当GTX260调节到1299元(或1499元)后,GTX285的价格还高达2399元,两者价格相差近千,这并不符合常理,NVIDIA自然不会让自己的产品线出现任何间隙,因此新的产品填充进来是理所当然的事。今天,在对手发布RV790后的仅6个小时,NVIDIA正式宣布GeForce GTX275解禁,产品市场定
螳螂捕蝉黄雀在后 GTX275同步首发评测
评测前言
一句“螳螂捕蝉黄雀在后”想必就能映射出此文所将要讲述的内容。因为就几个小时前,AMD发布了定位高端GPU市场的战略产品RV790,既Radeon HD4890。对于一贯熟悉市场炒作和推广的NVIDIA来说却是个好消息,因为,老谋深算的NVIDIA将展开自己蓄势已久的围攻之战。
GTX260+一夜下价又上涨,看似炒作却有意义
09年的显卡战场,大环境促使这对冤家默契的选择了中端市场,AMD叫座的Radeon HD4850/4870伏击战打得是相当漂亮,基本秒杀NVIDIA同等定位系列的产品,从当时《红色革命 ATI 4800系列显卡激情详测》的网友留言就能够略知一二,但乍看AMD似乎有希望借助HD4000系列夺回市场,而风光的表面下却拥有ATI不为人知的痛苦。暂且不说同价位GTS250《GT200新生力 GTS250全球同步首发评》疯狂降价,还是GTX2600+的咄咄相逼,光PhysX就让AMD疲惫不堪。有人说不是ATI还有Havok么?这里将在总结中说明。但如果真这样,笔者也并不希望看到ATI X800时候对SM3.0的看法。
单核卡皇GTX285身价变动,又为围战埋下伏笔
GeForce GTX285无疑是目前单核卡皇,也是市场上有价有货的一款产品,然而就在几天前,GTX285与GTX260+如出一辙般的大跌身价,难道这只是品牌与品牌市场与市场之间的激烈竞争所导致的吗?显然这是不可能的,晶元厂才是真正的操盘手,那么这一切就变得十分透明了。然而与GTX260+不同的是,旗舰产品的大幅度调价必然会引发市场动荡,这对AMD发布RV790在气势与关注度上难免会构成影响,利用调控高价产品给对手施加压力的做法十分犀利。
GTX275的出现,进一步将高端产品线的补完
当GTX260调节到1299元(或1499元)后,GTX285的价格还高达2399元,两者价格相差近千,这并不符合常理,NVIDIA自然不会让自己的产品线出现任何间隙,因此新的产品填充进来是理所当然的事。今天,在对手发布RV790后的仅6个小时,NVIDIA正式宣布GeForce GTX275解禁,产品市场定位无疑会在1700-2000元间,正好可以衔接GTX260与GTX285间的空档。我们在3月份的报道中说过,Radeon HD 4890将视GTX285为对手《RV790定名Radeon HD 4890四月份发布》,但后期改为GTX260+,而此时GTX275的出现,更是让市场局面变得微妙起来,在压制与反压制的较量中,GTX275和HD4890无疑是为略显寒冷的市场增添了一丝暖意。一阵“声东击西与打草惊蛇后,NVIDIA大声斥道“关门!捉贼!”。
GTX275产品规格明细
诚然,GTX275所基于GT200的核心构架其实仍然是建立在G80核心基础上的创新,而之所以将GT200称之第二代统一构架是原因是渲染二字已不复存在。G80的统一渲染构架,其实只是使用了全新的Shader模块来取代顶点管线和像素管线,后通过控制单元来统一协调分配,按游戏负载情况分配几何,像素等指令。
随着GPU的不断完善,让其本身除了具备对图形渲染外,开始越来越多的设计到非图形的计算领域,诸如媒体编码、数据分析等。在G80问世的两年中,虽然核心能很好的胜任这项“多余”的并行任务,但是NVIDIA发现G80的图形构架仍旧存在余热,只需在核心内部设计全新的控制模块,并且对微架构进行专门的优化,就能将G80真正改造成为一颗既能执行图形渲染又能同时处理非图形领域的外的计算,从而达到并行除数据处理的架构。由于GT200核心是一款全新理念设计的产品,架构上也发生了改变,毕竟将14亿的庞大晶体管群设计在576mm2上需要非常合理的布局设计 。
