记得曾经有人这样来评价网游所带来的乐趣,“当你告别一款游戏以后,告别的在也不仅仅是那款游戏,朋友、曾经的战友,在没有硝烟的战场上的战友。兄弟,比曾经你寝室上铺的兄弟还亲的兄弟,那份感情在你悄然离去的同时也黯然失色,曾经的辉煌成就,一切的一切,化为灰经,混
苍天测评,官方独家受权评测
《苍天》大陆唯一授权游戏评测
http://article.pchome.net/content-584389.html
记得曾经有人这样来评价网游所带来的乐趣,“当你告别一款游戏以后,告别的再也不仅仅是那款游戏,朋友、曾经的战友,在没有硝烟的战场上的战友。兄弟,比曾经你寝室上铺的兄弟还亲的兄弟,那份感情在你悄然离去的同时也黯然失色,曾经的辉煌成就,一切的一切,化为灰经,混为泥土”
2008年1月14号下午时,《苍天》准时开始了其首次封测,由于之前的延期使得广大玩家对此次的封测更加期待,一时之间服务器登入的踊跃与热情高涨,08年网游由《苍天》拉起了一片开门红。今天,让我们从《苍天》中重新找会这份感情,这份激情。让我们再一次携手共同再一次书写曾经的辉煌,曾经的一切。。。为了曾经失败的而奋斗,让我们一起,弥补曾经的失败。。。让我们再配合一次吧。。。
三国时代的宏伟画卷,丰富的动作、爽快的连击、震撼的特效、宏大的场景都将在《苍天》游戏中的呈现出来,在游戏中你还能看到丰富的换装,每一件盔甲替换以后能直接显示的人物身上,相信这也是每个玩家所想要追求的最终目标,人靠衣装,佛靠金装,当你穿上金光闪闪的武将服在人群中鹤立鸡群,那感觉一定会很棒,而这一切都将在游戏中一一展现出来。
而在一款游戏还未正式上市前,除了游戏本身的内涵将吸引玩家们,对于迟迟等待多日的玩家们来说,硬件的需求往往也是他们最为关心一个话题,本次《苍天》显卡性能及相关兼容性测试也是我们感受最新款韩式3D网游的机会。那么对于喜欢网络游戏,对《苍天》感兴趣的朋友将从本次的测评中对其有更进一步的了解。当然,本次测评将不仅会对游戏显卡的硬件测试,还将会对《苍天》进行游戏性内容做详细的测试,这也是我们PCHOME EW评测室与游戏部的联手合作,将最真实的游戏体验、和最直观的游戏显卡评测数据呈现各大家。
感谢国内知名网络游戏供应商盛大的认可,使得我们再次成为盛大官方独家授权进行这次《苍天》测试的媒体,这次评测依旧会通过PChome ExplorerWorks、PChome游戏部双方协力制作来完成,在测试环节方面与之前略有不同,也可以说是一次更为客观的深入评估,为了迎合一些网游玩家的来信要求,我们决定将游戏性为重点。由于《苍天》是一款韩国开发的游戏,从硬件环境来看与国内的主流硬件并非统一,而且国内的游戏玩家的个人配置也层次不齐。所以,我们也会将从游戏的硬件配置角度出发,让大家知道自己的显卡能否与游戏完美兼容,而怎样的配置能够效果全开,使画面更为绚丽、更为流畅为宗旨。
苍天,娱美德及盛大简介
苍天介绍:《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,由被称为网游界的“斯皮尔伯格”的唯美德董事长兼社长朴瓘镐亲自担任制片人,并受到了玩家的高度期待。《苍天》中所有剧情任务均以《三国演义》中详载的各大战役作为蓝本,真实再现的三国场景与兵器令人叹为观止。玩家将从扮演一名普通士兵入手,通过与三国英雄的交互、竞技、争霸一步步成为像曹操、刘备、孙权一般的英雄人物,获得无上的成就感!作为一款次世代大型3D RPG动作网游,《苍天》真实展现了三国时期这段发生在古老中国大陆的战乱纷飞的年代。在场景式的任务体验中,您将亲身感受三国时期的各色历史事件,在体验攻城掠池的剧情的同时,您将感受到无比畅快的愉悦与激情。每一个玩家都有属于自己的三国梦,或振戈持戟血战沙场,或羽扇纶巾指点江山。而为您塑造属于自己的三国梦,正是《苍天》的游戏目的所在。
娱美德开发公司介绍:韩国Wemade?Entertainment公司是著名网络游戏《传奇》和《苍天》的开发商。我们是一个充满青春活力和无限想象力的游戏公司,我们的脚步不仅仅停留在韩国,在欧洲、亚洲以及全世界我们都将开展我们的服务。目前我们的游戏包括《传奇2》、《传奇3》、《苍天》、《N.E.D》、《NARSHA》等。
运营商介绍:盛大(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到2007年第三季度,盛大拥有6亿的游戏注册用户。
盛大亦通过强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力、完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。该平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。
07年行业年会盛大所获奖项:
1、2007年度中国游戏行业优秀企业(共14家):盛大网络(榜首)2、2007年度行业自律先进单位(共1家):盛大网络
3、2007年度最佳网络游戏服务商(共1家):盛大网络
4、2007年度中国游戏行业优秀企业家(共14人):盛大网络董事长兼CEO陈天桥(榜首)
5、2007年度行业新锐人物(共2人):彭海涛当选
6、2007年度最受期待网络游戏(共5款):《苍天》(第一名);《风云-雄霸天下》(第二名)
7、2007年度最佳休闲网络游戏(共1款):《彩虹岛》
苍天测评,游戏设置界面介绍
《苍天》游戏中点击“ESC”键即可打开系统设置窗口,这样能很方便在此调整游戏画面、音效以及操作设置,包括音乐的开关,聊天快捷键的设置,以及屏幕显示信息的调整,方便玩家按自己喜好修改。
图形信息分为两个部分,包括一般战场地图上的显示效果与国境战场上的图形显示效果,这样能够根据战场需要的不同作分别调整,进入相应战场后也能自动变化。平时练级战场可以开大比较大的视野与效果方便锁敌,而进入国战战场则为了防止过多玩家与特效而自动设置比较低的情况,从这点来看,《苍天》在细节处理方面还是非常人性化的。
一般状况(图片点击可放大) |
国境战场(图片点击可放大) |
在设定图解性能的画面设定栏中,可以调节游戏解析度也就是通常的游戏分辨率的尺寸,虽然在分辨率选项中仅有1024*768的分辨率,但是游戏却支持多种分辨率,包括了普屏和宽屏。而且同样在标示画面处也只能选择窗口模式,由于笔者还在游戏封测时做测试,因此相信等正式公测的话以上二点一定都能解决。值得一提的是,相比之前的网游不同的是,在画面设定中还附增了最低设定、下级设定、推荐设定、高级设定的四个画质选项,根据用户的实际配置来选择,方便玩家的修改,对于设定图解性能中的每个选项会在下个分页中依依介绍。
苍天测评,图解性能选项介绍
在图解性能选项中,包括了角色视野、背景视野、背景效果视野、shader阶段、FX效果、texture品质、角色表现7个选项,这些都《苍天》主要的特效设定功能,同时以上7个特效选项将是直接影响玩家画面表现。而本次的游戏设置中,与上几次测评的游戏均有不同,在特效选择方面并不是以打钩的形式来选择开启或者关闭,而是通过一条滚动条来任意选择高低,可以根据个人电脑的配置来做相应的调节,相对而言更为合情合理。
1:首先我们对比了角色视野、背景视野、背景效果视野的设置,由于选择视野设置为同步选项,因此我们将三项视野共同进行测试,在最低视野和最高视野的设置对比中,我们不难发现,设置为最低的视野效果在远处画质表现力方面非常差,在远处的一些场景基本是看不出来,而设置为最高的视野效果则能完全看出远景外,还能看出远景的细节表现,如房屋建筑的结构及大树等场景。
角色视野、背景视野、背景效果(最低) | |
角色视野、背景视野、背景效果(最高) |
2:FX效果这个选项主要是起到了雾化效果(统称特效),包括了环境效果和纹理效果等方面的设置,当你选择FX效果低的时候,很明显在场景效果及人物效果方面的纹理处理比较粗糙,而将FX效果选择为最高时,表现出的画质则截然相反。通过了雾化效果,在人物及物品方面显的更加精细,富有朦胧美感。并且能看到FX效果最低时所看不到的特效,如火炉中的火把特效等。提示,如果将FX效果关闭,可立刻提高游戏帧数。
FX效果(最低) | |
FX效果(最高) |
3:texture品质就是纹理效果选项,包括了阴影及光色的效果选择,主要是人物及物体表面抛光,柔滑、阴影等渲染状态。同样,我们如果将这效果选低的话是可以迅速提升游戏帧数的捷径,但也会为此失去《苍天》非常漂亮的山水画的场景。
texture品质(最低) | |
texture品质(最高) |
苍天测评,官方推荐配置介绍
网络游戏的发展走着一条2D至3D的这么一个过程,在3D环境下精心打造的网游,往往具备更大气的整体场景,更具有代入感的行动表现,更符合实际的游戏体验。多角度,远景,纵深,拉近……更为真实的画面表现让我们更容易投入其中。而《苍天》就是这样一款采用3D引擎来向大家呈现的三国时代宏伟画卷。
官方系统配置 |
如今的网络游戏已经是用产业的目光去看待,由此而决定了网游需要大量的用户参与,形成不断延续的量贩式消费。同样也注定了网游游戏在硬件要求上,必须符合大多数消费者,或者说尽量符合玩家的硬件需求。同样的,正因为玩家群巨大,所以网络游戏厂商必须考虑更多的硬件兼容性,游戏表现性能/流畅度等方面的问题。
所以,我们通常都能在各个游戏官网处找到该游戏的系统配置,这也是玩家们最为关注的一点,而《苍天》也不列外,推出了最低配置及推荐配置,对于玩家而言,游戏准备工作的首要步骤就是下载游戏及安装游戏,因此游戏容量是最为直观的联系。《苍天》安装后的容量为3.78G,与动不动就8 9G的PC个人游戏来说,还算理想。但是,同样由于网络游戏自生存在的一些升级系统,仅各个人硬盘容量预留3.78G的空间还是远不足道,所以官方的推荐配置为5G以上的硬盘空间。另外,不难发现与其它的3D游戏不同的是在内存要求上《苍天》的最低配置也需要1GB以上,而推荐配置则为2GB以上,这点对于内存要求非常的高,让KK联想到《苍天》国战系统,毕竟在一个庞大的百人大战过程中,内存将起到了至关重要的角色,在争分夺秒的攻城战中,谁都不想因为自己的“硬伤”导致了国战的失败。
当然,在这KK还需要做个补充,由于《苍天》是一款相似与单机版的真三国无双,因此大规模的战斗场景是家常便饭的事了,那么对于显卡的要求不仅在于流处理器的数量,显存位宽也非常重要,选用128bit的位宽是个最低标准,而推荐配置应该是256bit位宽,这仅是编辑的个人观点,仅供参考。好了,KK在这也不班门弄斧了,还是用数据说话。
苍天测评,图型测试方案与平台介绍
从官方推荐配置来看,我们就已经感觉到《苍天》的硬件要求远高于之前任何一款网络3D游戏,其游戏引擎与PC单机游戏的《三国无双》非常地类似,可以说是历年来网游的一个突破,随着硬件厂商与游戏开发商的不断进取。如今的网游画质已经不亚于一些单机游戏,甚至还优胜与某些单击游戏。当然这款《苍天》就是如此,而其所提供的画面表现,对图像的渲染,场景的柔和化处理以及对人物/装备表面的渐变,过度等处理均超过了普通网络游戏。所以其对硬件的需求已不仅仅是原有配置所能完全满足,其中不光是包括了显卡是否支持,处理器频率、内存容量都将会成为《苍天》游戏流畅的瓶颈。
在本次的《苍天》显卡及平台性能/兼容性测试中,与之前的游戏测试相比略有不同,但是大致环节依然不变,在所有的显卡特别是低端显卡产品之中,我们首先要保证的流畅运行,其次在流畅运行的条件下,尽可能的调节出游戏的最佳画质表现(也就是在游戏设置中调整显示效果),我想所谓的流畅运行最起码fps不能低于20帧,不然走路都会感觉是在看幻灯片一样,而我们的测试目的是让每一款显卡或者平台寻找一个较好的平衡点,来满足游戏的流畅度与画面表现方面的需求。
