NCsoft,至少在我心中是与Blizzard互相伯仲的两家顶级游戏公司,可能有人会问我,嘛儿要提Blizzard?诚然,《WOW》的开发团队也参与了《永恒之塔》的设计,正是这样的中西结合,让游戏不仅仅拥有韩式游戏的华丽,也同时身兼美式游戏的内涵。面对这样一款作品,今天Explorer W
《永恒之塔-Aion》 等待即将结束
这次《永恒之塔》韩服之旅Kevin就到此告一段落了,用简单的话总结一下感想吧。单单从画面的表现能力来看,《永恒之塔》就像《天堂II》与《WOW》的结合体,而在两者的基础上游戏又丰富了角色与游戏本身的一些互动性,例如角色在水中抓鱼、进入建筑物内观察环境、还有更多我没有去证实的……,种种画面的特点都能让玩家有身临其境的感觉。
另外游戏是更侧重于对人物、树木、场景、建筑等各方面细节部分的刻画,例如每个玩家都能塑造出属于自己的虚拟世界人物形象,相信这也是绝大部分热衷3D网游的玩家们所需求的。说到这或许有些玩家会觉得我说得有些夸大,非也,对于曾经玩过《天堂II》目前AFK《WOW》并对画面有点追求我来说,《永恒之塔》的确是值得推荐尝试的一款游戏,但最后我希望《永恒之塔》不会重走《天堂II》的后路,也坚信有了《WOW》团队的加入以及盛大网络良好的运营会使顾虑变成多余……。
OK,虽然与玩家一起分享《永恒之塔》的时间十分短暂,可能这次所涉及到的游戏内容也不是很丰富(谁让我不懂韩文),也没有能浏览到更多游戏的特色,但我保证,等《永恒之塔》正式登陆中国时,Explorer Works评测室也会第一时间为各位网友带来一次全面的硬件兼容性测试,请随时留意。
文章最后献上我最喜欢的一个职业“弓星”吧,如果对游戏感兴趣,并且想了解游戏的操作、职业、或者升级攻略的网友不妨留意PChome游戏中心的相关报道,同时也可以点击进入《抢号启动视听盛典邀您体验》的发号活动,届时等《永恒之塔》真正到来的时候有机会亲身感受到她的魅力所在。
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