经过改造后的核心GT200,通过核心构架图我们就可以一目了然,GT200总共拥有18个流处理器阵列,每个阵列内部拥有24个流处理器,其中每8个为一组构成SIMT,并且共享16k指令缓存,三组SIMT共享一级缓存。这样的标量流处理器设计适合执行高度并行化指令,无论对于传统的图形渲染,还是物理加速运算、大规模数据处理都游刃有余。因此,第二代统一渲染架构的主要含义,就是将图形处理架构和并行计算架构完美的结合起来,成为一颗真正意义上的通用处理器,超越图形处理器概念的处理器。
显卡型号 |
GeForce GTX275 |
GeForce GTX 260+ |
Geforce GTX 285 |
Radeon HD4890 |
核心代号 |
G200-105-B3 |
G200-103-B2 |
G200-350-B3 |
RV790 |
制造工艺 |
55nm |
55nm |
55nm |
55nm |
晶体管数量 |
14亿 |
14亿 |
14亿 |
9.56亿 |
流处理器 |
240 |
216 |
240 |
800 |
纹理单元 |
80 |
72 |
80 |
40 |
光栅单元 |
28 |
28 |
32 |
16 |
核心频率 |
633MHz |
576MHz |
648MHz |
850MHz |
Shader频率 |
1404MHz |
1242MHz |
1476MHz |
/ |
显存频率 |
1134MHz |
999MHz |
1242MHz |
975MHz |
显存位宽 |
448bit |
448bit |
512bit |
256bit |
内存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR5 |
显存容量 |
896MB |
896MB |
1024MB |
1024MB |
DirectX版本 |
DirectX10 |
DirectX10 |
DirectX 10 |
DirectX 10.1 |
高清编码 |
PureVideo HD |
PureVideo HD |
PureVideo HD |
Avivo UVD2 |
关于GTX275的具体规格,从架构来看,GTX260拥有216个流处理器,即9组TPC(Texture Processing Cluster),而GTX275则拥有与GTX285一样同为240个SP,显然为了保证GTX275在性能上的较大优势。当然,除了保证原有240流处理器数来提升性能外,提高显卡运行频率也是行之有效的方法。我们可看做GTX275是GTX260的高频版本,GTX275的核心频率达到633MHz,显存频率1134MHz(即2268MHz),总体性能上会比GTX260有大幅度升幅。但值得一提的是,NVIDIA将不会推出公版的GTX275显卡,而是会把设计的权限交给各AIC厂商,届时各厂商将会自行设计合适的方案来打造这款GTX275。并且,公版的GeForce GTX275将继续延用GTX260的P897 PCB设计方案,制作成本比较低,有利于市场竞争。因此GTX275继续采用了这一设计方案,毕竟在显存位宽上与GTX260一样,基本上不需要改动什么就可以直接使用原来的PCB了。
GPU地位正在逐步改变
在架构设计进展的背后,一个名为CUDA的浩大工程也在逐步展开,得益于GPU架构的进化,以往只存在于理论可能性讨论中的许多工作开始被付诸于实践。在G80问世后的两年内CUDA工程的进展可谓突飞猛进,GPU在过去的数十年中一直作为CPU的协处理器存在,专注于负责2D及3D工程中的部分工作。
而如今,随着半导体工艺逐步逼近极限,CPU多核心化的进展也非常迅速,多线程应用成为软件开发的必经之路,GPU面临着一次难得的机遇。当前,在许多前沿领域,GPU的处理能力越来越为研究者所看重,在诸如医学分析,石油勘探甚至财务运算等方面,GPU处理能力的开发速度异常迅速。