主流中低端PCI-Express平台:
这次显卡性能的测试过程中,我们选择了三个层次,与之前有所不同的是我们将AGP平台排除在本次测评的范围之外,由于AGP显卡的市场占有率太少几乎为零,并且对于《苍天》自身来看AGP显卡也不符合整个游戏的要求。在这个测试项目中,我们并不希望因为整体平台的优势而太过于影响显卡的表现,所以还是采用了大家比较熟悉的AMD Athlon64平台:AMD Athlon64 4000+(实际频率2.1GHz,512K缓存),威刚 DDR667*1GB,微星K9A2 CF-F,西部数据160JD硬盘。
高端画质性能表现平台:
由于《苍天》是一款大型3D网络游戏,若想真正去享受高画质表现性能的话,我们仍不得不启用如NVIDIA 9600GT/ATI HD38700这样的显卡。也只有在这种环境下,我们才能打开全屏抗锯齿等高级选项,展现最精美的游戏画面。而其整体平台与主流PCI-E相同,这里不再复述。这里不得不提一句,为了追求最真实公正的数据,我们均采用了游戏内部集成的截图功能进行抓取。或许是为了考虑存储方便,我们发现其所截图片画质并不如游戏中所表现的那样,这在一定程度上影响了测试。但我们依然可以通过大量截图进行对比,分析,并加以了解。
主流整合/独显移动平台:
当然我们的板截图形芯片的整合主板和移动平台的测试也少不了,如今任何产品都会讲究一个多功能,比如带MP3的手机,能照相的手机以及快要普及的智能手机都是如此,这也说明了许多消费者都喜欢把多种功能整合到一起是人们迫切要求的,也是为人们提供方便的。当然,在电脑配件里,整合也是一种趋势,并且整合主板的性能也并不逊色于一些主流的显卡。而用本本玩游戏也已经不是很夸张的事情了,只是在游戏画质表现性能方面略显不足。因此,在笔记本测试环节中我们不着重追求游戏画质表现,更多的追求则是游戏的流畅度。
测试说明:
1:整个测试过程都将在全屏模式下测试,并且为了使整个测试过程得到公平性,我们将所有的显卡都在标准的1024*768分辨率下运行。
2:测试项目及内容仅供参考,不同平台及配置表现均有差异。
3:测试目的是以体现《苍天》本身对显卡/平台的兼容性以及实际性能,并非各测试平台硬件性能对比。
4:由于我们的测试环境是在游戏封测阶段,故而不存在高负载测试,如和公测有差异实属正常。
5:公测的版本与封测的版本有了较大的内容上的更新,此次评测是在封闭测试的版本下进行。
苍天测评,中低端平台-Geforce 6200TC
NNVIDA最后推出的低端专用GeForce 6200A也是一款针对升级用户,网吧用户和商业用户的产品。这款显卡的优势在于其脱胎于NV4X核心,具有支持DirectX 9.0C的能力。虽然其显存位宽完全被定死,但是对于普通消费者来说似乎也够用了。即便今天你还是能找到这些AGP接口的6200A,对于那些手头不宽裕而原本显卡又损坏的朋友来说,这确实是不多的一个选择。当然一般来说为了弥补带宽和管线方面的问题,不少6200A的频率被定得比较高。
GeForce 6200TC实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 6200TC实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 6200TC实际游戏截图-动态 |
其实NVIDIA推出的这款GeForce 6200A可以看做是FX5200的衍生,其市场定位都是各低端用户和网吧用户及商业用户的产品,这款显卡的优势在于其脱胎于NV4X核心,具有支持DirectX 9.0C的能力。不过,唯一的缺点就是显存位宽仅有64bit,这对于如今普及的3D游戏而言,将是酿成其致命的危害,并且也难以在《苍天》百人攻城在中“存活”下来。经过我们的fps软件的测试,GeForce 6200A仅有可怜的20多帧,基本是勉强运行,但是需要牺牲画质来弥补游戏的运行,也就是说需要将所有特效都关闭才能将游戏流畅运行下去。
GeForce 6200GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
低 |
核心GPU | GF6200A(NV44A) | 角色视野 | 低 | 平均fps |
28 |
核心频率 | 256MHz | 背景视野 | 低 | 画面质量 |
差 |
显存类型 | DDR | 背景效果 | 低 | 流畅程度 |
差 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 低 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 64bit | texture品质 | 低 | 升级推荐 |
建议购买8600GT以上显卡 |
显存频率 | 500MHz | 角色表现 | 低 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 6600GT
NVIDIA的6600GT其在PCI-Express时代真正意义上,性能占优,市场热销的产品。同时其衍生出的GeForce 6600标准版,6200TC等都在各自规格/价格线上活跃着。曾经有一段时间,6600GT也如今天的7600GT一样,在800-1000元档次如入无人之地。6600GT同样被打造的非常巧妙,8管线配置并搭上了110nm制做工艺快车,而GDDR3显存的采用更可谓如虎添翼。
GeForce 6600GT实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 6600GT实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 6600GT实际游戏截图-动态 |
编辑评论:与刚刚介绍的GeForcee 6200相比,GeForce 6600GT在帧数表现力方面有了显著的提升,但是我们偶尔会发现,在游戏中该显卡会表现出一些类似贴图错误的状况,并且在野外战斗中会偶尔出现停顿。从截图角度来说,其与之后的6800XT画质等并没有太大区别。因此,如果能够将一些特效适当选中的话,无论GeForce 6600GT还是6600标准版都能流畅运行该游戏。
GeForce 6600GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | 6600GT(NV43) | 角色视野 | 中 | 平均fps |
36 |
核心频率 | 500MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
仍旧能玩,建议2GB内存 |
显存频率 | 1000MHz | 角色表现 | 中 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 6800XT
GeForce 6800XT原本定位于该系列中最底端的一款产品。但XFX却通过采用GDDR3显存所获得更高频率来弥补部分缩水的不足。我们可以发现,这款显卡如今的定位类似于ATI X800GTO,虽然都有较大的简化,但因为核心架构属于当初中高端系列,所以实际游戏性能丝毫不输给现在中低端平台产品。而在游戏中,这款6800XT果然不负众望。不过,他的表现也只能和6600GT相当。
GeForce 6800XT实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 6800XT实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 6800XT实际游戏截图-动态 |
编辑评论:或许和前面一款显卡在具体硬件规格方面差别不大,所以我们感觉6600GT和6800XT并没有什么太大区别。无论是视野效果还是特效细节方面都几乎看不出丝毫差异,而通过Fraps软件测试结果也是如此,平均帧数为42帧,这样的成绩只能算是一个合格的成绩,但由目前测试环境中无负载的因素存在。因此,等公测时将会有点出入,等那时的fps肯定会有下降,不过以30帧为一个流畅的标准线来看,GeForce 6800XT绝对能够流畅运行这款《苍天》,相比6600GT在我们特别选择了一些野外场景的战斗画面,发现也没有发生什么“卡机”的现象。
GeForce 6800XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | 6800XT(NV41XT) | 角色视野 | 高 | 平均fps |
37 |
核心频率 | 425MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.5 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1000MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 7300GT
NVIDIA GeForce 7系列显卡自发布以来就铺天盖地似地涌向市场,从市场反映来看其销售状况十分良好,时机相当成熟。在中低端市场上,7300GS/7300GT两款产品完胜ATi的Radeon X1300/1600,性价比的突出使得许多消费者在购买显卡时投向于nVIDIA。影驰7300GT HDMI显卡采用超频三散热风扇,搭载256M DDR3显存颗粒,做工规格比较强悍。另外还提供了HDMI输出接口,能够满足高清视频播放的需要,是一款游戏与视频兼顾的显卡,是家庭娱乐设备的不错选择。
GeForce 7300GT实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 7300GT实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 7300GT实际游戏截图-动态 |
编辑评论:与上代产品相比,7300GT的市场定位与6200A很像,都是用来针对中低端用户使用,其中网吧占用率也是非常多。如今,GeForce 7300GT也同样遭到被取代的命运。但是其对游戏的表现方面还算不错,特别是对如今的3D网络游戏都能轻松胜任,我们可以游戏中体现游戏画面,从以上截图来看,7300GT能较好的表现人物皮肤过渡方面,并且也很好的表现出武器装备等不同的高光特效效果。在用frps测试软件下其平均帧数也能高达39帧的理想成绩,虽然与上代产品相比这样的成绩提升并不太多,但画质与流畅度都有着质的飞跃。
GeForce 7300GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | G73 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
39 |
核心频率 | 600MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
7.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1400MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 7300GS
