NCsoft力作《永恒之塔》韩服体验报告

互联网 | 编辑: 张杨 2008-11-25 00:30:00原创 返回原文

NCsoft,至少在我心中是与Blizzard互相伯仲的两家顶级游戏公司,可能有人会问我,嘛儿要提Blizzard?诚然,《WOW》的开发团队也参与了《永恒之塔》的设计,正是这样的中西结合,让游戏不仅仅拥有韩式游戏的华丽,也同时身兼美式游戏的内涵。面对这样一款作品,今天Explorer W

《永恒之塔-Aion》韩服体验报告

游戏名称:《永恒之塔》
英文名称:《Aion:The Tower Of Eternity》
开发厂商:NCsoft
国内代理:盛大网络
游戏类型:MMORPG
公测时间:未知
官方网站:http://aion.sdo.com

踏遍无镜的世界、拥有毫无拘束的自由行动、不再是一遍一遍的重复的做着一项任务、拥有更具诗意的场景画面和亲和力的装备,我想这是每一个玩家对一款新3D网游的需求。面对在韩国刚刚迈入公测的《永恒之塔》,相信会有许多国内的玩家与我一样感到兴奋,因为曾经NCsoft让我们感受的了拥有这样条件的韩式3D网游的一次机会。

NCsoft,至少在我心中是与Blizzard互相伯仲的两家顶级游戏公司,可能有人会问我,嘛儿要提Blizzard?诚然,《WOW》的开发团队也参与了《永恒之塔》的设计,正是这样的中西结合,让游戏不仅仅拥有韩式游戏的华丽,也同时身兼美式游戏的内涵。面对这样一款作品,今天Explorer Works的评测员Kevin没有理由不与同样等待这款游戏已久的“Aion Fans”们走进本次的Aion韩服游,共同享受这款继《天堂II》后NCsoft的3D网游力作——《永恒之塔》。

注:对于喜欢网络游戏,并对《永恒之塔》画面感兴趣的朋友将从本次的报告中对其有更进一步的了解。当然,因为语言障碍(#_#)我并不会对《永恒之塔》的游戏性作出太多的描述,以及正在下客户端准备前往韩服的朋友们提供详细的升级指南。

《永恒之塔-Aion》游戏背景介绍

“远古时代…以永恒之塔为中心有一个世界——它叫亚特雷亚。由天界,魔界和异度空间构成。起初亚特雷亚是一个完整的世界,后来龙族势力变得异常强大,他们对抗造物主,欲抢夺对亚特雷亚的支配权,成为了亚特雷亚的最大威胁。

“造物主派出12诸神抵御,但是双方势均力敌。经过被誉为“千年战争”的浩劫以后,龙族最终被赶出亚特雷亚。但是经过长期的战争,永恒之塔受到了破坏,分成两个大碎片,天界和魔界也随着亚特雷亚的一分为二而分离。

“永恒之塔的毁坏使得原有的磁场发生异变,衰弱的磁场不能再继续维持原有的世界结构,磁场一旦崩溃,整个亚塔雷亚就将彻底毁灭。现在只能通过摧毁一个永恒之塔碎片来维持磁场的稳定。摆在天魔两界的种族面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得天界和魔界之间的仇恨愈演愈烈。”

“此时,在“千年战争”中被赶出亚特雷亚的龙族突然出现,预示着远古的那场腥风血雨又将重演。通向Abyss世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途……能量场的不稳定,催生了叫Abyss的异度空间,Abyss像一条桥梁一样连接了长期隔绝的天界和魔界。两界之间的战争即将爆发。

虽然古老的神话故事曼妙的、登陆界面的语言也是艺术的,但内网更新补丁实在是痛苦的。同事下完游戏后就直接把客户端copy给我了,由于并不是公测客户端,因此要打上补丁才能进入游戏,直觉告诉我只要无限的一次次点击右下角红色按钮才能进入,于是乎,再一次次更新完大量数据包后顺利的进入了游戏,话不言多,直接GO!

