CPU重要还是GPU重要,这个话题已经在业内以及很多专业媒体里争论了很长一段时间。刹那间各式各样的评测以及论述层出不穷,大家都非常积极的来陈述各自的观点。其实我也早有自己的一些观点和想法,趁这次机会和大家分享讨论一下。
视觉计算会是PC发展拐点吗?
CPU重要还是GPU重要,这个话题已经在业内以及很多专业媒体里争论了很长一段时间。刹那间各式各样的评测以及论述层出不穷,大家都非常积极的来陈述各自的观点。其实笔者也早有自己的一些观点和想法,趁这次机会和大家分享讨论一下。
不知不觉 CPU和GPU孰轻孰重的讨论就铺天盖地了
上次在外出差,饭后无事便在街上散步,来到一报摊买了一本6月份第一期的《微型计算机》,便带回了酒店翻阅一下。除广告之外,第一个章节便涉及了关于CPU和GPU之争的专题内容,其中分两篇文章,其一《PC迎来视觉计算的拐点-三大拐点改变PC发展轨迹》,其二《大论战:CPU、GPU谁更重要?》。
通读全文感觉还是比较的客观,论据论述还算妥当,读者调查也能基本反应事实。但其命题观点有欠妥当,其将视觉计算展现未来趋势称为PC发展轨迹的第三大“拐点”,感觉是有欠考虑。为什么我会在下面逐渐进行论述。
以目前实际情况论CPU GPU孰轻孰重
CPU是处理、运算计算机任务的最核心部件,其是所有计算机教科书的第一章节,是电脑城装机单的第一个配置,是衡量一台计算机性能以及档次的最重要判断依据。CPU称为计算机的心脏是无容置疑的,要想动摇其核心地位,除非计算机架构发生颠覆性变化,否则是不可能的。GPU开始越来越受关注、越来越重要,是在图形应用发展的驱使下造成的,而非计算机结构发生了变化,而且目前看来CPU和GPU的功能仍处于平行阶段,两者都还不能替代对方,当然随着科技的进步,双方会逐渐渗透和融合,但做到完全替代,也还停留在理论的基础上。
Larrabee能否像基辛格博士所说的那样,传统图形领域将面临终结
计算机随着科技的进步和发展,其运算能力得以倍增,功能也随之完善,其按照发展状况依次进入多媒体以及互联网时代的确是不争的事实,现在很难想象没有多媒体功能以及断绝与互联网联系的电脑会是什么样子。MC关于PC发展的前两个拐点论断可谓成立,这也都已经被事实所证明了。
MC将第三个PC发展的拐点,论述为视觉计算展现未来趋势,我觉得有失考虑和论证,如果将其形容为一个PC发展的支点将更加的恰当。
首先,消费者的需求越来越多元化,和多媒体以及互联网这类最基础的需求相比,视觉计算的需求并非是绝对的。非图形领域的专业用户,以及部分对3D性能要求不是最苛刻的游戏玩家,只要求浏览网页、多媒体娱乐、办公、学习、炒股等,都不会对GPU有太高的要求。
其次,除绝少数专业用户以外,3D游戏成为了中高端GPU的唯一用武之地,这个很容易解释,目前几乎所有媒体用来测试GPU的,不是基准软件3DMark就全是3D游戏,游戏表现成为衡量产品性能的重要依据。在整合芯片组越来越强的图形处理能力的发展趋势下,消费者购买独立显卡,决大多数都是为了游戏,这也难怪NVIDIA每年在游戏开发上面有那么大的巨额支出了。
事实:买显卡就是为了玩游戏
《奇迹世界》推荐使用七彩虹专业显示卡
影驰、翔升分别和《CRYSIS》《LOST PLANET》进行合作
显卡厂商也以游戏表现作为产品卖点,很多更是和游戏直接捆绑合作进行营销推广,七彩虹和《奇迹世界》《三国无双online》、翔升和《失落的星球》、影驰和《CRYSIS》,除此之外还有很多显卡内增游戏软件作为附加值。针对类似《CRYSIS》这样的3D游戏来说,从某种意义上来看,它纯粹就是一个显卡测试工具,除了大肆牺牲硬件资源并疯狂追求图形效果之外,没有任何游戏性可言。再者,除了这些变态的硬件杀手游戏之外,很多主流的3D游戏用500~600元价位的显卡都可以轻松应付了。
毫无疑问游戏已经成为显卡技术发展的依托,表面上是为了满足玩家们体验更真实效果的需求,其实3D游戏的发展已经开始慢慢走向畸形。越来越差的兼容性和游戏性,越来越差的算法优化,已经让越来越多的消费者失去了兴趣,并有越来越多的玩家逐渐承受不起这样巨大的硬件开支以及更新换代。
大家需要的是《星际争霸》这样的经典游戏
“暴雪一出,必属精品”,横跨世纪、风靡全球的《星际争霸》最低需要什么样的硬件平台运行吗,我来告诉你,第一代的Intel pentium 75处理器加8M内存另外有一块1M显存的显卡,足以流畅运行《星际争霸》了(大家可以试试,只要你能弄到这样的平台)。在2000年前,即时战略类游戏正处于鼎盛时期,我的一个朋友(上面那台机器的主人)就做过全面的尝试。
暴雪受人赞许的不光是游戏画面设计的华丽,游戏性强、音响效果等,最最关键的是其在游戏开发中,对于数据结构以及程序代码的优化,是全球最为顶尖的。《星际争霸》的Brood版本,包括基本地图在内,整个容量还不到300M。里程碑式的《魔兽争霸3》容量也不到700M,流畅运行配置大致是Pentium II 600MHz处理器,256M内存、16M显存的显卡。拿现在主流3D游戏来做对比,这个方面是没有对手可以超越的。基本状态下,开发完一个游戏,要用基本等同于开发的时间去做游戏的程序优化以及兼容性测试等工作。这和一些开发完毕就用来做显卡基准测试的硬件杀手游戏来说差距实在是太大了。
