《极品飞车13》优秀的玩家成长系统

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-09-25 09:25:34转载 一键看全文

几天前,FXCarl 写了关于 Shift 物理方面的分析文章。继续上次的文章末尾,我们这次会说说极品飞车的新系统。极品飞车作为一种“体验类游戏”,大家其实主要是来游戏里找点速度感之类的东西。因此可以说长期以来,极品飞车系列的系统设计都是不被玩家重视的。同样的,开发者

星星系统是 Shift 中的有一个具有有趣细节的系统。在以往的竞速游戏,通常只有第一名完赛时系统才会判定玩家 “Wins”。而在 Shift 中,玩家只需要在前三名就可以得到“Wins”。只是冠、亚、季分别得到的星星数量不同而已。此外还有两个额外的星星表示在比赛中获取的经验值数量。这种不以第一名论成败的方式可以说是主流竞速游戏中的一项重要改变,它使得一般的玩家也可以在比赛的结果中获得可以接受的成果。而对于高水平玩家而言则不受影响。

虽然任何一个独立的子系统看起来都不是创新,但是 Shift 将他们整合在一起之后便成了一个有效的,持续吸引玩家投入赛事的系统。这或许会成为将来竞速游戏的新标准也不一定,相信将来的竞速游戏也会积极的融入类似的系统。

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