记得曾经有人这样来评价网游所带来的乐趣,“当你告别一款游戏以后,告别的在也不仅仅是那款游戏,朋友、曾经的战友,在没有硝烟的战场上的战友。兄弟,比曾经你寝室上铺的兄弟还亲的兄弟,那份感情在你悄然离去的同时也黯然失色,曾经的辉煌成就,一切的一切,化为灰经,混
苍天测评,图型测试方案与平台介绍
从官方推荐配置来看,我们就已经感觉到《苍天》的硬件要求远高于之前任何一款网络3D游戏,其游戏引擎与PC单机游戏的《三国无双》非常地类似,可以说是历年来网游的一个突破,随着硬件厂商与游戏开发商的不断进取。如今的网游画质已经不亚于一些单机游戏,甚至还优胜与某些单击游戏。当然这款《苍天》就是如此,而其所提供的画面表现,对图像的渲染,场景的柔和化处理以及对人物/装备表面的渐变,过度等处理均超过了普通网络游戏。所以其对硬件的需求已不仅仅是原有配置所能完全满足,其中不光是包括了显卡是否支持,处理器频率、内存容量都将会成为《苍天》游戏流畅的瓶颈。
在本次的《苍天》显卡及平台性能/兼容性测试中,与之前的游戏测试相比略有不同,但是大致环节依然不变,在所有的显卡特别是低端显卡产品之中,我们首先要保证的流畅运行,其次在流畅运行的条件下,尽可能的调节出游戏的最佳画质表现(也就是在游戏设置中调整显示效果),我想所谓的流畅运行最起码fps不能低于20帧,不然走路都会感觉是在看幻灯片一样,而我们的测试目的是让每一款显卡或者平台寻找一个较好的平衡点,来满足游戏的流畅度与画面表现方面的需求。
主流中低端PCI-Express平台:
这次显卡性能的测试过程中,我们选择了三个层次,与之前有所不同的是我们将AGP平台排除在本次测评的范围之外,由于AGP显卡的市场占有率太少几乎为零,并且对于《苍天》自身来看AGP显卡也不符合整个游戏的要求。在这个测试项目中,我们并不希望因为整体平台的优势而太过于影响显卡的表现,所以还是采用了大家比较熟悉的AMD Athlon64平台:AMD Athlon64 4000+(实际频率2.1GHz,512K缓存),威刚 DDR667*1GB,微星K9A2 CF-F,西部数据160JD硬盘。
高端画质性能表现平台:
由于《苍天》是一款大型3D网络游戏,若想真正去享受高画质表现性能的话,我们仍不得不启用如NVIDIA 9600GT/ATI HD38700这样的显卡。也只有在这种环境下,我们才能打开全屏抗锯齿等高级选项,展现最精美的游戏画面。而其整体平台与主流PCI-E相同,这里不再复述。这里不得不提一句,为了追求最真实公正的数据,我们均采用了游戏内部集成的截图功能进行抓取。或许是为了考虑存储方便,我们发现其所截图片画质并不如游戏中所表现的那样,这在一定程度上影响了测试。但我们依然可以通过大量截图进行对比,分析,并加以了解。
主流整合/独显移动平台:
当然我们的板截图形芯片的整合主板和移动平台的测试也少不了,如今任何产品都会讲究一个多功能,比如带MP3的手机,能照相的手机以及快要普及的智能手机都是如此,这也说明了许多消费者都喜欢把多种功能整合到一起是人们迫切要求的,也是为人们提供方便的。当然,在电脑配件里,整合也是一种趋势,并且整合主板的性能也并不逊色于一些主流的显卡。而用本本玩游戏也已经不是很夸张的事情了,只是在游戏画质表现性能方面略显不足。因此,在笔记本测试环节中我们不着重追求游戏画质表现,更多的追求则是游戏的流畅度。
测试说明:
1:整个测试过程都将在全屏模式下测试,并且为了使整个测试过程得到公平性,我们将所有的显卡都在标准的1024*768分辨率下运行。
2:测试项目及内容仅供参考,不同平台及配置表现均有差异。
3:测试目的是以体现《苍天》本身对显卡/平台的兼容性以及实际性能,并非各测试平台硬件性能对比。
4:由于我们的测试环境是在游戏封测阶段,故而不存在高负载测试,如和公测有差异实属正常。
5:公测的版本与封测的版本有了较大的内容上的更新,此次评测是在封闭测试的版本下进行。
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