在2006年出,NVIDIA就迫不及待地发布了一款7300GS显卡。跟NVIDIA之前的产品路线类似,G7300GS继承高端GeForce 7800GTX的技术,通过缩减管线和显存控制部分大大降低成本,推向主流市场。从目前的资料来看,GeForce 7300GS核心频率为550MHz,显存方案将会有DDR2和DDR3两种,显存频率也更加灵活,介于533和650MHz之间。不过由于NV官方限制GeForce7300GS显存位宽为64bit,所以不论搭配哪种颗粒,显卡性能都会受到位宽影响。
GeForce 7300GS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | G72 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
35 |
核心频率 | 5500MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.5 |
显存位宽 | 64bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 800MHz | 角色表现 | 中 |
GeForce 7300GS实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 7300GS 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 7300GS 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:或许和前面一款显卡在具体硬件规格方面差别不大,所以我们感觉7300GS和7300GT并没有什么太大区别。不过7300GTT对于皮肤肤色过渡,光影效果的过度能够表现的相当不错,人物整体也想的柔和得多,这方面要好于使用7300GS。我们特别选择了一些野外场景的战斗画面,发现也没有发生什么“卡机”的现象。
苍天测评,中低端平台-X800GTO
自从ATI发布新的X1000系列以来,曾经高贵的R423/R430系列已经成为昔日黄花,开始逐渐淡出人们的视野。但是作为一个清醒的消费者应该意识到自己真正需要的是什么?华丽的游戏效果,还是真正能够令人满意的游戏速度?虽然RadeonX800GTO不支持流行的DirectX9.0c,但是凭借12管线和256BIT显存位宽,其在实际游戏中确实占据着不少的优势。
X800GTO实际游戏截图(点击可放大):
X800GTO 实际游戏截图-静态 | ||
X800GTO 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:可以这么说,X800GTO已经能很好的胜任这款游戏。虽然从根本来看该显卡并不支持DirectX 9.0C,但这并不是什么太大的问题,实际上与之后不少X1300/1600显卡相比,X800GTO仍旧占据较大优势。因为其12根像素渲染管线,256bit的大内存位宽还是相当得力。对于不少升级用户来说,如果你还打算继续使用X800GTO的话,最好将内存升级到2GB这样更显示游刃有余。
X800GTO | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 七彩虹 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | R430 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
42 |
核心频率 | 400MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
7.0 |
显存位宽 | 256bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
仍就能玩,最好升级2GB内存 |
显存频率 | 700MHz | 角色表现 | 中 |
苍天测评,中低端平台-X1300XT
ATI X1300XT是X1000系列的第一款产品,也代表着ATI正式宣布告别X800时代,而这款X1300XT是ATI的低端产品的代言,并且同属为最为低端的DirectX 9.0C显卡产品,虽然这个系列即将被X16550所代替,但当时市场上还能看到不少同系产品在销售,价格便宜或许是其最大的优点。无论是搭配GDDR3的X1300Pro,其整个系列已经被定为在入门级显卡产品上。
X1300XT 实际游戏截图(点击可放大):
X1300XT 实际游戏截图-静态 | ||
X1300XT 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:从测试来结果来看X1300XT的成绩实在是不堪入目,Fraps测试结果仅有可怜的18帧,并且只能算作勉强运行游戏,因为在短短的测试当中我们发现了在场景较大的画面下其帧数仅有10~20帧之间,整个感觉是非常地不流畅,考虑到目前已经是最好的测试环境了,如果等公测的时候其流畅度肯定更差。或许和我们现在的驱动有关,但是可以肯定的是X1300XT的表现并不能让人满意。如果你是A Fan的话建议购买X1650GT以上的显卡来保证《苍天》游戏的流畅运行。
X1300XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 蓝宝 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | RV530 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
18 |
核心频率 | 550MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
差 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
差 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
5.5 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
建议购买X1650GT以上 |
显存频率 | 1380MHz | 角色表现 | 中 |
苍天测评,中低端平台-7300LE
作为入门级显卡,GeForce7300GS 、7300LE和Radeon X1300,X800GTO等型号的显卡均是入门级 PCI-E 市场点名率较高的显卡。其实GeForce 7300LE就是7300GT的缩水版,性能方面肯定不如7300GS,不过其凭借着G73的核心架构还是能够运行各种游戏,下面我们就来看下在苍天游戏中的表现情况。
7300LE 实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 7300LE 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 7300LE 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:正如7300LE的性能一样,在苍天这款游戏中的表现是在不尽人意,无论是画质还是流畅度表现之差难以形容了,平均帧数仅有15帧,建议玩家升级。
7300LE | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 艾尔莎 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
低 |
核心GPU | G73 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
15 |
核心频率 | 50MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
差 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
差 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 低 | 编辑评分 |
5.0 |
显存位宽 | 64bit | texture品质 | 低 | 升级推荐 |
建议购买7600GS以上 |
显存频率 | 800MHz | 角色表现 | 低 |
苍天测评,中低端平台-X1650GT
ATI X1650GT是AMD如今策略最成功的一款产品,同时ATI也感觉在1600系与1900系产品之间还需要一款千元级产品来填补价格/档次空白。从X1600衍生而出的X1650XT就此登场,24个像素渲染单元,真正8条渲染管线使得这款显卡终于让ATI能狠狠的阻挡一下Nvidia的攻势。而蓝宝这款公版X800GTO与7600GT一样采用了不少固态电容保证供电所需。双热管散热器也更有利于超频,性能方面不分上下。
X1650GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 七彩虹 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | RV560 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
56 |
核心频率 | 525MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
7.5 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1380MHz | 角色表现 | 中 |
X1650GT实际游戏截图(点击可放大):
X1650GT 实际游戏截图-静态 | ||
X1650GT 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:时至今日,X1650GT还是非常令人欣赏的一款显卡,虽然其出现的时机有些晚,不过这并不代表它没有上位的机会。在实际游戏测试中,X1650GT在桢数方面还略高与NVIDIA 7600GS,而画面上则保持一贯ATI显卡柔和,自然的风格,名副其实的超值显卡。1
苍天测评,中低端平台-HD 2400XT
AMD HD 2400主要面向低端用户,它所有用的众多特性使得用户面更为广阔,所以ATi就准备了几种不同的PCB版型供厂商选用:PCB预留了VIVO芯片空焊位,厂商可以推出支持视频输入的版本,可以注意到,D-SUB接口实际上可以被设计为HDMI接口。而这款ATI公版HD 2400XT的PCB非常奇怪,本来它可以被设计成Low-Profile板型,但为了提供全接口并且支持桥接CrossFire,在显卡的输出部分反而是全高尺寸,由于其市场定位的是HTPC用户为主。因此,用来玩游戏的话只能算是入门级而已。
HD 2400XT实际游戏截图(点击可放大):
HD 2400XT 实际游戏截图-静态 | ||
HD 2400XT 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:作为DX10的入门显卡,HD2400XT对于DX9游戏的表现只能用“一般”来形容,不过ATI的最大优势就是人物表现方面比较柔和,但是对于游戏帧数方面略显不足,在整个动态测试中,其平均帧值仅为34帧,虽然这个帧数勉强合格,不过在1280*1024分辨率下全开效果还是会卡。建议此类显卡用户将效果调中即可流畅运行,但是考虑到公测时服务器将会出现负载的话,恐怕就有点悬了,如果此时还会出现小卡状况那么编辑在这建议将效果调低运行游戏方可保证游戏的流畅性,但不保证游戏画质-_-!!!
