游戏画面
天诛画面的特点就是昏暗,作为一款暗杀潜入游戏,昏暗是必须存依赖的条件,那对于PSP这款新世代的掌机是否能胜任《天诛》系列昏暗背景的游戏呢?包括游戏制作方在移植这款作品时都害怕过分的昏暗会让整款游戏“摸黑”,但是在PSP游戏上市后这个问题并没有想象中的严重。虽然游戏的画面一如既往的昏暗,但环绕所有地图的灯台还是很有效的解决了这个问题。
上面的是《天诛:忍大全》,下图是《天诛4》,大家可以比较下游戏亮度
但是从人物模型上来看,马赛克的力丸和彩女仍然是大家所深感遗憾的,虽然可能会有玩家说到PSP的机能问题,但是这都是借口,玩家们可以看一下PSP上动作游戏《战争:奥林匹斯之链》的游戏人物模型,是日本游戏公司的技术有限还是做游戏时候的偷懒?大家各有评论。
大家来比较一下人物上的马赛克情况吧
《天诛4》画面上的优点就在于昏暗角落的影鬼模式,既当你的游戏人物处在完全昏暗的地方时,身上会有类似黑色烟雾一样的效果,这样的设定让玩家有耳目一心的感觉,其效果来源与现在流行的水墨动画渲染风格,比如UBI的新作《波斯王子》。
影鬼形态,在烟雾中自动发动
不过此游戏最严重的一个问题也出现在画面上,更确切的说,应该是视角问题。本款游戏的视角非常混乱。特别是当你在墙壁的某个死角时,游戏的视角会让你什么都看不见,这个问题自《天诛》系列第一作开始到现在仍然没有解决,难道模仿下欧美游戏的完美视角就这么难吗?
网友评论