转眼间,14年过去了,仙剑为何至今还被无数玩家铭记,又为何会被失望的玩家所“唾骂”,这之间到底发生了什么?仙剑又到底经历了什么样的风雨坎坷?带着这些疑问,就让我们跟随笔者一起去理一理这14年的恩怨情缘。
五、黑金时代的露水情缘——痛苦的单相思《仙剑奇侠传OL》
这款大众期待的网络作品是由软星科技(上海软星和北京软星联合)制作,后由久游公司运营发行。但从最初上线测试开始,“仙剑OL”就注定成为仙剑迷们最深的一段伤痛。
《仙剑奇侠传OL》曾于2000年传出将在01年暑假推出线上版,不过发现无法负荷大量玩家同时在线,于是首度跳票。这个消息很多玩家当时理解成为制作方对大陆网路市场玩家人数的不明确而原谅,并耐心等待“仙剑OL”的成熟。
2003年,“仙剑OL”再次推出,但依旧品质不佳。被玩家与业界诟病,最终也只落下个“回炉重造”的可悲下场。部分玩家愤怒不已,纷纷质问制作方为何要如此粗制滥造。网络上一时狼烟阵起,谩骂纷飞。
2008年11月20日,由久游运营的“仙剑OL”正式对外开放,启动了“体验测试”,直到1月9号的开始进行“正式对外公测”。在这段时间很多问题都已经慢慢开始呈现,但谁也没想到真正的灾难还在后面。
“CD-KEY免费送”、“玄石BUG”,“刷元宝”,“复制道具”,“镶嵌BUG”,“冲装BUG”,“二次复制道具”在这些游戏灾难下,大量游戏玩家怀着激烈的愤慨之情离开,离开他们深爱的仙剑世界。很多玩家无比激动,在网络各地大势发帖留言,声讨制作方与运营公司的。他们的认为是久游的不负责才导致仙剑OL如此低劣的网络运营,并让他们心中留下了不可磨灭的伤痛!仙剑的未来之路,陷入了最黑暗的时代。第一次的网络仙剑之旅就此慢慢沉寂下去。

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