尽管CPU也在大幅的进步,但是但论理论浮点性能和处理资源,CPU无法与GPU那样庞大规模的处理资源相提并论,因此在系统中,长期以来占据着核心地位的CPU正面临着GPU的严峻挑战。作为CPU厂商,AMD的应对方法是直接收购了另一家GPU厂商ATI,而INTEL方面则是准备开发基于X86架构的通用GPU架构。这一切或许已经说明,GPU与CPU间的关系并非是一定要在谁是中央处理核心的问题上一较高下,而是说明两者至少应当同等重要,GPU固然无法取代CPU,但CPU也无法取代GPU,除非CPU自身已经进化成为GPU。
目前来说,CUDA已经被应用在了许多领域中,包括在通用计算中的一些GPU加速,游戏中的物理模拟等等,而在科学计算中,CUDA可发挥的功效就更大了。比如有限元的计算、神经元的研究计算、地质分析等等科学研究的领域;当然目前GPU计算的应用还是处于一个早期的阶段,大部分CUDA应用都是专业人员和相关的程序员在开发,随着CUDA的广泛推行,以后会有实际的基于CUDA的程序,更多的程序员能够加入进来,并且开发一些可以给大家日常应用带来好处的程序,只要有支持CUDA的GPU就能够利用到GPU计算的好处。目前,越来越多的软件开始加入CUDA运算。
视频解码:Badaboom不再独挡一面
NVIDIA率先推出第三方应用软件Badaboom的成功,也让很多用户得到了实惠,这种基于GPU并行计算的优势,能够为用户提供更高、更快、更强的的体验。当然,早期的一些视频转换软件也有着相当强的性能,例如TMPGEnc。当然,这款软件在2008年就已宣布支持NVIDIA的CUDA,最近TMPGEnc推出了支持CUDA的正式版本产品。
使用GeForce GTS 250可以开启TMPGEnc 4.0的CUDA选项
从最后成绩可以看到,CPU用了相对几倍的时间,这样的差距是相当明显的。最后值得一提的是,TMPGEnc软件可控性相对较高、所支持的视频格式也是十分的多的,所以除了收费的Badaboom以外,如今我们还有另外一款软件提供NVIDIA 的CUDA支持。
视屏剪切 PowerDirector7加入CUDA加速
CyberLink宣布与NVIDIA合作,将为其视频编辑软件PowerDirector 7(威力导演)提供CUDA技术支持,从而借助GPU的运算能力加快高清视频编辑速度。早在2008年的11月7日时推出了更新使得其部分效果处理支持CUDA。这里顺便介绍一下的是通过这个PowerDirector 7表明对NVIDIA的CUDA提供支持。
在安装了这个补丁之后,环境配置栏中的CUD Aaccelerator设定项目就会显示出来,配置会出现CUDAaccelerator的相关设定项目。PowerDirector7,Smart Video Rendering Technology3的渲染都得到了提速,不过可以看到当CUDA影响范围以外性能也会明显得低。图画36~43显示的是处理速度与CPU占用率。这里可以看到CUDA能够有效高速得处理任务。
可见通过配合CUDA运算,GPU要比E8400快接近3倍的速度运行,并值得一提的是PowerDirector 7能够很好得利用多线程化。
Motion DSP是魔力按钮
你是否看过《CSI》或《Law and Order》?里面的警察都挤在一台显示器旁看着一个安保摄像头所拍摄的糟糕画质的视频。其中一名警察总是会指着坏人模糊的面部并说道:“锁定画面。很好。把画面放清晰。” 影片中的电脑高手按动一个魔力按钮,随即呈现出清晰的面部。他们所模拟的正是联邦调查局以及中情局在现实中使用软件时的情形,这款软件来自MotionDSP公司。通过将处理工作从CPU移交给GPU(图形处理器),他们使用NVIDIA CUDA技术来实时地实现魔力按钮的功能。现在他们正在开发vReveal产品,在该产品中,这项技术将得到平民化。