《永恒之塔-Aion》界面介绍

没有比较,并不能体现出事物的客观一面,所以有些画质方面的言辞我想直接拿出NCsoft上款作品《天堂II》做参考会具备一定的可比性,而系统设计方面会参考与《WOW》。

在到达账号输入界面之前并没有开场CG,相信之前被NCsoft放出的游戏CG震撼到玩家会与我一样感到遗憾吧,但告诉你这样的遗憾只是暂时的。在这个界面的背后无论是写实且唯美的画风,还是高昂的背景音乐都已经能让人身临其境了(与《WOW》的WLK登陆界面十分相似)。

用户手册,同意or不同意?废话当然点同意(可千万别点右边)

远处山顶的城堡、半浮在天空中的城市、面前的原野、空气中漂浮着南风吹来的不知花朵,都是亚特雷亚大陆的天地灵气,仔细看,地面上还会不时的有小松鼠穿行……,因为实在不是我想盯着登陆画面看那么仔细,因为与WOW相同,游戏设置了排队系统,因此在服务器满载状态下要排队登陆。

总体上,登陆界面给我的感觉与《天堂II》相较的话,《永恒之塔》细节更为突出,色彩更偏明亮点,而音效方面相比玩过《天堂2》的网友肯定会认为是所有网游里面背景音乐最好听,与场景,气氛配合的最好的一款游戏,而《永恒之塔》也让我感觉会有这样的作为,所以即便没有了开场CG也无伤大雅吧。

由于韩服方面已经进行了公测,因此游戏已经提供了多个服务器可供玩家选择进入,在经过一阵的等待后来到了种族选择的界面。在游戏背景介绍中,我们已经了解到《永恒之塔》一共有用三个种族,包括天族、魔族以及龙族,按背景势力状况我们只可选择天族或魔族来进行RPG。那么下面就让我们一起来看一下每个种族内会有怎样的人物可供选择。

《永恒之塔-Aion》角色选择-天族

“首先是天族,天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安。

OK,职业方面因为是韩文我这里不多说了,一些资料网站都会有说明,况且人物旁的说明我也看不懂,而每个人物身穿的盔甲(似乎又回到了《天堂II》)都让我感觉是MT。回到正题,我们可以看到,天族的背景是位于一处海滩前,远处若隐若现的山头,周围的椰树与木屋,海水也会一阵一阵的涌上岸头,十分的惟妙惟肖,很贴合种族的背景情况。下面就让我们看一下点选每位角色后会有什么细节变化。

可见每个角色的细节表现十分到位,当然这里是并不能通过截图的方式而展现出来的,值得称赞的是每个角色的脸部表情也会随着当点击角色的时候角色会根据自己职业性触发角色施展得意技而变化。下面我们来了解一下魔族的情况。

《永恒之塔-Aion》角色选择-魔族

“魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失.魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。 ”

既然是魔族,当然背景会与天族有天壤之别。可以看到在魔族背景里的主色调只有白色、黑色以及红色这三种色调,并不像天族那么丰富,而冰冷的雪地也成为了魔族们的栖息之地。

同样每个角色也会触发一个得意技的施展,但魔族的8个角色表情都显得比较阴冷,相比天族,魔族的这几个角色会不禁的触发玩家邪恶的另一面。整体上来说,单单只在角色的定位上NCsoft就让我们又再一次屈膝其对人物细节的刻画表现。

《永恒之塔-Aion》角色的可创造性

选好族群到了创建角色的细节环节,可能有些玩家会与我一样,对3D网游往往在给角色姓名及塑造角色整体造型方面会消耗大量的时间,这里我要提醒,《永恒之塔》将让我们消耗更多的时间去研究,当然也会有惊喜。

在详细设置中,除角色的性别外,还可自由地选择角色的脸型、体型和声音等。此外,还可以使用事先“组合”好的预设“脸型”和“体型”,从而更便捷地选择角色的外形。

惊喜就在这里了,你很难想象一款3D网游在人物刻画方面就做到如此,如果你是一位有耐心的玩家的话,那么让角色具有明星脸也不是一件难事。当然,不同于《模拟人生2》等一些单机版游戏,3D网游一般不能能通过大量插件来美化造型的,但我相信会与《天堂II》一样,后期不少“宅男”会YY一番。所以,在这也不得不佩服NCsoft丰富了《永恒之塔》的人物很大的可塑性,增强了玩家的对自己所选人物的定位。

