《极品飞车13》优秀的玩家成长系统

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-09-25 09:25:34转载 一键看全文

几天前,FXCarl 写了关于 Shift 物理方面的分析文章。继续上次的文章末尾,我们这次会说说极品飞车的新系统。极品飞车作为一种“体验类游戏”,大家其实主要是来游戏里找点速度感之类的东西。因此可以说长期以来,极品飞车系列的系统设计都是不被玩家重视的。同样的,开发者

其实在 Underground 开始引入的附加系统中有个部分是比较特殊的,也是今天 Shift 玩家成长系统的核心基础——根据玩家的驾驶行为,给予玩家一定的反馈:普通竞速模式下,玩家进行漂移就会得到 Powerslide 的评价,玩家跟随其他赛车就会得到 Draft 评价,抄近路会有 Shortcut 评价,玩家超车或者有一些交互行为也有对应的评价……

所谓任何的创新都是对现有积累的重新组合,上面我们整理了极品飞车系列的一些历史积累,而促成 Shift 新系统结构的另外一个方面则是来自于近年的 FPS 游戏,其代表作为 RBSVegas2 (彩虹六号维加斯2)和 CoD4MW (使命召唤4现代战争)。维加斯2 引入了 RPG 游戏的经验槽并把它安置在了游戏画面的下方,经验值系统监控着玩家在游戏进行中的“每个一举一动”并将玩家的战斗细节转化为 XP。使命召唤4 继承了经验槽的设计,并且在联网对战中引入了等级和可以使用的武器限制、Perks限制等。

在 Shift 中,玩家的成长被分为两个倾向,分别为 Precision 和 Aggression ~ 中文版或许有翻译,但是 FXCarl 没注意过。从设计上看,这两个倾向分别是代表着保守和奔放。通过属性倾向,玩家可以了解到自己或者其他玩家的驾驶风格倾向。不过如果从专业判定上来看,它们分别是指驾驶技巧的完善度和驾驶风格的奔放度——若想跑的快,必定是需要 Precision 高。这与设计的初衷或许有所违背,实际上网络上的高水平车手绝大多数都是 Precision 倾向的。

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