“这款vReveal软件之所以给人留下深刻的印象,是因为该软件在配有NVIDIA CUDA兼容图形器的计算机系统上运行速度最高可提升五倍。 观看产品演示时,我们可以看到,视频处理性能得到了极大的提升。这种提升是迄今为止我们所见过的任何产品望尘莫及的。”
高清硬解播放也不只限PowerDVD
PowerDVD一直是我们播放高清常用的软件之一,不过随着NVIDIA Pureideo HD技术的成熟,如今除了PowerDVD等老牌软件以外,ArcSoft的TotalMdia新增了对NVIDIA PureVideo HD技术的支持。
我们通过软件的系统设置能够看到使用了NVIDIA产品后,不仅能够打开GPU硬件加速,还能看到NVIDIA得到ArcSoft的认证并在软件设置中看到NVIDIA Logo,如果使用其他品牌产品也许会开启硬件加速,但不会看到认证Logo。
例如ArcSoft的TotalMedia这款播放软件在实际应用中(请见上图),会有更佳的视频播放效果和平台性能。
衍生功能:PhysX物理加速与通用处理
作为先前物理加速界的两大厂商,Ageia与Havok相继为NVIDIA与INTEL收购,而就在数天前,AMD方面也宣布与Havok展开合作。而NVIDIA方面则将Ageia物理加速技术融入了CUDA中,成为未来全系列NVIDIA显卡都具备的特殊功能。
对于G80架构及其衍生架构G92,GT200来说,其每一个SP都是一个独立的ALU矢量运算器,而PhysX物理技术仅需要强大的浮点运算能力即可完成。 实际上之前Ageia的独立物理卡PPU亦可理解为通用浮点运算器+物理加速应用程序接口(API),而第一代独立PPU拥有25GFlops浮点运算能力。 而GTX280/260的浮点运算能力已达到720GFlops/576GFlops,但目前的3D API决定Shader在同一周期内只能够处理1个除法运算或2个加法运算,同时Mini ALU可以充当SFU的角色,作3D+1D或2D+2D的运算。
换句话说,只要加载独立的PhysX API,现在的8/9系列显卡架构体系亦可实现PhysX运算——至少在增强了内部通用寄存器与数据流控制器(DME)的9系列显卡上可得以实现(从局部来看,8/9系列GPU本身已接近于IBM Cell芯片架构的RISC通用处理器)。因为所有的联合渲染器本身是可编程的通用浮点运算器(支持CUDA)。而此API很可能以Driver或外挂Driver的方式发布。
目前,已有多款支持PhysX的游戏纷纷推出,包括由EA开发的《镜之边缘》。并在3月初,国内第一款支持PhysX的网游诞生。《国内首款网游引入NVIDIA PhysX引擎》
中国首款采用世界最先进Unreal3引擎(虚幻3)、以国际AAA标准研发的原创网络游戏《一舞成名》(Star Tales)
衍生功能:更真实的视觉体验
在CES2009展会上,NVIDIA首次完全揭秘了其3D Stereo技术,使用NVIDIA的3D立体眼镜搭配120Hz的LCD演绎出了一个全新的3D世界。
3D Stereo的工作原理其实并不复杂,其过程就是让双眼分别看到同一物体的不同角度,模拟真实世界人眼成像原理。简单来说,我们日常玩的3D游戏虽然有XYZ,但是只使用一个显示器进行输出,我们只能认为3D只是一种“平面上的3D”,类似于我们只使用单眼来观察世界。虽然看得和双眼一样清楚,但是并不能分辨出物体的距离。
而使用双眼则消除了这一问题,由于两眼之间存在间距,所以两眼成像后物体的角度会有少许不同,这就是中学生理课上老师所讲的“视差”。大脑在结合了左眼和右眼的图像之后,便能根据物体的角度差别分辨出物体离人体的距离。
NVIDIA的3D Stereo,就模拟了人眼的成像原理:首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面,如此循环。这两张游戏画面通过驱动处理,所以里面的画面角度有所不同,而且视差的夹角参考了人眼。