HD 2400XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | RV610 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
34 |
核心频率 | 700MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 64bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
仍旧能玩,建议2600以上 |
显存频率 | 1600MHz | 角色表现 | 中 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 7600GS
GeForce 7600GS是NVIIDA当时主打中端市场产物,与7300GT相比核心频率上并无太多的提升,但是通过了12条渲染管线提升,在游戏方面的表现明显提升了一个档次。而7600GS的核心配置与7600GT规格完全相同,唯一的区别在于两者的运行频率的不同,因此是当时最具性价比游戏显卡之一。
GeForce 7600GS实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 7600GS 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 7600GS 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:从测试上来看GeForce 7600GS的表象似乎只比7300GT高一点,而且在(1280*1024分辨率下)画质机会很难分辨出不同,但实际上其实际性能更多表现在FPS的稳定方面。在一些场景切换,多人物/物体的场面上,7600GT显得更为游刃有余。虽然我们没有进行更高分辨率的测试,但相信即便面对例如主流1680*1050这样的宽屏分辨率,该显卡也不会让我们失望。
GeForce 7600GS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | G71 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
42 |
核心频率 | 600MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
7.5 |
显存位宽 | 256bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1600MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 7600GT
NV0IDIA 7 Series的旗舰产品中不仅包括了GeForce 7900GTX,也同时发布了GeForce 7900GT、GeForce 7600GT两款产品,在中端市场方面将由GeForce 7600系列接任大位,最先推出的将是GeForce 7600GT,上市价格据说与当年的GeForce 6600GT一样,看来GeForce 7600GT是准备打造为GeForce 6600GT的接班人,因此该产品是NVIDIA今年主推的重头戏之一,GeForce 7600系列还有一位成员是GeForce 7600GS,是GeForce 7600GT的降频版,其与GeForce 7600GT的关系就像现在的GeForce 6600与GeForce 6600GT一样。
GeForce 7600GT实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 7600GT 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 7600GT 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:7600GT与之前的7600GS相比有着明显的提升,从第一张静态截图来看,7600GT能比较好的表现出装备(铠甲)在灯光照射下的过渡变化。第二张截图中,人物皮肤被灯光照射后,也表现出了不同的高光特效。而帧数方面也比7600GS稳定,效果全开下的帧数适中保持在46帧以上。
GeForce 7600GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | G73 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
46 |
核心频率 | 590MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
7.5 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1600MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 8400GS
在DX10时代的正式进入后,GeForce 8500GT是最廉价的DX10入门显卡,但是没过多久,NVIDIA又推出了另一款更为廉价的DX10显卡-GeForce 8400GS。同样与7300LE一样,都是阉割的产品,由于支持PureVideo HD硬件解码功能,从某种角度来说GeForce 8400GS更像是一款高清卡,游戏性能并不是其亮点。
GeForce 8400GS 实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8400GS 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8400GS 实际游戏截图-动态 |
编辑点评:对于这款8400GS的评价同之前的7300LE非常类似,基本是无法流畅运行游戏,只能效果全关下才能勉强运行《苍天》,并且帧数也只能保持在10~15之间,总体来说,这款8400GS并不理想。
GeForce 8400GS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 铭瑄 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | G86 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
11 |
核心频率 | 460MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR2 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
差 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 低 | 编辑评分 |
5.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 低 | 升级推荐 |
购买8600GT以上 |
显存频率 | 800MHz | 角色表现 | 低 |
苍天测评,中低端平台-GeForce 8500GT
在G80上市之后,NVIDIA也逐渐推出了G84与G86产品,其中G86主要是取代上代产品7300GT,其凭借着富有诱惑力的价格,向入门用户抛售DX10体验,我想很多朋友在花相同价钱面前,都会选择更具诱惑力的DX10显卡,因此G86将会依靠出色的性价比表现进入市场,抓住入门用户的敏感神经。
GeForce 8500GT实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8500GT 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8500GT 实际游戏截图-动态 |
编辑评价:从测试上来看,Geforce 8500GT表现较为一般,无论是游戏画质所带来的感受,还是实际游戏中的帧数都表现平平,而且在游戏过程中还会出现偶尔的卡机(当然也不排除服务器自身的问题),对于正想升级电脑的朋友,这里还是建议购买Geforce 8500GT以上的显卡,毕竟8500GT并不是性能最好的选择,确实价格/性能表现比较均衡的一款产品。
GeForce 8500GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 影驰 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | G86 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
39 |
核心频率 | 550MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1600MHz | 角色表现 | 中 |
苍天测评,中低端平台-HD 3650
对于RV635是否成为RV630的改良产品已经不是什么问题了,而性能上的提升多少才是关键所在,当然,对于3650的产品我们也能看做是一次ATi的改朝换代,其市场作用就是替代HD2600PRO的位置,就算ATi不承认也已经是铁的事实了,就如之前X1650GT上市时候,官方也并未说是X1600的接班人,只是一味的强调针对7600GS/GT而已。可最终X1600系列将渐渐的消失在我们的眼球。同样HD2600PRO将是下一个牺牲者,而针对中低端市场8500GT的重担将交接给新人3650来延续,下面来我们来看看2600接班人HD3650的表现。
HD 3650实际游戏截图(点击可放大):
HD 3650 实际游戏截图-静态 | ||
HD 3650 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:测试到现在,已经从笔者手中测试了无数块显卡,当我在测试这款HD 3650的时候KK还认为也就与X1650GT差不多的成绩。异想不到的是Fraps的帧数高达了72帧,是目前测试过的最高成绩,对于这样的成绩,KK的判断是《苍天》这款游戏非常适合在如今的ATI的显卡运行。
HD 3650 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 盈通 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | RV635 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
72 |
核心频率 | 600MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
8.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1000MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-GeForce 7900GS
NVIDIA GeForce 7900GS算是上代中最高端的产品,也是当时许多游戏玩家的梦想,凭借着双256MB/256BBit显存规格成为了众多显卡中的佼佼者,只可惜近2000元的价格另许多玩家只能叹为观止,但是NVIDAI考虑到了从7600GS/GT到7900GS/GT之间有着近千元的空缺,因此7900GS上市后开始逐步调价,最后以1200~1500元的价格站稳市场。同时,也成为了最具性价比的高端显卡。虽然是上一代的高端产品,但是用来应对一些网络游戏还是搓搓有余,下面我们就来看下GeForce 7900GS的表现。
GeForce 7900GS实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 7900GS 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 7900GS 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:得益于GeForce 7900GS的双256M的显存及位宽,因此就算已经是上一代的“老大”级显卡,照样可以玩转如今市场中绝大多数的网络游戏及单击游戏。在Fraps测试过程中,7900GS的平均帧数高达了48帧,并且其利用了256bit的显存位宽完全能够在1650*1050的大分辨率下还能流畅运行《苍天》,哪怕是在国战过程中,这款7900GS也能完全胜任。
GeForce 7900GS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | G73 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
48 |
核心频率 | 400MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
8.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1400MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-X1950PRO
AMD-ATI的X1650XT强悍的推出市场到现在,对于中端显卡的冲击很大。599元已经渐渐远离73GT,逐渐靠近76GS/1300XT了。对于买家来说是最好不过的了,没有竞争的市场就是几乎的垄断,对于消费者来说竞争就是代表了价格的更合理化。同样,在高端市场中X1950PRO同样也垄断了整个市场,对NVIDIA GeForce 7900GS造成相当大的压力。
X1950PRO 实际游戏截图(点击可放大):
X1950PRO 实际游戏截图-静态 | ||
X1950PRO 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:从画质上来看与NVIDIA 7900GS一样,完美的体现了卓越之剑的最佳游戏画面...但可能与我们的测试驱动有关,在Fraps下的测试帧数只有可怜的20帧左右...
X1950PRO | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | RV570 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
18 |
核心频率 | 500MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
差 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 256bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1200MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-GeForce 8600GT
GeForce 8600GT是最早支持DX10的显卡,相比中端GeForce 7600系列,GeForce 8600GT对于PCB的要求,甚至是供电部分的要求都有所下降,性能对于PCB、供电依赖程度也在不断减少,因此单单从成本来说,GeForce 8600系列比GeForce 7600系列更早进入平民化阶段。激烈的竞争让厂商不断地推出规格更强,综合性更优良的品种,从我们对过往测试8600GT规格来看,其呈现递增趋势,换句话来说,在相同价格的情况吓,今天的8600GT已经比刚发布的86GT规格更强。
GeForce 8600GT实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8600GT 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8600GT 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:对于DX9游戏的《苍天》而言,GeForce 8600GT已经达到了游刃有余的地步了,其拥有32流处理器数量以及32个顶点着色器,使其在色彩过渡和光影效果方面的表现非常好,但是由于其致命的128Bit的显存位宽,也阻碍了Fraps的硬件测试并不令人满意,比之前的7900GS少了近30%的帧数,不过全开效果流畅运行该游戏还是不成问题。
GeForce 8600GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | G84 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
48 |
核心频率 | 540MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
较好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
7.5 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1400MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-GeForce 8600GTS
如果问大家目前市场中NVIDIA的主流显卡是什么,相信大家都能说出来,这就是NVIDIA GeForce 8600GTS。虽然从NVIDIA发布G84核心后,对于这款显卡DX9性能不济的评论不绝于耳,不过G84还是在性能上超过了竞争对手ATI的RV630,不过其价格一直高于后者不少,这也限制了其性价比。不过,NVIDIA是率先推出了支持DX10核心为G84的8600GT,因为其定位于中高端市场,所以其游戏性能表现也不会另大家失望。
GeForce 8600GTS实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8600GTS 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8600GTS 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:无论是显存规格还是核心频率来看,NVIDIA GeForce8600GTS的确要比之前测试的7600GS/8500GT性能规格更为强大,得益于32个SP流处理器的性能以及2016MHZ的显存频率,使其在人物及背景的色彩过度和地面光影效果方面都表现的可圈可点,但是仅凭128bit的显存位宽还是难以“喂饱”《苍天》国战时的苛刻要求,其fps的成绩表现也并不理想,仅比6800/6600高出10%的帧数,不过抛开fps的话,GeForce 8600GTS的成像效果绝对比6800/6600高出一截,可惜还不是《苍天》最理想的推荐选择。
GeForce 8600GTS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 华硕 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | G84 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
45 |
核心频率 | 675MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
8.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2016MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-HD 3690
AMD发布的这款HD3690其实是在一个被逼无奈的情况下发布,在国外HD3650/3690都没有上市过,而在国内市场的激烈竞争中衍生出来的产品,类似与NVIDIA GeForce 8800GS一样只是一个定心丸,但其生命周期非常之短,可以说是一个过渡产品,但是规格方面其采用的是65nm工艺制程的RV670PRO,渲染管线升级至320sp,因此性能方面还是非常不错。
HD 3690 实际游戏截图-静态 | ||
HD 3690 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:这款HD 3690的整体效能来看还是不错的,在实际有戏中,HD2600XT在FPS的稳定方面。在一些场景切换,多人物/物体的场面上,HD3690显得更为游刃有余。虽然我们没有进行更高分辨率的测试,但相信即便面对例如主流1440*900这样的宽频分辨率,该显卡也不会让我们失望,只可惜这款产品已经停产...
HD 3690 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 启亨 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | RV670PRO | 角色视野 | 高 | 平均fps |
60 |
核心频率 | 670MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
8.5 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1660MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-HD 3850
如果说AMD-ATI推出的第一款X1650/1950系列是个转折点的话,那么这次AMD推出的RV670- HD3850就是延续之前的经典之作。因为它们都用相同的共同点,无论是从性能还是价格来看都非常地相似。而正因为了这样的情况,ATI推出的中端悍将-核心为RV670的二款HD3850和HD3750受到更多玩家的期待,现在我们就来看下HD3850的表现如何。
HD 3850实际游戏截图(点击可放大):
HD 3850 实际游戏截图-静态 | ||
HD 3850 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:对于ATI最新的这款HD 3850的显卡不需多说什么了,基本上与HD 2900XT如出一辙,无论是游戏帧数还是游戏画质都将《苍天》最好的一面呈现出来...
