当GTX260调节到1299元(或1499元)后,GTX285的价格还高达2399元,两者价格相差近千,这并不符合常理,NVIDIA自然不会让自己的产品线出现任何间隙,因此新的产品填充进来是理所当然的事。今天,在对手发布RV790后的仅6个小时,NVIDIA正式宣布GeForce GTX275解禁,产品市场定
衍生功能:更真实的视觉体验
在CES2009展会上,NVIDIA首次完全揭秘了其3D Stereo技术,使用NVIDIA的3D立体眼镜搭配120Hz的LCD演绎出了一个全新的3D世界。
3D Stereo的工作原理其实并不复杂,其过程就是让双眼分别看到同一物体的不同角度,模拟真实世界人眼成像原理。简单来说,我们日常玩的3D游戏虽然有XYZ,但是只使用一个显示器进行输出,我们只能认为3D只是一种“平面上的3D”,类似于我们只使用单眼来观察世界。虽然看得和双眼一样清楚,但是并不能分辨出物体的距离。
而使用双眼则消除了这一问题,由于两眼之间存在间距,所以两眼成像后物体的角度会有少许不同,这就是中学生理课上老师所讲的“视差”。大脑在结合了左眼和右眼的图像之后,便能根据物体的角度差别分辨出物体离人体的距离。
NVIDIA的3D Stereo,就模拟了人眼的成像原理:首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面,如此循环。这两张游戏画面通过驱动处理,所以里面的画面角度有所不同,而且视差的夹角参考了人眼。
当然,仅仅如此的话我们只能看到一个画面一团糟的游戏,在高刷新率的情况下也需要3D Stereo眼镜的支持。3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号工作,在第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,而在第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到是真实的立体画面。
随着越来越多的游戏加入3D眼镜,我们PChome也举办了一次小规模的体验活动,详情:《PChome携第九城市举办3D眼镜体验活动》从玩家对《魔兽世界》的期待度来看,中国WLK的到来,势必会引起购镜热潮。
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