当然,仅仅如此的话我们只能看到一个画面一团糟的游戏,在高刷新率的情况下也需要3D Stereo眼镜的支持。3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号工作,在第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,而在第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到是真实的立体画面。
随着越来越多的游戏加入3D眼镜,我们PChome也举办了一次小规模的体验活动,详情:《PChome携第九城市举办3D眼镜体验活动》从玩家对《魔兽世界》的期待度来看,中国WLK的到来,势必会引起购镜热潮。
送测产品介绍 影驰骨灰黑将GTX275
和以前NVIDIA高端显卡思路不同,这次GTX275发布没有推出公版,而是全部交给厂商自行发挥——全部基于非公版。这无疑阻碍了部分没有研发能力品牌,但却给拥有研发实力的品牌提供了更大的施展空间。向来以非公版、偏重玩家口味著称的影驰,这次在GTX275上颇费心思,推出了全球唯一采用数字供电的GTX275,而且整合了很多很元素进去,致力打造一款真正骨灰级的高端显卡。
全球唯一数字供电GTX 275
数字供电和常见的模拟供电不同,前者采用了数字PWM,体积更小的整合了数字MOSFET和DRIVER的芯片,以及体积更小的数字排感,搭配多个MLCC;而模拟供电采用传统的PWM芯片,每相搭配2-4个体积比较大的MOSFET,每相搭配一个独立的电感,而且会搭配容量比较大的电容。所以从外观上,我们很容易分辨数字供电和模拟供电。影驰这款显卡采用了数字PWM VT1165MF,体积非常小、整合MOSFET和DRIVER的CSP封装VOLTERRA公司的VT1195SF MULTIPHASE电源芯片,以及CPL-4-50数字排感和MLCC,显然这是典型的数字供电。不过数字供电的意义不仅仅在于“体积”,更在于性能。
GTX 275骨灰黑将采用的PWM VT1165MF组成的数字供电,转换效率远高于模拟供电普遍保持的70-80%,而达到了90%左右;数字供电更为精确,输出GPU电压峰值幅度仅140mV,而模拟供电GPU电压峰值幅度却有300mV;模拟供电每相通常极限为30A,数字供电每相极限可达40A;数字供电CSP封装MOSFET工作温度上限为200度,而模拟供电采用的MOSFET工作温度上限为100度左右;数字供电MOSFET工作频率达800KHz,模拟供电常采用的MOSFET工作频率仅300KHz;数字供电排感工作频达1MHz,模拟供电常采用的电感工作频率仅300KHz;数字供电采用排感内阻要小于模拟供电常采用的电感。这样一来,数字供电适合对供电要求更高的场合,也更适合糟糕的工作环境。目前,采用数字供电GTX 275只有影驰骨灰黑将。
尽管NVIDIA规定的GTX 275的显存频率并没有GTX 285那么高,但以非公版、超频著称的影驰依旧为显卡搭配了可以稳定工作到更高频率的0.8ns显存,甚至可以达到3GHz以上,堪称强悍。
GTX285是个发热大户,对于拥有相同数量流处理器的GTX275来说,散热自然不能马虎。影驰为GTX 275搭配了瑞士著名品牌AC的散热器。Accelero Xtreme散热器,具备5根热管并搭配3个大尺寸风扇,全覆盖式风罩设计可为GPU、显存颗粒、NVIO芯片、供电模块等同时带来散热效果,实现PCB的整体散热,拥有不俗的散热效能。
NVIDIA核心AIC 索泰GTX275赏析
作为NVIDIA少数不提供公版设计的高端产品,对AIC的非公版研发能力要求非常高,所以只有少数AIC能在第一时间发布GTX 275,而提供默认超频GTX 275的厂商更是凤毛麟角。核心AIC索泰发布了两款GTX 275显卡,AMP高频版以及公版。