高清也不完全属于GPU
除了游戏,我们再来聊聊高清,笔者第一次做显卡高清测试的时候还是2005年,当时的高清还处于起步阶段,高清片源很少,主要是在微软的官网上下载一些高清片段,1分30秒的视频就要几百兆。当时用硬解码播放高清,CPU的占用率在20%左右就感觉非常的好了。到目前为止所有媒体用来测试高清,基本也就是测试CPU的占用率而已,表述拥有硬件解码以后降低了CPU的占用率。
DVD解压卡
随着CPU的发展,其性能越来越强劲,高清解码也已经不再是CPU的性能瓶颈了。从以往的经验就可以得出结论,笔者1997年购买第一台电脑的时候,这台品牌电脑里面还装着MPEG硬解压卡(大家更多称作回放卡),但没过多久,处理器性能的提升,让更多的消费者开始熟悉了软回放系统,XING和超级解霸都是当时相当风靡的。进入了多媒体时代,Intel的MMX技术被成熟应用,也让大家彻底和MPEG硬解压卡说byebye了。进入DVD时代,顺应应用的需求,市场上也曾大批出现DVD硬解压卡,当然现在也不复存在了。
变形金刚 高清截图
CPU性能、功能的提升,也会很快摆脱GPU在高清解码方面的辅助,况且GPU硬回放在兼容性上并非尽善尽美,在软硬件的配合上存在各种问题,在设置上也相对繁琐,一些用户难免要折腾一番。在实际播放的画质效果上,通过多方的测试,软回放的效果也更为出色一些。
以后这些技术会不会被人遗忘
口水仗不靠谱
再来说说网上出现过的一些CPU和GPU相关对比的文章和报道,主要的意图是告诉消费者,用同样的钱花费在GPU上,计算机的性能提升将会更加的明显,来表明GPU在提升PC整体性能方面上比CPU更为明显,从而证明GPU比CPU重要。从很多人看来,这些评测文章非常的可笑,由于评测项目多数都是以3DMark以及游戏为主,所以根本不能全面的反应问题。GPU性能的提升,基本都体现在更优异的游戏表现上,就算PCMark的测试总分提高了,也不能完全说明问题,测试成绩最多只能做平台与平台之间的横向性能比较,平台配置变动以后的测试分数变化,来纵向衡量平台的强弱没有基础依据。也许游戏玩家需要将更多的开支花费在显卡上,算是正确的,当然这也要在PC其他配件性能相对匹配的状态下,没人会愚蠢到配备9800GT显卡后,还使用3600+或者E2140甚至更低的CPU。勿容置疑,CPU仍是PC整体性能的标尺。
多打打口水仗 连广告也免了
随着NVIDIA这一次对Intel发起“挑衅”,其实很多人都分析的出缘由,在整合化平台越来越强势的未来,NVIDIA和Intel以及AMD相比,唯独自己没有CPU产品,在整合化平台发展的大趋势下,NVIDIA已经警觉到自己开始慢慢处于不利的地位。AMD-ATi通过4800系列图形核心的强势反弹,并在主板芯片组领域通过690G、780G和最新的790GX逐渐回收AMD平台的占有率,加上Intel也正在全力研发X86结构的图形核心时,对于NVIDIA来说未来的处境的确被动。这个时候通过一些宣传来强调一下GPU的重要性,大家也就不难想象了吧。当然争辩到最后有些人的言论就越来越奇怪了--“没有GPU我依然能点亮电脑,没CPU的话,你能点亮电脑吗?”,已经争论到这个级别了,我看是有点过了,这种纯粹是歇斯底里吼叫,完全不靠谱!集成在主板上,或者整合在芯片组内的图形控制单元就不是GPU了吗?真为那帮白痴捏把汗……
总结:通用计算将融合CPU和GPU?
在一台PC里面,每个配件都有自己的职责和任务,都不能轻易的相互取代,就算功能延伸和整合,会有一些配件出现新老交替,例如硬盘加了个盒子跑到PC外面来了,U盘取代软盘等,但PC各组件的主要核心作用是不可能出现颠覆式变化的。在GPU通用计算(GPGPU)正在大力推进的过程中,GPU确实可以拓展其应用能力,在未来做一些图形运算以外的工作,当然,Intel也有开发X86结构的GPU产品,更进一步融合CPU和GPU的运算。当然这些还停留在理论基础上,未来的变数很非常大,就算通用计算成功开发,要等到应用端成熟还需要很长一段时间,做到市场话普及就更遥远了。通用计算的确是一个非常美好的理想,但成长的道路也是非常的漫长和坎坷,现在还不足以断论。当然NVIDIA多年来为图形领域作出的贡献是巨大的,其在图形领域的地位也不是短时间内可以动摇的。
CUDA工作原理
科技不走向市场是没有价值的,无论怎样,越来越低的成本,得到越来越强的功能和性能,是科技竞争发展的不变王道。消费者不需要理解CUDA或者X86结构的GPU是什么,到最后一切都要以实际应用为依据,大家试目以待吧。
所以现在就拿CPU和GPU出来做对比,非要拼出个孰轻孰重,一开始就没有什么意义,也没有任何标准可以作为衡量的标准。消费者只管依自己的应用需求,在所有配置大致平衡的状态下,分配比重即可。因为在消费者心目中,他们认为最重要的配件是什么,就是什么!
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