AMD-ATI与NVIDIA之间的竞争从3D性能到产品价格,从市场占有率到用户关注度都培养出一群忠实的用户。近些年来显卡芯片级厂商将设计思路多元化,不仅仅局限于3D性能,而且可以说现在主流中高端独立型显卡已经拥有了强劲的3D性能,AMD-ATI和NVIDIA着眼于更广泛的应用,例如科学
当物理运算提上议事日程
游戏中物理运算,这个话题在过去的几年里一直成为探讨的焦点,一些人认为它有可能真实的出现在许多未来的游戏中,另一次则觉得物理运算不过是过渡的炒作罢了。不论你的观点站在哪一方,有一件事情不可否认,这就是包括AMD、Intel和NVIDIA,以及成千上万的游戏开发商在内,都已经置身于物理运算的开发中,随着时间向前推进,它必将变得越来越流行。一场物理运算在未来游戏中应用的大战已经打响。
AGEIA曾经是第一家、也是唯一一家提供了从软件到硬件,对游戏中物理运算全面支持的厂商。在2006年,他们高调发布了当时第一块PhysX物理加速卡,据AGEIA表示,PhysX将改变未来游戏的走向。起初AGEIA只关注于一些效果,如真实的烟雾与爆炸,或是流体与卡通效果,然而让AGEIA始料不及的是,在未来,他们提供的PhysX处理器所产生的效果,影响到了整个游戏界。
PhysX概念如何深入人心?
自从我们看到AGEIA PhysX PPU物理加速卡的表现后,我们深深觉得这款产品真的需要一些大作级别的应用程序,来显示出它所带来的优势。经历了几个月的空窗期后,PPU概念逐渐从我们的印象中退化了,成为了一项无人问津的冷门话题。这是一种有趣的变化,AGEIA确实为我们提供了一项看上去很美好的技术,然而由于缺少大作级别的应用,这项技术也只能成了纸上谈兵。
出于诚信的考虑,AGEIA斌么有放弃,直到2006年结束,尽管可以充分表现出PhysX物理加速卡优势的应用软件一个都没有出现,但公司并没有闲着,依然在幕后对PhysX平台进行扩展。早在2006年,PhysX SDK及开发套件就已经等陆Playstation 3,AGEIA又与不少游戏开发商达成协议,在他们的游戏中加入PhysX软件支持,这其中就包括了大名鼎鼎的BioWare。到了2007年,一切都朝着好的方面在发展。
变革
我们在2007年不仅看到了PhysX在商业游戏Unreal Tournament 3中的应用,还看到了Cell Factor: Revolution和Warmonger这样的免费游戏。我们认为是Intel宣布以11亿美元收购Havok这件事最终动摇了AGEIA,当像Intel这样的大公司愿意出这样的价格进行收购,这确实是一个不小的心理冲击。Intel买下了Havok的所有版权和Havok的所有,这些也是AGEIA当时正在做的。此后在物理加速处理器市场上,AGEIA成了唯一一家独立的提供物理运算支持的公司。
就在Intel宣布收购之前,AMD和NVIDIA还都表示不看好AGEIA PhysX和它的重要性,反而认为未来基于图形芯片运算的Havok FX更有前途。从Havok起初自己折腾到现在已经被Intel收购,AGEIA成为了唯一一家物理运算技术支持者,受到了AMD和NVIDIA的高度关注,最终NVIDIA在今年二月收购了AGEIA,此次收购最终要的一个目的就是将PhysX技术移植到GeForce图形芯片平台。
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