索泰GTX275-896D3采用全长军工PCB,全覆盖式的热管散热器能同时为核心、显存、供电电路进行散热,风道式设计能够将热量迅速排出机箱外,而且支持温控自动调速,在日常使用中保持较低的运行噪音。索泰独家镀镍防锈挡板和橙色输出接口令显卡更具个性,板载双DVI并支持转接1080P的HDMI输出。
PCB颜色一改索泰惯用的蓝色风格,换上了炫黑色令质感大大提升。据索泰透露日后高端产品将逐渐过度到黑色PCB,令产品更具个性化。14颗显存全部在PCB正面,可以共用一体化散热器进行散热。核心和显存供电模块被分开,能更合理的利用非公版设计提升供电效率。
索泰这款GTX275使用的一体式散热器比公版GTX285更豪华,硕大的散热器底部采用纯铜材质,搭配五根纯铜热导管,三根圆热管直接与散热鳍片采用焊接工艺连接,另两根扁热管则连纯铜底座和铝质鳍片底座,双重热管设计能迅速的把热量传到散热鳍片上并及时排出。
GeForce GTX275显卡的图形核心标识为G200-105-B3,内置240个流处理器,完全支持DX10和OpenGL 3.0。得益于优秀的55nm制程和极高晶元素质,索泰GTX275-896D3 AMP的核心默认频率高达702MHz,流处理器也达到1512MHz,运算能力突破1TFlops,再次应证GTX 275核心的高频能力更为出色,超频挖掘潜力更大。
核心供电部分集中在PCB的右侧,核心6相(每相3个美资品牌安森美超低内阻MOSFET),清一色的日系固态电容和贴片式防磁电感;显存部分由于空间有限,所以用料上更进一步,除了使用日本化工的PSA固态电容外,还加入了高分子聚合物电容以提升供电质量,保证显卡在超高运行频率下获得充足供电。
NVIDIA核心AIC 耕昇GTX275赏析
首先我们来看一下该卡的相关参数,耕昇GTX275孙策版使用nVIDIA最新55nm工艺GT200核心(具体编号还不得而知),配备完整240个Streaming Processor统一处理单元,这也是目前nVIDIA显卡最强的GPU配备,高于GTX260+的216个(一开始大家预计GTX275也会只配备216个流处理器)达到与GTX285相同规格。能完整支持DirectX 10、HDA+AA及Shader Model 4.0等特效。支持HDCP规范,内建PureVideo HD技术,可以播放带有高带宽数字内容保护技术的高清视频以及硬解H.264编码的视频。支持Ageia物理加速引擎技术、NVIDIA PhysX物理加速技术和NVIDIA 3D Stereo立体显示等最为先进的视觉技术,带来更为逼真的游戏体验。显存使用DDR3颗粒,规格为896MB/448bit,与GTX260+规格相同。默认核心/流处理器/显存频率为633/1404/2268 MHz,与公版相同。
前面说了,耕昇GTX275孙策版使用了GTX285曹操版的PCB,更值得称赞的是,其做工用料也更接近GTX285曹操版的水平!宽大的PCB保证即使是较多的元件排布起来也不至过于密集。供电部分为核心/显存分离式结构,4+1相供电设计,全部使用封闭式陶瓷电感,电磁屏蔽性更好。整卡全固态电容设计,均为日系名厂三洋出品,有效保证显卡长时间工作的稳定运行。散热器配备豪华,大口径双风扇设计,铜质底座迅速吸收核心产生热量,并传递至密集的铝制片,此外显存和MOS管上也分别覆盖了散热片,将热量带走。风扇支持PWM模式,可以根据核心温度调整风扇转速,自行取舍散热与静音效果。
输出方面,提供双DVI+S-Video接口,这也是目前主流显卡的标准配置。
算上之前耕昇发布的GTX260+司马版、GTX260+ 1792MB特别版、GTX285曹操版、GTX285 2GB特别版,GTX275孙策版的加入让耕昇的高端产品线更为齐全,且均为首发非公版,体现了耕昇深厚的研发功力。昔日个性非凡的红魔耕昇,又展现了“非公版之王”的一面,提供超长5年质保,售后无忧。悄然之间,耕昇三国军团已成为高端玩家凸显个性的不二之选!
