NCsoft,至少在我心中是与Blizzard互相伯仲的两家顶级游戏公司,可能有人会问我,嘛儿要提Blizzard?诚然,《WOW》的开发团队也参与了《永恒之塔》的设计,正是这样的中西结合,让游戏不仅仅拥有韩式游戏的华丽,也同时身兼美式游戏的内涵。面对这样一款作品,今天Explorer W
《永恒之塔-Aion》战斗画面赏析
到了战斗画面部分,打怪升级的确是见十分枯燥的事情,但这可能仅限于2D回合制的网络游戏,3D网络游戏在打怪方面是更具亲和力的。当然这需要有游戏本身所设计的漂亮技能与驾驭熟练的微操所构成的。
小怪?无话,直接砍(貌似我选的是个法师或牧师之类的职业-_-#)
来下暴击吧,也能这么绚!
嫁鸡随鸡嫁狗随狗,既然选择了这个职业,逼我用法术!
MM来帮我了,看上去是个近战职业,手起刀落(同样满20楼放正面)
真抠门啊,什么东西都不掉
看来我选的是个牧师职业,技能栏里有补血技能
整体来说,《永恒之塔》与《WOW》战斗方式相同,但是其更注重对技能以及人物在施展法术时的表现力。可见法术都会有光影及柔滑效果,手中闪烁的致命魔法光芒,但可能这需要在画面设置里去调节。并且值得说明的是,在人物在施展法术时,衣物会鼓鼓生风,并且角色口中也会有发出该技能的特定咒语,十分生动。
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