游戏总结
本次的《天诛4》严格来说是Wii上的移植版,但是作为PSP上第一次登陆的系列作品,游戏的品质还是不错的。但是游戏的难度设定会让很多游戏初级和中级玩家直接拒之门外,太过高难度的设定让小编自己都吃足苦头,也许是PSP上作品的操作手感问题,游戏的操作和视角仍然是这款作品的死穴。无限的死亡和续机让人非常的不耐烦。
想想历代《天诛》作品的难度,虽然也都不低,但游戏的难易度很大来源于本身的游戏设定是否优秀,糟糕的视角加上无聊的“DDR拼刀”,任谁都会对此款号称天诛新一代作品报以不满的评价。
忍杀系统的确做的非常出色,但是否一个系统就能遮盖其他所有的短处呢?
而游戏为了舍弃一些旧的系统竟然丢弃了狗绳,试想一下如果Snake如果没有了麻醉枪,那还叫Snake吗?虽然新增加了忍者猫和水桶系列,但是没有了狗绳,那绝对是拣了芝麻丢了西瓜。狗绳这一道具的特色就是让原本3D的场景更能配合主角的各类行动,但你看着高耸的房梁,但无法爬上后,你会觉得这些房梁完全是视觉上的效果,而对游戏性来说绝对是可有可无。
钩绳的舍弃让游戏的难度加大,同时也抹杀了系列作品的上天入地的特点
小编昨天本来还想花一整天的时间玩通这款游戏,但经过几个小时的辛苦之后,仍然卡在山贼BOSS这关,最后,斯巴达与我灵魂附体,我的忍耐完全崩溃……没有钩绳,玩个啥,如果你硬要通关,要么就无线的死亡,读盘,要么就准备拿着一把马上能碎的刀去玩“天诛版DJMAX”吧!
最后再说下这款游戏的适合人群:铁杆《天诛》系列粉丝、潜入暗杀类爱好者、游戏超达人、自虐倾向严重者。
如果你是个比较休闲又没有尝试过这款游戏的玩家,你到是可以借用这款游戏来看看自己的游戏水平。
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