》 龚磊)

从市场角度看,曲高必然和寡,拥有尖端显卡的是少数人,使用很一般显卡的是大多数,所以,苛求硬件的游戏往往是给自己挖掘坟墓。

《魔兽争霸3》对硬件的要求应该说还不算特别高吧,DOOM3等游戏对于配置的极高需求,也是基于它在1年甚至更长时间之后才推出的事实。开发需要高配置的游戏并非游戏开发人员、游戏发行商、投资人的意愿,赢利才是商业化游戏软件的目的;而游戏的可玩性,或者说吸引人的程度,也和需要的配置没有直接的关系。

大家的讨论源于魔兽争霸3,当我把特效全部打开,在把分辨率设为1024×768的时候,我就意识到该升级电脑了。

不过话说回来,游戏软件对于硬件提升档次的拉动作用是明显的,如果是办公应用,恐怕用不到GeForce档次的显示卡和80GB的海量硬盘吧。

Part3 游戏硬件众家谈:电脑工程师的理解


三、电脑工程师的理解


李云山:如果没有游戏,我们将会怎样?于我而言,如果没有游戏,或许我就不会对电脑硬件如痴如醉,或许我就不会坐在电脑前给大家写下这段话,或许大家还用着奔腾电脑……从仙剑奇侠传的彻夜不眠到Quake3的激情四射,从C&C的浴血奋战到驰骋于魔兽争霸3的意气风发,游戏与硬件便成为我矢志不渝的话题。极品飞车Ⅱ SE让大家认识Voodoo、QuakeIII在GeForce上爆发,那么,魔兽争霸3和Doom Ⅲ将造就谁?


尚吉刚:一个游戏的灵魂在于它动人的情节和文化内涵,视觉、听觉上的震撼只能是锦上添花,来让一款游戏更具有鲜活的气息。小小的俄罗斯方块至今还是我非常钟爱的,甚至胜过了很多的画面华丽的3D游戏。但用户对游戏的要求一定是越来越高的,作为物质基础,对CPU、显卡的要求会越来越高。我希望将来出现的游戏,情节可以打动我的内心,而画面和音乐可以让我乐不思蜀地享受着游戏带来感官享受。


赵欣:游戏,一般来说我喜欢的类型是3D的FPS、RAC等等,这些游戏往往拥有精美的画面,真实的音效,不过我不知道对我来说这算是幸运还是悲哀,因为这些游戏对硬件的要求有时候实在是太高了!为此我不得不经常抱怨自己的机器太慢,不过这是我的错吗?在我看来,游戏推动硬件发展的作用实在是太明显了,换句话说,要么换机器,要么别玩那些“变态”游戏!


商驰:《魔兽争霸3》标志着即时战略游戏将全面转向3D化,而对于硬件的要求也就更高。应该说,在电脑游戏领域中像暴雪这样对作品精益求精的公司太少了,很多游戏厂商都在盲目追求最新技术和华丽的声光效果,而忽略了对于游戏来说最为重要的——游戏性。很多游戏都是“看起来很美”,而玩起来却很难让人提起兴趣,反而是用作测试软件的时候更多一些。既然如此,我们即便购买了强大的硬件,又有什么用呢?


东大:对有些游戏来说,无论是精美的中国泼墨山水,还是华丽的欧美3D即时演算,都只是游戏的一种表现形式。当然这种形式是不可或缺的,但是一款游戏是一门综合的艺术,决不是单纯某一方面做好就可以成功。只有像《魔兽争霸》这类无论是内涵、画面、音乐、控制都做到尽善尽美,才可能成为经典。而游戏硬件是实现这一切的基础,否则再好的游戏也失去了展现的机会。硬件更酷,软件更眩是所有玩家的梦想。


孙乐民:游戏推动硬件发展,这是不争的事实。每一个最尖端的硬件技术无不对应着最尖端的游戏。游戏离不开硬件产品,硬件产品也离不开最新游戏的检验。电脑游戏是硬件产品最好的检验途径之一,也是最佳的应用途径之一。


王健:我并不是不喜欢玩电脑游戏,当年DOS版本的大富翁系列、三国系列、大航海系列等等,都是我的最爱,陪伴我在学校机房度过了一个又一个的夜晚。可一旦说到游戏对硬件的影响,我可就对电脑游戏充满了敌意——为了玩Quake3升级、为了玩盟军敢死队升级、为了……直到石器时代推出,我终于幡然醒悟,停止了升级的步伐,我总不能为了游戏再把我的老猫“升级”成宽带吧!


