转眼间,14年过去了,仙剑为何至今还被无数玩家铭记,又为何会被失望的玩家所“唾骂”,这之间到底发生了什么?仙剑又到底经历了什么样的风雨坎坷?带着这些疑问,就让我们跟随笔者一起去理一理这14年的恩怨情缘。
自古英雄出少年,似水红颜惹人怜;今生情尽空悲切,来世再续未了缘。
相信对RPG游戏稍有研究的玩家,对上面的这首诗应该不会陌生吧。对的,她就是《仙剑奇侠传》。
《仙剑》自面世以来可谓是长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
转眼间,14年过去了,仙剑为何至今还被无数玩家铭记,又为何会被失望的玩家所“唾骂”,这之间到底发生了什么?仙剑到底经历了什么样的风雨坎坷?带着这些疑问,就让我们跟随笔者一起去理一理这14年的恩怨情缘。
一、黄金时代的开启——与《仙剑奇侠传》的初恋
既不回头,何必不忘,既然无缘,何需誓言;
今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。
1991年《仙剑奇侠传》在台湾大宇开始了构思立案工作,同时姚壮宪正式加入大宇,与谢崇辉等人开始组建“狂徒创作室”了,他走上了最为传奇的“仙剑”游戏系列创作之路。
1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版开始发售。这是一个带着浓厚中国民间仙侠气息的故事,李逍遥、赵灵儿与林月如三人之间凄美的爱情让当时的玩家深受感动。游戏中几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的调子,如同真挚的初恋般挥然不去,至今仍让玩家难以忘怀。
同时本作引起游戏业内的轰动,它在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,竟然在《新游戏时代》的“PC GAME排行”上蝉联十四个月的冠军,成为中国游戏界的领军代表。
96年推出的《仙剑奇侠传》WIN95版、99年开始在中国大陆大规模普及的“98柔情版”让仙剑、锁妖塔、飞龙探云手等游戏热点词成为玩家之间津津乐道的话题。当年狭小的电脑室中,总是能看见几个执着的身影聚集在一起,对着某台电脑里运行的游戏畅谈不已,那就是我们的《仙剑奇侠传》。
而后大宇相继推出的模拟经营类游戏《仙剑客栈》与老仙剑改版《新仙剑奇侠传》仍然受到广大仙剑迷的追捧与喜爱。一系列的仙剑游戏衍生产品,得到了玩家的高度认同,也同时为“仙剑”系列游戏(正统的1—4正传)的打下了坚实的玩家基础。《仙剑奇侠传》已然成为中国最杰出游戏的代表,成为所有游戏玩家心中无限的梦想。
《仙剑奇侠传》经过多次优化出版,时间跨度达到5年之久、有不俗的销量成绩。称它为一个经典、奇迹是毫不为过的。姚壮宪曾坦言:“一个好的剧本就象人生一样有喜有悲,我不会很单纯的做悲剧,而是想呈现一个很完整的故事。”仙剑故事是可延续的,《仙剑奇侠传二》就在姚壮宪这样的思维下诞生了。
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