《极品飞车13》稍有不足的物理交互

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-09-23 09:03:54转载 一键看全文

似乎今年 FXCarl 对极品飞车的关注特别的少。恩,其实也不能算特别啦,前瞻分析自认为做的还是很不错的。后来EA本身公布的消息不是很让人感兴趣,所以就没有继续的跟进其中。这两天 Shift 正式发布了,FXCarl 简单试玩了 PC 版和 PS3 版本。综合之后觉得还是有些有趣的东西值

另外一方面是输入上的,实际上在大多数的赛道行驶中赛车的前轮都只需要不大的偏转角度即可,于此同时对于方向盘的转动速度也没有特别高的要求(漂移和紧急修正除外)。不过由于并没有成功的实现如 GT赛车 中根据赛车状态自动动态调整方向盘转动速率的功能(GT赛车其实有大量的基于专业知识的玩家辅助功能,譬如先进的最佳线路指示等), Shift 中数字输入设备所产生的方向盘转动加速度是一个定值。

这个人为设定的定值是一个折中的妥协,对于一般的线路行驶来说转盘速度偏高,但是对于车辆的细节调整来说又稍微慢了一点。这其实对想要跑出好成绩的玩家提出了一个很高的驾驶要求,只有在恰当的时机进行最合适时间的按键来把方向盘调整到适合的角度才能得到最好的结果。否则要么错过路线,要么冲向弯心。再或者就是放慢速度。

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