HD 3850 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 七彩虹 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | RV670 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
75 |
核心频率 | 670MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
8.5 |
显存位宽 | 256bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1666MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-8800GT
NVIDIA GeForce8800GT凭借着适中的价格和超强的游戏性能获得了众多玩家的认可和好评,而在07年年末时NVIDIA又进行了洗新革面,推出了核心代号为G92-8800GT,对于整个IT市场来说无疑又重重投下了一枚重磅炸弹,而首先面世的第一款G92核心的8800GT却是512M版,几乎在同一时间内耕升也推出了GeForce 8800GT 512M非公版。从性能上来看几乎与公板的8800GT一样,只是对显卡BIOS增强了对风扇速控的调节,能够更好的根据GPU核心温度调节风扇的转速。而公版的显卡在散热风扇的控制上则相对较弱,下面我们就来看看GeForce 8800GT的表现。
GeForce 8800GT实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8800GT 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8800GT 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:作为目前市场的顶级显卡,同时也担任着NVIDIA高端市场的杀手锏,GeForce 8800GT完全能满足市场中的任何DX9游戏。因此,也能很好的胜任主流的网络游戏,其中也包括了《苍天》在内,我们可以看到在1280*1024的分辨率下GeForce 8800GT静态最高能达到98FPS,而在战斗中的动态平均帧数也有75FPS,而除了在Fraps下拥有这出色的性能表现外,作为编辑本人KK也能亲身体验到高画质下的高帧数带来的视觉感受。
GeForce 8800GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 耕升 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
最高 |
核心GPU | G92 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
64 |
核心频率 | 600MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
级好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 512M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
9.0 |
显存位宽 | 256bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1800MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-9600GT
经历了多次“跳票”后,NVIDIA的GeForce 9600GT还是在所有人的寄托下上市了,由于在上市前NVIDIA就已经拥有了相同定位产品的GeForce 8800GT,在这样的不利条件下,GeForce 9600GT不负众望以高效能加性价比的优势“打败”前辈GeForce 8800GT,同时也一同击败竞争对手HD 3850,是目前最具人气的一款游戏显卡。
GeForce 9600GT 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 9600GT 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:对于支持DX10游戏的GeForce 9600GT而言,《苍天》就如饭桌的盘中餐,对于游戏的画质和流畅度已经毋容置疑了...很好很强大!!!
GeForce 9600GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
最高 |
核心GPU | G94 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
64 |
核心频率 | 700MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
级好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 512M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
9.0 |
显存位宽 | 256bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2000MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-GeForce 8800GTS
NVIDIA在去年的11月9日,正式发布了基于G80图形显示核心的GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS显卡,这两款显卡的发布,将我们带入了联合渲染架构以及DirectX 10时代。自Vista发布以来,DX10已成为用户关注焦点,基于G80核心的8800GTX、8800GTS显卡才能让我们领略到电影般的3D效果,而AMD的R600仍然闺中待嫁,惟有G80才是目前vista系统中性能之王。
GeForce 8800GTS 实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8800GTS 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8800GTS 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:由于规格方面与512M的GeForce 8800GT非常接近,因此性能表现方面也无任何区别,不过GeForce 8800GTS得益于640M显存使得Fraps帧数相比8800GT略高一些。
GeForce 8800GTS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | NVIDIA | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
最高 |
核心GPU | G80 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
65 |
核心频率 | 550MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
级好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 640M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
9.0 |
显存位宽 | 320bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1600MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-GeForce 8800GTX
8800GTX可以说至今仍旧是最顶级显卡了,作为DX10的开山鼻祖,8800系列也成为2006年的压轴大戏。可能很多人还印象深刻,NVIDIA的龙头老大XFX在将8800GTX推向市场的初期曾经爆出惊天高价,这个数字就不要再提了,单卡近万元的价格让人肝颤...气势逼人。即使到现在,8800GTX以及高显存版本的8800GTS也是价格不菲。即使一些二三线厂商的8800GTX也在4999元左右的价位,而且处于货源紧张的状态。
GeForce 8800GTX 实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8800GTX 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8800GTX 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:对于上一代的顶级显卡而言,用来运行《苍天》犹如囊中之物...
GeForce 8800GTX | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
最高 |
核心GPU | G80 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
64 |
核心频率 | 6300MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
级好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 768M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
9.0 |
显存位宽 | 384bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2000MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,中高端平台-HD3870
RV670作为AMD-ATI发布的最新GPU,不但拥有支持DirectX 10.1和Shader Model 4.1的超前技术指标,而且具有极富竞争力的价格优势。作为AMD-ATI的重要合作伙伴,国内显卡大厂盈通也应势推出了一款使用RV670的公版HD3870。AMD HD3870得益于55nm制程,因此在成本上将比NVIDIA G92的8800系列更具优势,而性能方面也不分上下。
HD 3870实际游戏截图(点击可放大):
HD 3870 实际游戏截图-静态 | ||
HD 3870 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:这款HD 3870完全体现出ATI的画质特色,将人物与背景的光色与阴影效果体现到了极致,并且其游戏帧数也高达了惊人的72帧,可以说是到目前测试显卡中表现最出色的一款之一。
HD 3870 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 盈通 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
最高 |
核心GPU | RV670 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
72 |
核心频率 | 775MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
级好 |
显存类型 | DDR4 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 255M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
9.0 |
显存位宽 | 256bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2250MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,AMD旗舰产品演示-HD3870*2
作为A军团先发部队的旗舰,华硕EAH3870X2做工十分考究,厚实的“装甲”下面有着两个巨大的风扇,上面毫不掩饰的书写着“玩家国度”(Republic of Gamers), 众所周知“玩家国度”是华硕推出的面向顶级游戏发烧友及骨灰超频者的产品。而带有双核心的RV680 HD3870x2是它最大的亮点,也是所有玩家梦寐以求的显卡。废话不多说了,我们来看下HD 3870x2在《苍天》中的发挥表现。
HD 3870x2实际游戏截图(点击可放大):
H 3870x2 实际游戏截图-静态 | ||
HD 3870x2 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:“很强很暴力”笔者只能用这4个词来形容,目前市场中的99%的主流游戏它都能将其发挥的游刃有余,当然《苍天》也是如此。。。
HD 3870*2 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 华硕 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
最高 |
核心GPU | RV680 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
74 |
核心频率 | 850MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
非常好 |
显存类型 | DDR4 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
非常好 |
显存容量 | 1GB | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
10.0 |
显存位宽 | 512bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1900MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,NVIDIA旗舰产品演示-8800Ultra
虽然NVIDIA已经对外宣布正准备发布GeForce 9800GX2,但是对于NVIDIA的多次“跳票”大家都已经习以为常了。从目前来看,Geforce 8800Ultra仍是目前最强大的桌面级显卡,它采用了频率更高的G80核心,核心架构与GeForce 8800GTX、GTS完全相同,不过除了核心频率的提升外,流处理器以及显存方面的频率、带宽都有所提升,为了让那些对G80核心不太熟悉的朋友,我们再一次对强大的G80核心与架构优势来进行测试。
GeForce 8800Ultra实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8800Ultra 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8800Ultra 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:对于8800Ulrta测试没必要过多的介绍了,几乎市面中99%的游戏都能运行的显卡我们还需要去评价吗?我们只要静静地去欣赏它就好....
GeForce 8800Ultra | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
最高 |
核心GPU | G80 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
66 |
核心频率 | 630MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
非常好 |
显存类型 | DDR4 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
非常好 |
显存容量 | 768MB | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
10.0 |
显存位宽 | 384bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2200MHz | 角色表现 | 高 |
苍天测评,整合芯片组-AMD 690G
对于AM2整合平台AMD 690系列来说,该系列主要分为690V和690G,分别对应死敌NVIDIA的C61和C68两个芯片组产品。前者成品的价格最低,但规格与集成接口的种类稍显逊色。690G则很好地弥补了这一不足,不光在整合的显示效能上异常强悍,接口的配备也是多种多样,十分全面,更有利于用户日后的接驳之用。华硕M2A-VM HDMI主板基于AMD 690G/SB600芯片组设计,支持AM2接口AMD全系列处理器。处理器整合双通道DDR2 800内存控制器,主板提供4个DIMM插槽。整合X1250图形核心,并提供PCI-E X16总线显卡插槽,升级空间非常大。
AMD 690G实际游戏截图(点击可放大):
AMD 690G 实际游戏截图-静态 | ||
AMD 690G 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:似乎是显存容量方面的原因限制了这款显卡。如果可能,我认为即便采用此类平台的消费者也可以考虑使用2GB内存。毕竟对如今的内存已经达到了“白菜”价格了,当然除了提高内存外能提升整个游戏流畅性外,我们把游戏设置在1024*768分辨率下明显感受到游戏桢数的稳定性,但在1280*1024下还是会觉得有点卡...
