当GTX260调节到1299元(或1499元)后,GTX285的价格还高达2399元,两者价格相差近千,这并不符合常理,NVIDIA自然不会让自己的产品线出现任何间隙,因此新的产品填充进来是理所当然的事。今天,在对手发布RV790后的仅6个小时,NVIDIA正式宣布GeForce GTX275解禁,产品市场定
衍生功能:PhysX物理加速与通用处理
作为先前物理加速界的两大厂商,Ageia与Havok相继为NVIDIA与INTEL收购,而就在数天前,AMD方面也宣布与Havok展开合作。而NVIDIA方面则将Ageia物理加速技术融入了CUDA中,成为未来全系列NVIDIA显卡都具备的特殊功能。
对于G80架构及其衍生架构G92,GT200来说,其每一个SP都是一个独立的ALU矢量运算器,而PhysX物理技术仅需要强大的浮点运算能力即可完成。 实际上之前Ageia的独立物理卡PPU亦可理解为通用浮点运算器+物理加速应用程序接口(API),而第一代独立PPU拥有25GFlops浮点运算能力。 而GTX280/260的浮点运算能力已达到720GFlops/576GFlops,但目前的3D API决定Shader在同一周期内只能够处理1个除法运算或2个加法运算,同时Mini ALU可以充当SFU的角色,作3D+1D或2D+2D的运算。
换句话说,只要加载独立的PhysX API,现在的8/9系列显卡架构体系亦可实现PhysX运算——至少在增强了内部通用寄存器与数据流控制器(DME)的9系列显卡上可得以实现(从局部来看,8/9系列GPU本身已接近于IBM Cell芯片架构的RISC通用处理器)。因为所有的联合渲染器本身是可编程的通用浮点运算器(支持CUDA)。而此API很可能以Driver或外挂Driver的方式发布。
目前,已有多款支持PhysX的游戏纷纷推出,包括由EA开发的《镜之边缘》。并在3月初,国内第一款支持PhysX的网游诞生。《国内首款网游引入NVIDIA PhysX引擎》
中国首款采用世界最先进Unreal3引擎(虚幻3)、以国际AAA标准研发的原创网络游戏《一舞成名》(Star Tales)
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