邢剑:前天一个新话题在编辑部里开始讨论,魔兽争霸Ⅱ在486的PC上都跑得很流畅,那么到今天它的三代为什么不能在486上还游刃有余呢?也许这对每一个电脑用户是最幸福的,永远不必为能用上新软件而掏银子升级自己的老PC发愁。但是有一点不能忽略了,升级电脑配置已经不仅仅是换换机箱里的东西,它的更深意义是代表进步,一种新生事物代替老事物的进步,痛苦总会有,但这是历史车轮,它无法停止转动……

Part3 游戏硬件众家谈:结语


结语

每一个青春少年心中,总会在一个特定的时期为一些能够带给他们快乐的事物痴迷、疯狂,而在2000年的这个PC时代或者是后PC时代的青年人心中留下长久回忆的,是那些曾经带给他们快乐和激动的游戏。记得几年前在一个小网吧看到一个十二三岁的小男孩在打通《仙剑奇侠传》的时候,竟然为其中伤感的结局流下了眼泪,我想这个时代的孩子多半会在长大成人之后,回忆自己第一次了解到世上伟大的爱情不是通过书籍、电影而是通过这样一款在现在看来简陋无比的游戏。于是这就变成了一种无法割舍的情结。

在对游戏的“执迷不悟”,和对那些诸如《古墓丽影》、《Quake》、《最终幻想》等动人心魄的名字的向往中,我们也记住了Voodoo、帝盟这些为了更加完美展现游戏美好而生的硬件的名字。正是有了这些已经并不是最快的硬件,把我们带入了游戏的美好空间。也许这些老去的名字就像校园民谣一样代表着一些对以往生活的回忆。但至少这些回忆是那么的让人激动和充满力量。正像我们正在谈论着的《魔兽争霸Ⅲ》一样,这个游戏被玩家期盼了多年,却没有任何人会对它失去哪怕一点的兴趣。我想除了游戏本身的因素之外,这种不解的游戏情节也在其中起着至关重要的作用。

就在这样一个DIY不再狂热的年代,我们重提这些可能会让在《石器时代》中无忧生活的后继者们困惑的名词和往事。只是希望能有更多的人在享受《魔兽争霸Ⅲ》所带的前所未有的游戏体验时,也去真正了解一下是什么让这款期待已久的游戏大作绽放出如此绚丽的光华,说不定另外一片充满着神秘和激情的天空正在此处为你守候。无疑,这片新的天空是DIY所营造出来的,从来都认为游戏和硬件是无法割裂开的两个互为补充又相互关联的有机整体。真正的游戏高手对硬件的了解程度也决不会差,而每一个硬件高手又都是在不断接触新游戏中成长起来的。这次关于《魔兽争霸Ⅲ》所引起的谈论到此就告一段落,但是关于DIY和游戏的对话,将在我们今后的报纸中永远继续。

Part4 让游戏跑得更好


Part4 让游戏跑得更好

从这几年来和玩家的交流中,经常听到他们的硬件配置不能流畅运行游戏的抱怨,或者因为驱动安装、设置不当导致游戏无法正常运行的情况。其实对PC游戏玩家来说,多花一点心思,很多问题的解决都是轻而易举的,而且还可以让我们的游戏运行得更顺畅。需要注意哪些方面呢?下面就从头道来吧。


了解你的配置

别笑,我接触的玩家中有相当一部分不能正确说出自己使用的电脑的基本配置——这样首先在游戏的选购上就可能会遇到麻烦。

在正版游戏的包装盒或者说明书上都印有该游戏的基本配置和推荐配置。顾名思义,基本配置就是这个游戏所能运行环境的最低配置,它仅仅能保证玩家能正常运行游戏,带来的可能是让人不爽的游戏速度或者很长的读取时间;而且可能需要你降低游戏的显示分辨率、图像细节程度、声音的采样率……在最低配置下运行游戏显然不是一件让人开心的事情,所以假如你的电脑配置只是刚刚达到某款游戏的最低配置标准的话,建议你还是放弃购买该游戏。

NVIDIA闻名遐尔的雷管驱动,也是有史以来升级最频繁、版本最多的显卡驱动之一,适用于大部分NVIDIA显示卡。

推荐配置,一般是指能良好地表现游戏效果的配置,如果您的机器配置达到这个要求,就可以放心购买这款游戏了。

对于游戏玩家而言,CPU型号、频率,显卡型号,声卡型号,内存容量这几部分的配置情况是必须掌握的。这样即便遇到问题需要咨询客服人员,也能方便对方很快地找到症结所在。一个资深的游戏玩家,即便不是硬件发烧友,但肯定都能说出自己的硬件配置情况甚至是板卡的具体型号。


懂得更新驱动

对于一个合格的电脑游戏玩家而言,仅仅知道自己的电脑配置还是不够的。如果要保证游戏的兼容性和稳定运行;根据自己的硬件设备情况,经常更新驱动也是很必要的。而显卡和主板驱动对游戏的影响尤其严重。  

