《极品飞车13》稍有不足的物理交互

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-09-23 09:03:54转载 一键看全文

似乎今年 FXCarl 对极品飞车的关注特别的少。恩,其实也不能算特别啦,前瞻分析自认为做的还是很不错的。后来EA本身公布的消息不是很让人感兴趣,所以就没有继续的跟进其中。这两天 Shift 正式发布了,FXCarl 简单试玩了 PC 版和 PS3 版本。综合之后觉得还是有些有趣的东西值

虽然游戏上市时间不长,但是玩家的论点也已开始涌现。有抱怨车子轻抓地力太大的,有抱怨车子太重不好控制的;当然也有高声叫好,说特别真实的——是一个各种矛盾在一起的综合体。其实这些声音都不难理解,抱怨车子太轻的,是感觉不到重量转移的特性;抱怨太重的是车辆很容易滑出行车线而且修正起来费时费空间……其实如果仔细观察 Shift 中的车辆转向动态,会发现其实现在的 Shift 是“车身旋转阻尼设定偏大”和“数字输入设备的加速度太大”所带来的综合体。

估计是为了防止车身在赛道上很容易打滑旋转,Slightly Mad Studio 明显的降低了车身对转向输入的敏感性,车身随着方向的输入而产生角加速度的能力很弱,甚至到了有转向输入之后有一个明显的延迟,随后车身才开始有转向动作。于此同时,车身的横摆角速度似乎一直受到钳制,车身几乎不会产生“甩”的动作,即便是 FordGT 这样蛮横的车型,失控时也是不急不忙的打转。基于这种效果,猜测是 Slightly Mad Studio 人为的放大了车身的转动惯量,并且设定了一定的角速度阻尼所致。经过游戏其实也不难发现,诸如莲花等质量分布集中、短轴距的车型往往拥有出色的操控性,且兼顾了不容易失控的需求。

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