NCsoft,至少在我心中是与Blizzard互相伯仲的两家顶级游戏公司,可能有人会问我,嘛儿要提Blizzard?诚然,《WOW》的开发团队也参与了《永恒之塔》的设计,正是这样的中西结合,让游戏不仅仅拥有韩式游戏的华丽,也同时身兼美式游戏的内涵。面对这样一款作品,今天Explorer W
《永恒之塔-Aion》 野外场景赏析
作为一款大型3D网络游戏,场景表现太挫自然会令游戏的可玩性降低很多,下面就我们来看一下。
新手村外
头顶上并不是我取的名字,而是每当进入一个特定场景,游戏都会提示你所在地区的名字。当然,音乐也会随之变化。
站得高看得远,远处的树,鸟,溪水,鱼,尽收眼底。
《永恒之塔》在场景的能见度方面十分真实,对于很远的景色都会有一定的雾化效果,从一个玩家的角度来说,这样并非坏事。因为如果要提高远处场景的精细度,那么对于显卡与内存本身的负载力也就变大,会直接影响游戏的流畅度,看来NCsoft对此有一定的独到之处。
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