AMD 690G | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 华硕 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
低 |
核心GPU | X1250 | 角色视野 | 低 | 平均fps |
18 |
核心频率 | 400MHz | 背景视野 | 低 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR2 | 背景效果 | 低 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 128M | FX效果 | 低 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 64bit | texture品质 | 低 | 升级推荐 |
建议使用X1650GT以上 |
显存频率 | N/A | 角色表现 | 中 |
苍天测评,整合芯片组-AMD 780G
硬件的发展必然是不断进步的,不同的是进步的幅度大小,可以说整合主板的发展进程一直是较为平缓的,基本上长期处于波澜不惊的发展态势下,不过AMD方面690G的推出则令整合主板的性能和功能一下子前进了一大步,而AMD之后也立即着手开始新整合芯片组的开发当中,这款790G就是AMD最新的一款整合主板。
AMD 780G实际游戏截图(点击可放大):
AMD 780G 实际游戏截图-静态 | ||
AMD 780G 实际游戏截图-动态 |
编辑评价:由于AMD 790G整合了HD3200的图型芯片,类似与如今的独立显卡的2400Pro,因此运行一些3D游戏还是不成问题,相比之前测试2400XT而言,无论是画质还是流畅性都已经很接近了。虽然游戏角色和背景会出现一些明显的锯齿,但是平均27帧的帧数还是能够保证《苍天》的运行。如果对游戏图形要求较高的朋友建议购买
AMD 780G | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 七彩虹 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | HD3200 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
34 |
核心频率 | 630MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | N/A | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | N/A | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
建议使用2GB内存运行游戏 |
显存频率 | N/A | 角色表现 | 中 |
苍天测评,整合芯片组-Intel G965
2006年是PC架构更新换代的重要年份,业界巨头Intel在经过了苦恼的05年后,绝对大发力,不仅将会引领新架构的发展,也会将其处理器的家庭娱乐性能带到一个空前的高度上,要支持好最新的娱乐平台VIIV,要使用即将推出的Cornoe系列产品,就需要最新的主板芯片组,而Intel965主板也开始进军市场,其中整合芯片组的G965主板是当时较为热门的一款整合主板之一。
Intel G965实际游戏截图(点击可放大):
Intel G965 实际游戏截图-静态 | ||
Intel G965 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:对于这款G965而言,游戏性能并不是它的最大优势,从我们的测试就能得以见证,我们在测试中将内存容量提升至2GB的时候还是不能稳定的运行游戏,可想而知,如果试用主流的1GB内存跑的话,我估计连走路都会有非常大的困难。当然,我们在效果全开并且提升至2GB的情况下比较成功的跑完测试,在这其中除了要归功与大容量的内存。
Intel G965 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 微星 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
中 |
核心GPU | G965 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
28 |
核心频率 | 630MHz | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 384MB | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
建议使用2GB内存运行游戏 |
显存频率 | N/A | 角色表现 | 中 |
苍天测评,移动平台-X1400
“商务笔记本”是各大笔记本生产商专门针对商务用户推出的,适和工作时使用的笔记本电脑。商务笔记本最注重的产品特性就是“移动性”和“安全性”。移动性主要表现在“机体重量较轻”和“电池续航时间长”;安全性主要表现在“机体抗震耐磨”和“内部数据不易损坏或被盗取”。ThinkPad T60系列笔记本以其出色的表现,被广大网友誉为“商务机皇”。
X1400实际游戏截图(点击可放大):
X1400 实际游戏截图-静态 | ||
X1400 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:在这款笔记本中,由于其性能匹配了X1400的独立显卡,因此我们也决定开启绝大部分效果来运行游戏,而经过实测来看,Fraps表现完全不亚于桌面电脑,平均帧数能够达到22帧,这样一个数值完全可以流畅运行游戏。唯一不足的是画面柔和程度,人物表面渲染略显不足,但是这毕竟不是专业的游戏电脑,能有这样的表现实属不易。
ATI X1400 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | IBM | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
低 |
核心GPU | X1400 | 角色视野 | 中 | 平均fps |
22 |
核心频率 | N/A | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR2 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 128MB | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
6.0 |
显存位宽 | 64bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
建议使用2GB内存运行游戏 |
显存频率 | N/A | 角色表现 | 中 |
苍天测评,移动平台-945GM
ThinkPad X60笔记本可谓经典中的经典,它体积小巧,重量只有1.43公斤,拿在手里就好像一本书一样,堪称追求性能与便携性完美结合的典范。 配置方面,X60采用的Intel 酷睿2双核 T5600(最高主频为1.83GHz、前端总线为667MHz、二级缓存为2048KB)、主板描述为 I945GM、内存大小为512MB DDR2内存、硬盘大小为5400转的80GB硬盘。屏幕尺寸为12.1英寸、显卡芯片为Intel GMA950。
Intel 945GM实际游戏截图(点击可放大):
Intel 945GM实际游戏截图-静态 | ||
Intel 945GM实际游戏截图-动态 |
编辑评论:作为一款经典的商务机,游戏性能并不是它的最大优势,从我们的测试就能得以见证,我们在测试中将内存容量提升至2GB的时候还是不能稳定的运行游戏,可想而知,如果用原配的512MB来跑的话,我估计连走路都会有非常大的困难。当然,我们在效果全开并且提升至2GB的情况下比较成功的跑完测试,在这其中除了要归功与大容量的内存。
Intel 945GM | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | IBM | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
低 |
核心GPU | 945GM | 角色视野 | 中 | 平均fps |
14 |
核心频率 | N/A | 背景视野 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR2 | 背景效果 | 中 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 128MB | FX效果 | 中 | 编辑评分 |
5.0 |
显存位宽 | 64bit | texture品质 | 中 | 升级推荐 |
建议使用2GB内存运行游戏 |
显存频率 | N/A | 角色表现 | 中 |
苍天测评,三大件测试报告
打开《苍天》前的CPU占用率 |
打开《苍天》后的CPU占用率 |
《苍天》CPU测试演示
对于一款游戏的硬件是否能够达标,除了内存和显卡之外,处理器也是相当重要的角色,虽然说处理器对于游戏的门槛非常低,但是许多玩家并不在意到处理器对于游戏的一些影响,在这笔者就用测试来让大家来了解。由于双核处理器已经成为当今主流的标准,我们这次的处理器测试中,也都选用了双核作为测试平台,分别选用了二款入门级的Intel E2140/AMD Athlon 3600+处理器,对于国内的一些主流游戏而言,笔者相信绝大多数的双核都能轻松应对,同样《苍天》也不例外,在E2160与3600+下的帧数测试都能保持在39和43左右,并且游戏的CPU用占用率也仅有50%,这样来看,处理器完全还可以运作别的工作,比如开QQ、MSN聊天工具或者是打开网页、听MP3等。整体而言,CPU的频率能大于1G的话,就已经不再是这是《苍天》的瓶颈了。
使用Intel E2140下的情况 |
使用AMD Athlon3600+下的情况 |
《苍天》CPU测试演示
在内存测试方面,我们也分别选用了512M DDR400和1GB DDR667两种不同容量规格的对比。我可以毫不夸张的说,即便是当年的主流平台,只要升级至1GB内存,都能立刻在《苍天》中体验到大幅度的性能提升,这其中包括流畅度,帧数稳定程度等等。我们所说的“卡不卡”等问题也往往源于内存太少导致。从编辑自我的角度来看,512M虽然能满足大多数日常普通应用,可是1GB才是如今真正的主流。即便要让微软Windows XP操作系统更为流畅,我们也推荐你升级1GB以上的内存。更何微软也已经发布了最新的VISTA系统,1GB的内存只能所是最低的一个需求,2GB的将很快成为新的主流配置。内存与画面没有什么关系,所以我们看不到画面上的区别,可是当你进入人满为患的各大主城,远景及场景复杂的地区便能体验到大内存的优势,更为重要的是《苍天》的攻城战是其游戏的一大亮点,大容量的内存是国战前的最好准备。
使用DDR400 512M的情况 |
使用DDR667 1GB的情况 |
《苍天》内存测试演示
主板测试方面对于游戏来本身说并无阻碍,主板的作用只是将每个硬件都发挥出最大性能,因此,兼容性更为重要。这里笔者分别利用了AMD 3600+ NV8600GTS 威刚 DDR667*1G 华擎C51/微星K9A2 CF-F 二套平台来做测试,而最终的测试成绩并没有任何的差异,可以说主板对于《苍天》的影响力是最小的,不仅是《苍天》对于任何游戏也是如此。