比如使用Quake3引擎的《重返德军总部》和《命运战士2》,都是国际公认的FPS大作,但如果你使用的是Windows Me或者Windows XP 自带的TNT2或者GeForce2驱动,将无法运行这两个游戏——而且所有需要OpenGL支持的游戏都无法使用。因为微软在操作系统中附带的驱动不包含OpenGL驱动接口。遇到这样的情况,就需要你去相应的网站,比如http://www.mydrivers.com/ 或者显卡厂商的官方网站,下载新的驱动安装。

GeForce 3 在Quake3 High Quality1280×1024下的成绩。

更新驱动的时候要注意,驱动程序也不是越新就越好。比如NVIDIA的很多显卡驱动都是经过非官方渠道泄漏出来的,有些甚至是工程样品而存在种种问题。建议大家在选择驱动程序的时候,注意该驱动是否通过了微软的WHQL认证;通过兼容性认证的驱动,稳定性和兼容性往往都是最好的。

GeForce 3 在《孤胆枪手》1280×1024下的成绩

ATi显卡的用户除了要注意显卡驱动的更新外,还要注意针对特定游戏的相应补丁的推出。在ATi显卡环境下,很多以前贴图不正常或速度过慢的游戏;往往在更新驱动后,可以正常运行并且相对提高运行速度。

合理更新显卡驱动,通常也能带来直接的性能提升;下面的GeForce 3在雷管3和雷管4驱动下运行游戏的不同表现就是很好的例证:

Intel应用程序加速器,对磁盘性能提升颇有好处

从测试结果我们可以清楚地看到,在高分辨率的情况下,雷管4驱动给GeForce 3显卡带来了至少20%的速度提升。假如你使用的也是GeForce 3系列显卡,看到此景,还不赶紧更新驱动?

主板驱动往往也是容易被玩家忽略的部分,无论你使用的是什么样的主板,在相应的操作系统中正确地安装、升级你的主板驱动是十分必要的——尤其是VIA系列芯片组的主板用户。正确安装4in1驱动能够解决很多游戏中的诸如蓝屏、突然退出、死机的问题——如果你遇到以上的问题,恰好用的是VIA平台,那么请先尝试用安装最新的4in1驱动的方法来解决。

但对于Intel系列的芯片组,我们也不能“掉以轻心”。Intel针对自己的芯片组产品不断更新“Intel Chipset Software Installation Utility”,这是开启主板芯片组内置功能及特性的驱动程序,如果没有被安装,系统性能无法充分发挥,尤其是图形子系统的性能——AGP桥功能无法使用。(AGP桥集成在芯片组中的内存控制中心(Memory Controller Hub)内,是主板与AGP图形卡之间进行通信的桥梁。如果AGP桥功能没有开启,系统图形子系统的整体性能将大打折扣。)

未安装Intel应用程序加速器的磁盘得分

此外,也建议使用Intel 8xx芯片组的玩家安装“Intel应用程序加速器”,实际上我们可以把它看作是增强的Ultra ATA驱动,正确安装后能够提高磁盘的外部数据传输率,并且还会自动帮你在Windows系统下开启DMA模式,省却手工设置的麻烦。同样,我们可以看看实际测试中的例证。

磁盘性能的提高看似和改善游戏效果没有直接联系,但我们可以想想,在很多游戏中都看到的缓慢的“loading”进度条……而且,开启硬盘的DMA功能,能够降低系统资源占用率,这对游戏运行的流畅,多少都是有作用的。


正确认识Direct X

现在几乎所有的游戏都需要玩家安装Direct X,但真正提供Direct X 8以上支持的游戏并不多,所以很多玩家并不在意安装的版本,很可能是安装随游戏附带的Direct X 7就算了,也有很多人就简单地认为,Direct X,只是和显卡有关。

安装Intel应用程序加速器的磁盘得分

但实际上Direct X 并不是只作用于图像系统。Direct X 8是第一个支持SSE2指令集的DirectX版本,对于使用Pentium 4系统的玩家来说,未安装DirectX 8将无法享用由144条SSE2处理器指令带来的性能提升(Windows XP操作系统中已经内置DirectX 8.1)。


学会游戏中的设置

在游戏中,玩家要学会设置,找出适合自己的硬件的设置,以提高游戏运行的效率。比如在大家耳熟能详的《反恐精英》中,如果用默认的软件加速模式,不但游戏速度慢,而且画面效果非常不好。如果你使用的是支持OpenGL加速的显卡,那么在游戏设置中打开OpenGL选项,不论速度还是画面都将大有改观。

大部分的3D游戏,都允许我们对一些细节设置进行调整以取得在高画质和最高速度之间的平衡点,如果你的硬件配置不甚完美,那么合理地牺牲一些画质来换取更高的帧速度也未尝不可。

不同的游戏,在设置方面的选项也有所不同,但基本上我们都能在“Options”组中找到;对很多玩家来说,大多数情况不是因为看不懂设置说明,而是因为根本就没有注意到还有这些调节设置。

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