《极品飞车13》优秀的玩家成长系统

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-09-25 09:25:34转载 一键看全文

几天前,FXCarl 写了关于 Shift 物理方面的分析文章。继续上次的文章末尾,我们这次会说说极品飞车的新系统。极品飞车作为一种“体验类游戏”,大家其实主要是来游戏里找点速度感之类的东西。因此可以说长期以来,极品飞车系列的系统设计都是不被玩家重视的。同样的,开发者

Precision 和 Aggression 的合并后成为玩家的车手等级经验值。每升级一次就可以解锁一些奖励内容,从基本的奖金到涂装、比赛解锁等等内容都有。最重要的是,Shift 对经验值成长曲线的设计非常的漂亮——玩家会不知不觉的被下一等级所吸引,并为之努力。另外一个有趣的细节是,玩家可以预览以后等级所能解锁的内容细节……这样的设计增加了升级的目的性,更加令人欲罢不能了。

比等级更有趣的,是 Shift 引入的徽章系统(Badges)。其实 Badges 和成就之类的东西很相似。当玩家满足游戏中的一定需求时,便会解锁 Badge。Shift 使用 Badges 系统来规范化玩家的驾驶行为。譬如说最有趣的就是 CornerMaster : 当玩家盯住行车线,并且在行车线上并以超过基准速度通过时就会得到该弯角的 CornerMaster 评价。当一条赛道上的每个弯角都拿到 CornerMaster 评价后,便会获得该赛道的 CornerMaster 徽章。 而当凑齐了越来越多的欧洲赛道 CornerMaster ,主界面上的 MasterBadge 的色彩就会从白色变成铜、银、金和钻石——任何其他玩家都能看见…… 这样的系统实质上成功了规范化了玩家的驾驶行为倾向,引导着玩家向正确的驾驶习惯方向发展。

如果只有在比赛赛后统计玩家的行为,显然不够刺激。因此 Shift 借鉴了之前我们提到的 FPS 游戏的设计方式。把游戏中的经验积累做到了实时化。在 Shift 的游戏画面上方是一组玩家经验值积累的动态图示。每一个玩家的行为都会有实时的分数统计,这对玩家保持持续的游戏热情有很大的帮助——基本上我们可以理解为在每一个弯道,玩家都能因为自己出色的表现而获得奖赏。这种体验是以往竞速游戏所不具备的。

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