AMD-ATI与NVIDIA之间的竞争从3D性能到产品价格,从市场占有率到用户关注度都培养出一群忠实的用户。近些年来显卡芯片级厂商将设计思路多元化,不仅仅局限于3D性能,而且可以说现在主流中高端独立型显卡已经拥有了强劲的3D性能,AMD-ATI和NVIDIA着眼于更广泛的应用,例如科学
结语
经过了测试,很难不对NVIDIA的GeForce PhysX解决方案的实际游戏性能拍手叫好,得益于GeForce的超多核架构,PhysX的性能被提升到了一个新的高度。在某些比较糟糕的情况下,GeForce PhysX紧紧比用CPU运行PhysX快了1倍,而在更多的时候性能可达CPU的3倍以上。这种性能提升比起我们曾经在去年见过的由AGEIA自己提供的PhysX PPU物理加速卡更大,可以说NVIDIA的产品才最适合于做这样的物理运算。
尽管一切看起来很美好,但还是存在着一些问题,目前摆在眼前的外问题就是,游戏开发商是否愿意花大量的力气最终将物理特效放入到成品游戏中?很显然AGEIA在被NVIDIA收购之前,也曾希望可以与一些游戏开发商达成协议,让他们采用PhysX物理加速,比如让Epic PhysX加入到Unreal Engine 3中,这样市面上的许多游戏都会直接支持PhysX,这会对PhysX普及起到积极的影响。
但是游戏开发商是否真的愿意将物理特效制作进下一代的游戏中?就如我们之前说过的那样,如果在游戏中加入物理特效,那么它可以提高游戏的整体质量。那么有哪些PhysX游戏会在不久后的未来出现?NVIDIA给出了这样一张列表:
Aliens: Colonial Marines
Backbreaker
Bionic Commando
Borderlands
Cryostasis
Empire: Total War
Mirror抯 Edge
MKZ
Nurien
我们曾经在5月份的NVIDIA GeForce GTX200发布会上看到过其中一些名字,美式足球游戏Backbreaker确实展现出了PhysX在这类游戏上的优势,我们希望EA也可以借鉴,或许未来可以将PhysX加入到Madden中。不过很可惜,我们目前还没有看到在Mirror's Edge中看到PhysX的身影。和去年的虚幻竞技场3一样,这是一款万众期待的游戏。那AMD方面如何呢?他们现在正投身于Havok。
总结:通过转载了2篇不同风格的评测后,我想大家对GPU在物理加速上应用已经略知一二。对消费者来说以后支持PhysX加速的显卡,就不会因为淘汰而无所事事,相反可以作为物理加速卡使用,并且不会限制在不同的平台上。那么接下来就是期待PhysX的游戏会越来越多,让游戏更加逼真,更加真是。但是是否PhysX就会成为业界物理加速的标准,就是要看市场来考验了。
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