《永恒之塔-Aion》游戏的画面设置优化

OK,人物创造完毕,准备进入游戏,但这里需要提醒玩家的是:一个帐号可以创立八个角色,一个帐号只可选择一个种族,玩家创立角色时就需要从“天族”与“魔族”两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族。而职业方面,我了解到分别包括有“战士、猎人、法师、祭祀”四种基本职业,并有随着角色等级的提升提供转职系统。

在进入游戏之前,由于身为硬件编辑职业性的条件反射,让我直接打开了画面设置选项。可以看到《永恒之塔》对画面的设置选项十分丰富(但我只能看懂并调选二项最基本的,包括游戏支持多种显示器的输出分辨率,也提供了我当前使用的24寸1920x1200分辨率宽屏显示器,以及提供最高x8的抗锯齿)。由此看来,游戏对硬件的条件“弹性度”非常大,何谓弹性度,就是与《WOW》相同,拥有不同配置的玩家都能进行游戏,并根据自己的配置来调节画面及效果选项,以保证游戏的流畅度。当然,低配置的玩家可能要割舍部分画面效果了。

注:使用显卡为NVIDIA GeForce 9800GT,因此我开启了所有选项,并把各个选项调节最高(看不懂,往右侧拉总没错吧),并开启x8的高抗锯齿。

《永恒之塔-Aion》人物细节赏析

成功登陆游戏,对于一家以视觉表现著称游戏开发厂商来说,3D游戏当然首先我要从人物方面着手了,因为我并不愿意看到在花费了大量时间去“配置”好人物后,而真正“出生”时又狸猫换太子。

正面

来张侧面的

人物头发丝儿特写,相信不用我多说了吧

人物的影子

结果没有让我失望,人物各方面表现都不会枉费我在创造角色脸部时花费的时间,细节表现非常到位(已经被身旁的MM倾倒了,满20楼放MM正面,看来除了玩游戏也能猥琐的去看每个MM的脸了-_-#)。

《永恒之塔-Aion》 野外场景赏析

作为一款大型3D网络游戏,场景表现太挫自然会令游戏的可玩性降低很多,下面就我们来看一下。

新手村外

头顶上并不是我取的名字,而是每当进入一个特定场景,游戏都会提示你所在地区的名字。当然,音乐也会随之变化。

站得高看得远,远处的树,鸟,溪水,鱼尽收眼底。

《永恒之塔》在场景的能见度方面十分真实,对于很远的景色都会有一定的雾化效果,从一个玩家的角度来说,这样并非坏事。因为如果要提高远处场景的精细度,那么对于显卡与内存本身的负载力也就变大,会直接影响游戏的流畅度,看来NCsoft对此有一定的独到之处。

《永恒之塔-Aion》水面效果赏析

水面效果对于一款3D网游来说也是至关重要的,让我们走近一点,更近一点,或者走入水中来查看细节。

动作有点萎缩(渴了么你?)

原来是去捕鱼了

水很浅,所以不能游泳,但是听说也能在水中战斗

相信各位还奋斗于《WOW》没有AFK的玩家,想必与我一样对游戏的水面的效果会有很深刻的印象吧,夜晚倒映在水中的月亮,看着缓慢的水面吹起的细水波纹,与身旁的玩家侃侃而谈的情景至今历历在目,这里《永恒之塔》的表现可以说是互相伯仲的。虽然游戏也会还原夜晚或下雨的真实场景,但总感觉缺少些什么,不过值得注意的是,NCsoft丰富了水边树木花草的细节表现力,也增强了人物与NPC的互动性,例如角色停在浅谈上不动时,就会触发角色与水里的鱼进行互动,这一点令我印象十分深刻。

《永恒之塔-Aion》战斗画面赏析

到了战斗画面部分,打怪升级的确是见十分枯燥的事情,但这可能仅限于2D回合制的网络游戏,3D网络游戏在打怪方面是更具亲和力的。当然这需要有游戏本身所设计的漂亮技能与驾驭熟练的微操所构成的。

小怪?无话,直接砍(貌似我选的是个法师或牧师之类的职业-_-#)

来下暴击吧,也能这么绚!

嫁鸡随鸡嫁狗随狗,既然选择了这个职业,逼我用法术!