测试平台及相关测试项目
硬件平台 | ||||||
CPU |
Intel Core i7 965 | |||||
主板 |
微星X58 Platinum | |||||
显卡 | Geforce GTX285(648/SP1476MHz) | |||||
Geforce GTX260+(625/SP1350MHz) | ||||||
GeForce GTX275(633/1134MHz)Core/Memory | ||||||
Radeon HD4890 (850/975MHz)Core/Memory | ||||||
内存 |
金士顿 HyperX DDR3-1333 2GX3 (9-9-9-25) | |||||
硬盘 |
三星金宝SATA 1TB | |||||
电源 |
酷冷至尊 UCP-1100W | |||||
显示器 |
明基G2400W | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显卡驱动 |
185.63_geforce_winvista32 | |||||
ATI Catalyst 9.3 | ||||||
主板驱动 |
Intel Chipset Device Software 9.10.1007 | |||||
测试项目 | ||||||
测试内容
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3DMark 06 | |||||
3DMark Vantage | ||||||
COH | ||||||
WIC | ||||||
FarCry 2 | ||||||
Fear2 | ||||||
PhysX游戏测试:镜之边缘 | ||||||
PhysX游戏测试:Sacred 2 | ||||||
测试工具 |
Fraps 2.9.4 | |||||
GPU-Z 0.3.3 | ||||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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本次测试我们不但加入了目前市售的GTX260+(高频版)和GTX285外,也列入NVIDIA GeForce GTX275的主要竞争对手,6小时前发布的HD4890进行对比。驱动方面,我们使用了由NVIDIA在官网上最新发布的185.65版驱动,该驱动对Dawn of War 2的SLI性能提升。
处理器:Intel Core i7 965 相关评测:《胜势凌人 英特尔酷睿i7深度解析评测》
主板:微星的X58 Platinum 相关评测:《好妻配好板 微星X58 Platinum评测》
内存:金士顿HyperX DDR3 2GB套装 相关评测:《金士顿HyperX DDR3-1600多通道评测》
电源:酷冷至尊的UCP1100W 相关评测:《强大的巨无霸 酷冷UCP-1100W电源评测》
散热器:AVC的蝠翼战士 相关评测:《蝙蝠侠归来 AVC散热器全国首发评测》
理论测试:3DMark 06
3DMark06是DX9时代很多玩家所熟知的测试软件,由于其使用范围较广及DX10带给玩家的惊喜有限,,DX10世代显卡似乎依旧难以摆脱DX9的阴影,许多玩家依然关注这个堪称老牌软件的测试,下面我们列出测试结果:
在3DMark 06中的默认设置下,GeForce GTX275延续了GT200核心架构,结果没有出乎意料,而我们使用的高频版GTX260+表现也相当令人满意。
理论测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
注:3DMark Vantage的测试我们均开启NVIDIA的PhysX,最后可见看到GTX275的成绩大幅领先于GTX260+与HD4890,结果甚至十分接近GTX285。
游戏测试:COH
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。测试方法:进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的Benchmark进行测试,测试三次取平均值。
在COH中,GTX2750显卡的测试表现相当不错,基本紧追售价为2399元的GTX285。
游戏测试:WIC
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,所附带的Benchmark也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
