《天诛4》PSP版火速详细游戏评测

互联网 | 编辑: 2009-02-12 14:29:48原创 一键看全文

游戏缺点

但是缺点也是想到之多,比如以往的钩绳没了,这个让忍者上天入地的东西没了是在是倍感遗憾,本来本系列中的忍者就没有太多的动作,比如爬楼梯,爬屋檐等……(这个可以比较下同为潜入游戏的《合金装备》和《分裂细胞》)。

而《天诛》系列经典的馒头也已经不在了,本来“钩绳爬墙+毒馒头勾引+下墙忍杀”的惯用技术已经一去不复返了。取而代之的是用一切方法来到敌人看不见的地方对其进行忍杀。

以往系列的狗绳和包子都没有了……

另一缺点就是游戏视角的问题引起了转身移动的不变,大家可以发现我们的力丸如果要转身的话只能按住三角键然后进行视野上的“转身”才能达到转身,这样的愚蠢视角放在解密类游戏业就算了,而放在紧张频率较快的潜入暗杀类游戏就是在是大伤手感了。

此次《天诛4》的视角问题反非常严重,特别是在衡量上的转身和移动

而另一个备受争议的新系统就是“拼刀系统”,本作取消了以往的的直接战斗模式,取而代之的就是被敌人发现后进入“拼刀模式”,依玩家拔刀应战的速度决定与敌人的先后手,然后做出防御和进攻的单挑,但是……这系统怎么看就像个蹩脚的DDR跳舞机,对于这款紧张刺激冷血的游戏突然跳出个DDR游戏界面,我是在是无法接受这样的设定,而且在“拼刀”模式下,游戏主角的刀还有耐久,如果刀没耐久就是一刀秒杀。这样的设定让游戏的节奏感大乱,并且世界封杀了往日不追求评价的砍伐流玩家,主角仅够砍两刀的“生命值”也让游戏的难度无限加大……话说制造商也不能把Wii的感应卖点放在PSP上呀。

《天诛版》版DJMAX,我败了……


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