MM来帮我了,看上去是个近战职业,手起刀落(同样满20楼放正面)

真抠门啊,什么东西都不掉

看来我选的是个牧师职业,技能栏里有补血技能

整体来说,《永恒之塔》与《WOW》战斗方式相同,但是其更注重对技能以及人物在施展法术时的表现力。可见法术都会有光影及柔滑效果,手中闪烁的致命魔法光芒,但可能这需要在画面设置里去调节。并且值得说明的是,在人物在施展法术时,衣物会鼓鼓生风,并且角色口中也会有发出该技能的特定咒语,十分生动。

《永恒之塔-Aion》建筑物赏析

最后到了对建筑方面的观察了,由于是新建任务等级比较低,因此我能在新手区部分也只能找到一个村落里的两个建筑物,包括一家防具店及教堂,欧风很浓。

防具/武器店门口

这个地方门口人很多,等下进去看看。旁边天族MM长翅膀了

貌似这里是个学习技能的地方,相信《WOW》的玩家不会陌生

画面这里我就不过多的做评论了,依然保持了NCsoft对建筑物的细节刻画一贯的风格。而值得要提的是《永恒之塔》融入了角色进入建筑物时与其的互动性(角色会观察周围事物),并且背景音乐也会产生变化,令人玩家身临其境。

《永恒之塔-Aion》官方配置

人物、场景、水面、建筑、战斗,这五种要达到我之前所展现的效果的前提是配置,因为电脑配置与游戏画面的华丽,还有游戏的流畅性有密切的关系。以下是《永恒之塔》公布的基本配置和推荐配置。

从所公布的配置来看,游戏对硬件的需求并不是很高,但可能有人会觉得《永恒之塔》的游戏画面太过于精美,亦或者是《WOW》引起的换机潮让玩家一直产生了大作硬件恐惧症,只要是大作,就要更换机器!当然,对于这方面的话在没有做过全方面的硬件测试我在这里也不能给予玩家肯定的答复。

但这里可以肯定的是,内存是必须升级的而硬盘是必须有足够容量的。首先《永恒之塔》有超高的图像纹理,而内存就是作为存放这些纹理而使用到,所以1G与2G内存在的区别就是在移动的时候卡与不卡的区别,在静态效果下,1G跟2G是没多少差别,但是只要你移动,不停的有大量的纹理填充,那么1G就会出现卡机现象。其次是硬盘,从这次的韩服体验情况来看,游戏安装后占用8GB的容量,但这并不排除游戏有后续的持续更新补丁,或大量的截图、或与安装文件(7G)放在一个盘符内,因此必须提前保证硬盘有足够的容量。

《永恒之塔-Aion》 等待即将结束

这次《永恒之塔》韩服之旅Kevin就到此告一段落了,用简单的话总结一下感想吧。单单从画面的表现能力来看,《永恒之塔》就像《天堂II》与《WOW》的结合体,而在两者的基础上游戏又丰富了角色与游戏本身的一些互动性,例如角色在水中抓鱼、进入建筑物内观察环境、还有更多我没有去证实的……,种种画面的特点都能让玩家有身临其境的感觉。

另外游戏是更侧重于对人物、树木、场景、建筑等各方面细节部分的刻画,例如每个玩家都能塑造出属于自己的虚拟世界人物形象,相信这也是绝大部分热衷3D网游的玩家们所需求的。说到这或许有些玩家会觉得我说得有些夸大,非也,对于曾经玩过《天堂II》目前AFK《WOW》并对画面有点追求我来说,《永恒之塔》的确是值得推荐尝试的一款游戏,但最后我希望《永恒之塔》不会重走《天堂II》的后路,也坚信有了《WOW》团队的加入以及盛大网络良好的运营会使顾虑变成多余……。

OK,虽然与玩家一起分享《永恒之塔》的时间十分短暂,可能这次所涉及到的游戏内容也不是很丰富(谁让我不懂韩文),也没有能浏览到更多游戏的特色,但我保证,等《永恒之塔》正式登陆中国时,Explorer Works评测室也会第一时间为各位网友带来一次全面的硬件兼容性测试,请随时留意。

文章最后献上我最喜欢的一个职业“弓星”吧,如果对游戏感兴趣,并且想了解游戏的操作、职业、或者升级攻略的网友不妨留意PChome游戏中心的相关报道,同时也可以点击进入《抢号启动视听盛典邀您体验》的发号活动,届时等《永恒之塔》真正到来的时候有机会亲身感受到她的魅力所在。

 

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