在WIC测试中,GTX285、GTX275与GTX260均领在1680x1050分辨率下摇摇领先对手HD4890,但在1920x1200分辨率下,领先幅度开始变小。
游戏测试:FEAR 2
游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,选择游戏开始时的场景,用Fraps记下平均帧数。在测试中我们将所有的游戏特效都开至高,分辨率为1680x1050 4AA16AF、1920x1200 4AA16AF。
由于FEAR 2的优化措施相当不错,在测试中GTX285与GTX275亦然能领先对手,但拥有216sp的GTX260+却以微小的差距落后。
游戏测试:FarCry2
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为Ultra High,分辨率设定为1680x1050 4AA、1920x1200 4AA。
与FEAR 2类似的测试结果
PhysX游戏测试:镜之边缘
Mirror's Edge (镜之边缘,台译靓影特务)是一款第一人称动作冒险的多平台游戏,它由Electronic Arts旗下的Digital Illusions CE (简称EA DICE)开发设计,于去年11月正式发行PS3和Xbox360版本,PC版本则延后至今年的1月13日发行。
PC版镜之边缘是第1个使用UE3引擎、支持全屏抗锯齿和PhysX物理加速技术的游戏。由于镜之边缘的主题相当新颖,而PC版又特别加入PhysX物理加速技术,因此获NVIDIA相当重视。NVIDIA在2008年2月份通过收购AEGIA成为PhysX物理加速技术的拥有者,随后成功将PhysX API移植到CUDA并行计算架构上,目前GeForce8、9、GTX200系列显卡只要拥有256M以上独立显存即可支持。
在PhysX物理效果开启后GeForce GTX2XX系列显卡均遥遥领先HD4890。
PhysX游戏测试:Sacred 2
要想在游戏里体验物理效果,最好的途径就是NVIDIA PhysX。再加上NVIDIA的TWIMTBP计划协助,已经有越来越多地游戏开始支持PhysX,比如Ascaron Entertainment开发的奇幻式ARPG游戏《圣域2:堕落天使》(Sacred 2: Fallen Angel)。
在进行性能测试之前,首先看看PhysX物理加速能给游戏带来什么特效
PhysX On |
PhysX OFF |
PhysX On |
PhysX OFF |
PhysX On |
PhysX OFF |
测试使用了一个最复杂的场景,闪电、暴雨、狂风之下的各种自然现象和咒语效果都是对显卡性能的极度压榨,同时还开启了Elite GTX纹理效果,以及4xMSAA、16xAF(在晴天场景下并关闭MSAA帧率会提高一倍左右)。测试中记录两个60秒过程,取平均结果。
此款游戏要求十分苛刻,要想在最高的1920×1200流畅运行游戏GTX 285是必不可少的。
功耗测试
我们采用严厉的FurMark进行烤机,30分钟后记录显卡最高温度为满载温度,记录此时功耗为满载功耗;然后待机3分钟,记录温度为待机温度,记录此此功耗为待机功耗。
功耗单位:W 数值越低越好
上面的功耗测试结果中我们看到在GTX275显卡在待机状态下控制得比较好,这可能得益于我们所使用的非公版测试的缘故。在显卡满载时HD4890的满载功耗则相对更加具有优势。
评测总结
被Intel收购的Havok物理引擎 |
NVIDIA PhysX物理引擎 |
越来越多的游戏开发商加入到PhysX行列 |
成绩已经揭晓,虽然AMD开始便将HD4890矛头指向GTX285,但从我们最后测试的结果来看,想要重登单核卡皇地位凭借HD4890还尚早,即便是应付突然杀出的GTX275也心有余而力不足,何况还有底下的GTX260+的跃跃欲试。至于GTX275的出现将会引起怎样的市场,我想也不必过多的去深究了,因为GTX275只是NVIDIA历史上为完善自己产品线所下的最犀利的一部棋而已。
回到开头我们说得Havok上,或许有人会说Havok物理的应用要比PhysX多?这里必须修正的是,目前AMD所谓的Havok运用于显卡实际上也仅在开发阶段,毫无疑问,目前在GPU物理引擎领域中PhysX是最大的获益者,也的确确是AMD目前的软肋。物理加速是将来PC游戏甚至网络游戏的一种必然的趋势,且看目前公开的新作游戏基本都支持PhysX,大家就可以从中体会一二了。当然,最后我们也期待双方之后的更新产品,因为目前的情况只有两家不断有新的“血液”注入市场,才能让消费者最终受益。
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