Part3 游戏硬件众家谈:电脑工程师的理解
三、电脑工程师的理解
李云山:如果没有游戏,我们将会怎样?于我而言,如果没有游戏,或许我就不会对电脑硬件如痴如醉,或许我就不会坐在电脑前给大家写下这段话,或许大家还用着奔腾电脑……从仙剑奇侠传的彻夜不眠到Quake3的激情四射,从C&C的浴血奋战到驰骋于魔兽争霸3的意气风发,游戏与硬件便成为我矢志不渝的话题。极品飞车Ⅱ
SE让大家认识Voodoo、QuakeIII在GeForce上爆发,那么,魔兽争霸3和Doom Ⅲ将造就谁?
尚吉刚:一个游戏的灵魂在于它动人的情节和文化内涵,视觉、听觉上的震撼只能是锦上添花,来让一款游戏更具有鲜活的气息。小小的俄罗斯方块至今还是我非常钟爱的,甚至胜过了很多的画面华丽的3D游戏。但用户对游戏的要求一定是越来越高的,作为物质基础,对CPU、显卡的要求会越来越高。我希望将来出现的游戏,情节可以打动我的内心,而画面和音乐可以让我乐不思蜀地享受着游戏带来感官享受。
赵欣:游戏,一般来说我喜欢的类型是3D的FPS、RAC等等,这些游戏往往拥有精美的画面,真实的音效,不过我不知道对我来说这算是幸运还是悲哀,因为这些游戏对硬件的要求有时候实在是太高了!为此我不得不经常抱怨自己的机器太慢,不过这是我的错吗?在我看来,游戏推动硬件发展的作用实在是太明显了,换句话说,要么换机器,要么别玩那些“变态”游戏!
商驰:《魔兽争霸3》标志着即时战略游戏将全面转向3D化,而对于硬件的要求也就更高。应该说,在电脑游戏领域中像暴雪这样对作品精益求精的公司太少了,很多游戏厂商都在盲目追求最新技术和华丽的声光效果,而忽略了对于游戏来说最为重要的——游戏性。很多游戏都是“看起来很美”,而玩起来却很难让人提起兴趣,反而是用作测试软件的时候更多一些。既然如此,我们即便购买了强大的硬件,又有什么用呢?
东大:对有些游戏来说,无论是精美的中国泼墨山水,还是华丽的欧美3D即时演算,都只是游戏的一种表现形式。当然这种形式是不可或缺的,但是一款游戏是一门综合的艺术,决不是单纯某一方面做好就可以成功。只有像《魔兽争霸》这类无论是内涵、画面、音乐、控制都做到尽善尽美,才可能成为经典。而游戏硬件是实现这一切的基础,否则再好的游戏也失去了展现的机会。硬件更酷,软件更眩是所有玩家的梦想。
孙乐民:游戏推动硬件发展,这是不争的事实。每一个最尖端的硬件技术无不对应着最尖端的游戏。游戏离不开硬件产品,硬件产品也离不开最新游戏的检验。电脑游戏是硬件产品最好的检验途径之一,也是最佳的应用途径之一。
王健:我并不是不喜欢玩电脑游戏,当年DOS版本的大富翁系列、三国系列、大航海系列等等,都是我的最爱,陪伴我在学校机房度过了一个又一个的夜晚。可一旦说到游戏对硬件的影响,我可就对电脑游戏充满了敌意——为了玩Quake3升级、为了玩盟军敢死队升级、为了……直到石器时代推出,我终于幡然醒悟,停止了升级的步伐,我总不能为了游戏再把我的老猫“升级”成宽带吧!
邢剑:前天一个新话题在编辑部里开始讨论,魔兽争霸Ⅱ在486的PC上都跑得很流畅,那么到今天它的三代为什么不能在486上还游刃有余呢?也许这对每一个电脑用户是最幸福的,永远不必为能用上新软件而掏银子升级自己的老PC发愁。但是有一点不能忽略了,升级电脑配置已经不仅仅是换换机箱里的东西,它的更深意义是代表进步,一种新生事物代替老事物的进步,痛苦总会有,但这是历史车轮,它无法停止转动……
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