转眼间,14年过去了,仙剑为何至今还被无数玩家铭记,又为何会被失望的玩家所“唾骂”,这之间到底发生了什么?仙剑又到底经历了什么样的风雨坎坷?带着这些疑问,就让我们跟随笔者一起去理一理这14年的恩怨情缘。
二、青铜时代的延续——那年夏天的记忆:《仙剑奇侠传二》
水涟溪畔忆旧梦,景在情断心凄凄。
虽见血雠不忍弑,干回万转君可知。
2002年12月30日,元旦节的前一天。广大仙剑迷期待了八年的续作《仙剑奇侠传二》正式上市发售。虽然仙剑还是那个三人成行四处降妖的仙剑,李逍遥依旧是那个痴情于赵灵儿的李逍遥,但制作方狂徒创作群却早已物是人非了。
人员的大量流失与大宇公司内部管理的问题,致使这部被高度期待的作品最终只能被暂停,最终还是依靠本为同门的DOMO工作组,才得以艰难落地。
虽然有着崭新的游戏系统与更多的可玩性,但仍然被许多玩家批评的一无是处。粗糙的美工设计,老套的剧情安排,毫无新意的操作系统以及低级的迷宫设计无疑打破了玩家对仙剑续作和无限期待,只能招致骂声一片。
玩家过高的期待与制作方的问题都导致了这一颗“期望之星”的陨落,“仙剑”路在何方一时仅无人可以解答,悲哉!
网友评论