CPU重要还是GPU重要,这个话题已经在业内以及很多专业媒体里争论了很长一段时间。刹那间各式各样的评测以及论述层出不穷,大家都非常积极的来陈述各自的观点。其实我也早有自己的一些观点和想法,趁这次机会和大家分享讨论一下。
以目前实际情况论CPU GPU孰轻孰重
CPU是处理、运算计算机任务的最核心部件,其是所有计算机教科书的第一章节,是电脑城装机单的第一个配置,是衡量一台计算机性能以及档次的最重要判断依据。CPU称为计算机的心脏是无容置疑的,要想动摇其核心地位,除非计算机架构发生颠覆性变化,否则是不可能的。GPU开始越来越受关注、越来越重要,是在图形应用发展的驱使下造成的,而非计算机结构发生了变化,而且目前看来CPU和GPU的功能仍处于平行阶段,两者都还不能替代对方,当然随着科技的进步,双方会逐渐渗透和融合,但做到完全替代,也还停留在理论的基础上。
Larrabee能否像基辛格博士所说的那样,传统图形领域将面临终结
计算机随着科技的进步和发展,其运算能力得以倍增,功能也随之完善,其按照发展状况依次进入多媒体以及互联网时代的确是不争的事实,现在很难想象没有多媒体功能以及断绝与互联网联系的电脑会是什么样子。MC关于PC发展的前两个拐点论断可谓成立,这也都已经被事实所证明了。
MC将第三个PC发展的拐点,论述为视觉计算展现未来趋势,我觉得有失考虑和论证,如果将其形容为一个PC发展的支点将更加的恰当。
首先,消费者的需求越来越多元化,和多媒体以及互联网这类最基础的需求相比,视觉计算的需求并非是绝对的。非图形领域的专业用户,以及部分对3D性能要求不是最苛刻的游戏玩家,只要求浏览网页、多媒体娱乐、办公、学习、炒股等,都不会对GPU有太高的要求。
其次,除绝少数专业用户以外,3D游戏成为了中高端GPU的唯一用武之地,这个很容易解释,目前几乎所有媒体用来测试GPU的,不是基准软件3DMark就全是3D游戏,游戏表现成为衡量产品性能的重要依据。在整合芯片组越来越强的图形处理能力的发展趋势下,消费者购买独立显卡,决大多数都是为了游戏,这也难怪NVIDIA每年在游戏开发上面有那么大的巨额支出了。
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