测试对象 |
测试平台设置 |
测试一及表现 |
测试二及表现 |
编辑简评 |
处理器 |
威刚 DDR667*1GB,微星K9A2 CF-F,华硕P5K-SE西数160G,NV 8600GTS | Intel E2140 1.6G 帧数39左右 |
AMD Athlon 36000+ 1.8G 帧数43左右 |
当CPU频率大于1G时,处理器基本不再是游戏瓶颈 |
主板 |
威刚 DDR667*1GB AMD 3600+ NV8600GTS |
华擎C51 帧数 44 |
微星K9A2 CF-F 帧数44 | 主板的性能并不影响游戏的成绩 |
内存 |
ADM Athlon 4000+,微星K9A2 CF-F,西数160G,NV 8600GTS | 512M DDR400 FPS极不稳定,有“卡机”现象 |
1GB DDR667 画面顺畅,面对大场景也无问题 |
1GB内存不但是如今系统基本,也成为各大游戏标配 |
苍天测评,显卡测试报告
相信大家看到这里的话,这些数据应该是最为直观的评定了,其实绝大多数的主流显卡都能流畅运行这款《苍天》,毕竟对于普通游戏来说20帧的平均帧值完全能满足游戏的流畅度,不过还是有些老平台无法到达这个最低限制。因此,如果你正使用这些平台的话,建议升级自己的显卡来达到一个理想的平台。不知大家从以上表格中有没有发现问题呢?其实在本次测试当中笔者就已经发现主流的A卡执行效能要略高于N卡的执行效能,Fraps前五名基本都被A卡包揽,这就鉴证了《苍天》对于A卡的优化提升更大,当然这里笔者并不是建议大家都去买A卡,毕竟一款显卡不仅仅是用来针对一款游戏,只是告诉大家A卡更适合《苍天》的运行。
苍天测评,游戏优化方案
对于电脑游戏而言,除了硬件平台的影响之外,我们完全可以通过游戏内部的设置优化来追求画质与流畅的需求,这里笔者采用了一套主流的配置来做优化设置,显卡设置的平台:AMD X2 3800+,1GB DDR 667内存,而显卡则采用了讯景XFX GeForce 8600GTS。我们通过不同选择下的截图,向各位网友展示游戏中不同的表现。如果你是低端显卡的用户,不妨将所有设置都选择“低”。中高端显卡的朋友则完全可以尝试效果全开,更大分辨率下的游戏体验。
角色视野、背景视野、背景效果(最低) | |
角色视野、背景视野、背景效果(最高) |
在设定图解性能方面,我们之前就已经依依介绍过来,其中FX效果这个选项主要是起到了雾化效果(统称特效),包括了环境效果和纹理效果等方面的设置,如果将FX效果关闭,可立刻提高游戏帧数。而除了FX效果直接与游戏的流畅度有这密切的联系外,背景视野也起着至关重要的角色,从以下二副图片可以看到FX效果及背景视野调整到最高与最低间的差异非常大,分别显示为92fps和71fps,对于游戏的流畅度有着显著的提升。
苍天测评,升级建议
耗时二个星期的《苍天》测评终于要告以尾声了,在这里KK也对《苍天》硬件方面有了一定的了解,相比之前测试的一些网游而言,《苍天》并非是我们想象中的那么“可怕”,无论是现在的主流配置还是之前的老平台,其实都能满足《苍天》的运行,像本次测评最中低端的6200TC也能跑到28帧,不过由于测试环境的因素,估计在公测的时候会有一定的“缩水”,但是20帧绝对能够保证一个基本运行不成问题,所以就算还在用老平台的用户不必担忧,只要将一些texture品质及FX效果关闭方可流畅运行。
在测试中,我们基本能够将目前主流的显卡,打开全部的特效,并且获得较为流畅的画面。特别是新进购买计算机的用户,拥有双核芯的处理器,1GB的系统内存,以及DX9以上的显卡,均能够良好的进行游戏,但是考虑到《苍天》是一款大型的国战系统的游戏。因此,内存越大对于游戏本身而言越有利。
还是一样我们先从游戏的画质来分析,这里KK与所有评测编辑都有着共同的观点,那就是此次测评的《苍天》对于显卡的PSU部分的需求相对较高,画面中主要的特效都是来自一些FX雾化效果及背景视野为主。正因为ATI的设计重点更倾向于PSU部分,因此在许多像素特效丰富的游戏,像是《极品飞车》、《分裂细胞》这样的游戏中,都能发挥出较好的性能,通过了《苍天》的测评我们也看到了A卡的流畅性普遍高于同等级的NVIDIA,特别在低端,ATI显卡能够获得更多的性能,因此像是AMD 780G这样的整合主板,也能够获得较好的流畅感,而画质方面NVIDIA却显得更有柔和与朦胧的美感,整体来看各有所优。
随着网络游戏的迅速崛起,其发展速度已经接近许多普通的单击游戏,并且通过越来越游戏的硬件平台展现其网游魅力,因此要想跟上网游的脚步,就必须从硬件平台出发,因为《苍天》的硬件要求已经远高于一些普通的单击游戏了,或许当你面对《苍天》之前的不少网游,赛杨D+MX440+512内存便能流畅运行的话,那么如今如果想感受更上乘的画质,以及更流畅的游戏,升级整个平台是必不可少的了。那么现在怎样的配置能够完全满足这款《苍天》呢?KK认为AMD X2 3600+、GeForce 8600GT/HD 3650、1GB内存的配置是必须的,其实对于升级来说,并不仅针对网络游戏这块有帮助,对日后的系统升级也很重要,例如Vista系统的引入,1GB的内存仅是一个入门的配置标准,而GeForce 8600GT/HD 3650也只是入门级的DX 10游戏显卡,考虑到如今内存价格和股市一样,持续“低迷”中,入手2GB内存是一个非常实用的升级方案,当然股票有风险,入股需谨慎(呵呵!有点跑题了)
苍天测评,测试小结
《苍天》的跳票到此次与盛大达成游戏测试意向之后,在我的评测室兄弟的大力协助之下,终于将《苍天》的测评如期完成及发布,在二周测试中,我们开始选择的是韩国测试服务器,可是在测试过程中碰到了许多阻碍,如代理服务器卡、语言不通等各种问题。因此,我们最终还是选择了大陆服务器做测评,所谓有利就有弊,由于整个服务器里只有我“孤单”一人在做测试。所以不存在高负载测试,如国玩家们的平台与我们的测试平台有偏差的话和实属正常。
高端测试平台演示 |
从游戏性上来看,《苍天》的游戏引擎和单机版的真三国无双有其相似之处,也有单机版所无法达成的多人联线共同游戏的宏伟游戏环境,由于《苍天》是一款纯3D网络游戏,与之前的《魔兽世界》相比用了更多的3D模型多边形,贴图部分也非常少。因此,图型设置方面要求比较高,说白了如果不全开特效来运行《苍天》的话,是很难体现出《苍天》的优美画质,如果看不到那些刀光剑影的华丽动作和布衣上的褶皱、盔甲和武器的光泽的话,也是一种最大的遗憾。
由于游戏提供了较为详细的视频设置选项,各种特效以及处理范围等都可以在其中设置,使得游戏的对平台的适应性很强,中低端配置的电脑也可以流畅运行,而配置较高的电脑则可以获得更为华丽的视觉效果。但由于目前还处于测试阶段,强开全屏抗锯齿功能还是不行。
虽然测试已经结束,但是相信整个测评仍有不完善和不完全的地方,我们非常希望广大网友,特别是那些对游戏,对网络游戏感兴趣的网友能给我们提出宝贵的意见。最后,在大家看完文章之后,还记得支持PChome的游戏频道、硬件频道,以及评测中心,谢谢大家!!!
《苍天》官方网站:ct.sdo.com
上海盛大网络有限公司:http://www.shanda.com.cn
《苍天》大陆唯一授权游戏评测:http://article.pchome.net/content-584389.html
附录:精彩游戏截图一
附录:精彩游戏截图二
附件:攒机配置平台-G6200TC
《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,由被称为网游界的“斯皮尔伯格”的唯美德董事长兼社长朴瓘镐亲自担任制片人,并受到了玩家的高度期待。
玩家由一个平凡的小人物起步,以刚刚学会战斗的新兵身份进入到《苍天》的世界。之后玩家在自己所属的国家自愿进行各种角色任务,或打退山贼积累功绩。当然也可以闯荡沙场,在国战中建立自己的功名。随着地位的提升,你将会碰到众多之前把你当成无名小卒、无视你存在的三国英雄,在他们议论朝政的时候进言,或为他们的决策提供帮助,进而成为推动三国历史发展的重要角色。当然也有可能因叛变恶名远扬。
今天我们就为大家带来八款专门针对苍天这款游戏的攒机。从中低端到高端应有尽有。让大家对这款游戏所需要的配置有一个全面的了解。
攒机 | 产品型号 | 数量 | 报价(元) |
---|---|---|---|
处理器 | Intel 奔腾E 2160(盒) | 1 | 500 |
主板 | 华硕 P5B SE | 1 | 599 |
内存 | 金士顿 1GB DDR2 667 | *2 | 300 |
硬盘 | 希捷 160G 7200.10 8M(串口/5年盒) | 1 | 385 |
显示卡 | 盈通 剑龙G6200TC | 1 | 650 |
显示器 | 三星 2253BW | 1 | 1580 |
机箱 | 富士康 飞狐140 | 1 | 120 |
电源 | 航嘉 冷静王钻石版 | 1 | 190 |
光驱 | 先锋 DVD-228 | 1 | 158 |
键盘 | 多彩 防水高手K8020P+M338BP | 1 | 59 |
鼠标 | / | ||
合计 | 4800 |
NNVIDA最后推出的低端专用GeForce 6200A也是一款针对升级用户,网吧用户和商业用户的产品。这款显卡的优势在于其脱胎于NV4X核心,具有支持DirectX 9.0C的能力。虽然其显存位宽完全被定死,但是对于普通消费者来说似乎也够用了。即便今天你还是能找到这些AGP接口的6200A,对于那些手头不宽裕而原本显卡又损坏的朋友来说,这确实是不多的一个选择。当然一般来说为了弥补带宽和管线方面的问题,不少6200A的频率被定得比较高。
其实NVIDIA推出的这款GeForce 6200A可以看做是FX5200的衍生,其市场定位都是各低端用户和网吧用户及商业用户的产品,这款显卡的优势在于其脱胎于NV4X核心,具有支持DirectX 9.0C的能力。不过,唯一的缺点就是显存位宽仅有64bit,这对于如今普及的3D游戏而言,将是酿成其致命的危害,并且也难以在《苍天》百人攻城在中“存活”下来。经过我们的fps软件的测试,GeForce 6200A仅有可怜的20多帧,基本是勉强运行,但是需要牺牲画质来弥补游戏的运行,也就是说需要将所有特效都关闭才能将游戏流畅运行下去。
附件:攒机配置平台-HD2600XT
多变的战场系统、国战模式
战场系统以副本的形式体现,玩家可以根据自己的等级、职业、能力甚至喜好来选择适合自己的战场投身著名三国战役,也可以同其他玩家一较高下。
后期更有独特的以国家荣誉和领土为代价,与他国势力进行的国战模式。
激烈的领土争夺
在游戏中除了各国首都无法进行占领之外,其他地图均可进行争夺。玩家通过国战的战绩来获得领地的管理权。
各国在不同时期都会发生随机事件(如天灾、兵变),期间各国的实力将不断进行变化,玩家可以在游戏中随着历史事件或虚拟任务不断改变所属国家的势力范围。
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技嘉GA-M56S-S3主板采用NVIDIA NF560芯片设计,支持AM2接口AMD系列处理器。处理器整合双通道DDR2 800内存控制器,主板提供4个DIMM插槽。提供PCI-E总线显卡插槽。提供4个SATA接口。板载网络接口。
蓝宝石 HD 2600XT DDR4至尊版2代的核心代号为RV630。3.9亿晶体管规模的RV630芯片由台基电(TSMC)制造,内置120个通用标量着色器,内部以24*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其它部分频率同步。同时Radeon HD 2600具备比Radeon HD 2900更强的高清视频解码功能。
