记得曾经有人这样来评价网游所带来的乐趣,“当你告别一款游戏以后,告别的在也不仅仅是那款游戏,朋友、曾经的战友,在没有硝烟的战场上的战友。兄弟,比曾经你寝室上铺的兄弟还亲的兄弟,那份感情在你悄然离去的同时也黯然失色,曾经的辉煌成就,一切的一切,化为灰经,混
苍天测评,中高端平台-GeForce 8600GTS
如果问大家目前市场中NVIDIA的主流显卡是什么,相信大家都能说出来,这就是NVIDIA GeForce 8600GTS。虽然从NVIDIA发布G84核心后,对于这款显卡DX9性能不济的评论不绝于耳,不过G84还是在性能上超过了竞争对手ATI的RV630,不过其价格一直高于后者不少,这也限制了其性价比。不过,NVIDIA是率先推出了支持DX10核心为G84的8600GT,因为其定位于中高端市场,所以其游戏性能表现也不会另大家失望。
GeForce 8600GTS实际游戏截图(点击可放大):
GeForce 8600GTS 实际游戏截图-静态 | ||
GeForce 8600GTS 实际游戏截图-动态 |
编辑评论:无论是显存规格还是核心频率来看,NVIDIA GeForce8600GTS的确要比之前测试的7600GS/8500GT性能规格更为强大,得益于32个SP流处理器的性能以及2016MHZ的显存频率,使其在人物及背景的色彩过度和地面光影效果方面都表现的可圈可点,但是仅凭128bit的显存位宽还是难以“喂饱”《苍天》国战时的苛刻要求,其fps的成绩表现也并不理想,仅比6800/6600高出10%的帧数,不过抛开fps的话,GeForce 8600GTS的成像效果绝对比6800/6600高出一截,可惜还不是《苍天》最理想的推荐选择。
GeForce 8600GTS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 华硕 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | G84 | 角色视野 | 高 | 平均fps |
45 |
核心频率 | 675MHz | 背景视野 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 背景效果 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | FX效果 | 高 | 编辑评分 |
8.0 |
显存位宽 | 128bit | texture品质 | 高 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2016MHz | 角色表现 | 高 |
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