VA1912w是优派时尚风格的典型代表,黑色的整体主色与银色的按键使其整体在稳重、大方的气质下衬托出一种动感的感觉。优派 VA1912wb采用宽边框设计,尤其是底部由于配置了高品质音箱,所以显得厚重一些。银色的OSD按键是整体的一大亮点,很好的突显风格特点同时方便用户操作。
附件:攒机配置平台-9600GT
个人成长的角色扮演系统
四大职业:剑客、侠客、力士、武士
每一件武器都具有独特的特性,玩家需要根据武器的特点,使用不同的技能
每一份职业都具有反击与回避技能,技巧在于掌握技能的时间差和把握机会的能力
玩家可以打出华丽的连击,增加杀敌数,从而获得特殊分值来增加个人属性
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65nm工艺打造的盈通G9600GT-512GD3豪华版采用DirectX 10规范的统一渲染架构,三星1.0ns GDDR3显存颗粒。显卡默认核心频率为650MHz,显存频率为1800MHz,Shader频率为1625MHz,达到了NVIDIA GeForce 9600GT 512MB公版频率的标准。而10层PCB板、三洋全固态供电电容等也显示了显卡的豪华。
附件:攒机配置平台-8600GTS
成长多样化
绝大部分战斗都会在战场副本中进行,需要多种战斗技巧来完成,根据玩家使用的战术技巧的不同获得的奖励与能力也会不同。
玩家可以选择通过攻城掠地来获得官位的提升,更可以通过加强与属国统帅的关系获得更快的晋升。
攒机 | 产品型号 | 数量 | 报价(元) |
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处理器 | AMD Athlon64 X2 5000+AM2(65nm) | 1 | 690 |
主板 |
捷波 悍马 HA04 |
1 | 699 |
内存 |
威刚 万紫千红 1GB DDR2-800 |
*2 | 390 |
硬盘 |
希捷 7200.10 250GB 8M SATA |
1 | 460 |
显示卡 |
小影霸 GT8 8600GTS |
1 | 799 |
显示器 |
GreatWall L223 |
1 | 1780 |
机箱 |
多彩 MF007 |
1 | 220 |
光驱 |
华硕DVD-ROM |
170 | |
键盘 |
多彩 办公高手(珍藏版) |
1 | 65 |
鼠标 | / | ||
合计 | 6900 |
小影霸 GT8基于NVIDIA的G84显示核心,图形芯片采用80纳米工艺,核心代号为G84-400,采用DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡内建32个流处理器,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等特效,并延续了NVIDIA SLI双卡互联技术。
输出方面,小影霸 GT8显卡采用了DVI+S-Video+VGA的接口设计,配合NVIDIA的PureVideo以及H.264硬件解码软件,能够轻松组建高清家庭影院。
附件:攒机配置平台-HD 3870
亲身参与的历史互动
英雄系统——与历史名将并肩奋战
玩家在成长中会遇到各种历史名将,有多种方法和名将们增加感情:如交换礼品、设宴款待、协同杀敌等。一旦成功提升玩家与历史人物的亲密度,就可以获得名将专用武器装备、更高的官位,更将获得名将在战场上的鼎立支援。
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规格方面,在处理器方面,配置里采用的是近期刚刚上市的Intel E8200,目前这款处理器在网上的售价为1399元,性价比开始体现出来。E8200处理器采用最新的45nm工艺制造,主频为2.66GHz,外频为333MHz,倍频为8X。采用双核心设计,由4.1亿个晶体管组成,核心架构为Wolfdale,相比之前65nm Conroe架构的2.91亿个晶体管提升70%。采用LGA775接口,一级数据缓存为32KBytes,共享6MB的二级缓存,支持1333MHz前端总线,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1多媒体指令集,具备EM64T 64位运算指令集、EIST节能技术。
在主板方面,配置里采用的是口碑非常不错的捷波悍马系列,这款捷波 悍马HI03 的性价比还是不错的。捷波 悍马HI03 载的是Intel P35+ICH9南北桥芯片组,支持1333MHz前端总线,支持Intel 全系列处理器接入。供电部分主板采用强大的六相供电模组,富士康固态电容配合R56M全屏蔽电感用料,单相供电双MOS稳压,而事实上观望全板也都是清一色的富士康固态电容用料配备,这一点绝对能够让玩家眼前一亮。供电的富足度当然不用担心,应付超频当然也游刃有余。
迪兰恒进 镭姬杀手HD3870 GDDR3采用AMD-ATI的R670图形核心,晶体管数量为6.6亿个,采用55nm新工艺,核心拥有320个SP单元,硬件支持全新的DirectX10.1和Shader Model4.1,提供极为出色的图形操作体验。显卡还配备了改良的256Bit显存控制器,而且加入了对全新PCI-Express 2.0 X16和ATI CrossFireX的支持,具有两个CrossFire接口,方便高端用户组建双卡交叉火力系统。
附件:攒机配置平台-8600GT
史诗任务——亲自参与改变历史
《苍天OL》根据三国历史的重大事件创作了丰富的战场任务与地图,众多玩家将与历史名将共同来撰写历史。玩家亲自参与到“黄巾之乱”、“官渡之战”、“火烧赤壁”等与三国历史戚戚相关的大型战役,与刘备、吕布、孙策等历史人物发生互动。魏、蜀、吴的历史即将由你重新书写!
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技嘉M57SLI-S4主板采用NVIDIA nforce570-SLI芯片设计,支持AM2接口AMD系列处理器。处理器整合双通道DDR2 800/667内存控制器,主板提供4个DIMM插槽。提供2个PCI-E总线显卡插槽,支持SLI双卡技术。提供6个SATA接口,支持NV RAID。板载双网络和IEEE1394接口。
XFX讯景8600GT黑金版基于NVIDIA最新的G84显示核心,基于80nm制造工艺,它采用了DirectX 10规范的统一渲染架构,没有了传统意义上渲染管线的概念,统一称为单一的Steaming-Prozessoren单元。8600GTS内建32个Steaming-Prozessoren处理单元,完全支持全新的DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。
附件:攒机配置平台-8800GT 512M
方便快捷的操作
带有休闲游戏风格的大型网络游戏——简单刺激
可使用游戏手柄进行操作,享受游戏机般爽快的操作感
操作简单,任何玩家都可轻松上手
键盘操作经过优化,保证方便。
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富士康45CM-S主板采用了Intel 945GC+ICH7芯片组,支持LGA775针酷睿2处理器,支持533/800/1066MHz总线。支持DDR2 400/533/667规格内存,最高支持2GB。集成了GMA950高品质图形核心,支持Pixel Shader 2.0和DirectX 9.0,最高共享显存224MB。主板提供了1条PCI-E x16独显插槽。板载网卡和声卡接口。
铭鑫8800GT 512MB DDR3显卡采用NVIDIA P393公版设计,显卡做工优秀,用料高档,从外观就可以看出它是一款面向高端玩家的产品。铭鑫8800GT搭配GDDR3显存颗粒,组成512MB/256bit显存规格,默认频率高达650MHz/1900MHz,在高分辨率下有较好的游戏表现。目前这款显卡的售价跌至1799元,在同类产品中属于最低的,非常值得追求性价比的高端玩家购买。
附件:攒机配置平台-8800GT 256M
《苍天》故事背景
话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。推其致乱之由,殆始于桓、灵二帝。桓帝禁锢善类,崇信宦官。及桓帝崩,灵帝即位,大将军窦武、太傅陈蕃,共相辅佐。时有宦官曹节等弄权,窦武、陈蕃谋诛之,机事不密,反为所害,中涓自此愈横…… ——《三国演义》
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CPU采用了AMD没锁倍频的黑盒5000+其整体性价比就目前价格来说非常超值,轻松超导3.2G,满足各类游戏玩家的需要。红龙曾经作为威刚的中高端内存进入市场,现在内存颗粒价格的下降,曾经,高不可攀的红龙也便宜了,呵呵作为超频用,需要注意内存颗粒。硬盘推荐使用ST的10代垂直记录的希捷硬盘,,垂直磁盘记录技术的应用,,使得减少了硬盘的1次误读率,减少了系统因硬盘读写造成的假死。提高了硬盘的可靠性,支持原生命令队列。
精英 AMD690GM-M2主板采用M-ATX小板设计,整体布局相当紧凑,用料和做工也秉承了精英一贯的作风,采用了经典的紫色 PCB 底板。采用了 AMD 690G ( ATi RS690 )北桥和 SB600 南桥芯片组。
显卡采用耕昇 8800GT刘备版双256,胜任市面绝大部分游戏,112个SP单元及新的65纳米核心,在性能功耗上都有所进步,推荐使用,耕升 作为显卡老厂,品质自不用说。
附件:硬件疑难解答
在苍天游戏还未正式上市前,除了游戏本身的内涵将吸引玩家们,对于迟迟等待多日的玩家们来说,硬件的需求往往也是他们最为关心一个话题,本次《苍天》显卡性能及相关兼容性测试也是我们感受最新款韩式3D网游的机会。
1.电脑配置中的显卡还是N卡5系列或者9550系列为什么玩起来会卡?怎么会不卡?
首先对于N卡的5系列和9550系列来说,这些系列都已经是过时的产品,而对于苍天而言,也是最低的配置,虽然能玩也需要关闭一些主要特效如FX TEXT品质来保证游戏的流畅性,ATI的9550虽然是快好卡,但是也已经无法胜任一些大量纹理处理的游戏需求,重要的使用以上二款显卡的用户,其整個平台配置不會太高,尤其是對CPU和內存來說,因此不推荐使用。
2 多大的显存才能流畅运行苍天
其实仅用显存来评定能否流畅运行苍天是完全不合理的依据,首先相同的显存并不代表相同的GPU,例如128M的9550与128M的 8600GT来比,完全不是一个级别的对比,另外就算相同显存和核心位宽也有不同,如128bit的5600与64bit的5600,因此我们不能肯定什么样的显卡能流畅运行,毕竟游戏的流畅行并非取决与显卡,绝大部分是和内存密不可分,这里只能建议大家使用128M 128BIT的显卡来运行这款苍天,
3 512M内存能否运行这款苍天
目前主流的内存容量都为1GB以上,而512M的内存已经算不上主流了,而VISTA的日益普及,大容量的内存是必须的,况且如今的内存已经跌入白菜价格,建议大家使用1GB以上,最好2GB。
4 苍天支持宽屏模式吗
这点本人已经亲自体验过1680*1050 及1440 900的22 19的2个宽屏分辨率来运行苍天。
5 为什么我硬件检测过了,玩苍天的时候还是卡?
硬件检测通过,只能说明你的硬件符合了游戏平台的最低要求,但是流畅来说也只是最低的一个范围,如果你的配置不算太高,还是需要在游戏内部优化设置,如果还不行的话,建议重装系统。
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