《尘埃2》史上赛程最短的CMR拉力系列

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-20 10:08:31转载 一键看全文

在写 Dirt2 之前先要说, Dirt2 的 PC 版要到12月才会发布,而且由于将会支持 Windows7 带来的全新 DX11 技术,所以本文中对于 Dirt2 在感官上的描述或许会与 PC 版本有很大的偏差。而且既然延期发布,游戏的完成度肯定也会有不同,所以可能 PC 版会比这次的文字要好很多。到

DiRT2 的特效方面改进主要是水洼的模拟和地面车辙的表现。在 DiRT2 中水洼会产生视觉炫目的涟漪效果,并且和车辆有着密切的互动,紧跟着前车冲过水洼时的体验的确是妙不可言的。地面的车辙采用的实时的法线贴图……当车辆行驶过之后,仿佛地面的确是被划出了浅浅的沟槽。和 SEGA Rally REVO 不同的是 DiRT2 中这些前车留下的车辙并不会影响到后车的驾驶体验。

此外为了让玩家可以经常的感受到惊喜,DiRT2 的场景中安置了大量的冷烟花 …… 当玩家经过时就会连续喷射,配合 HDR 的效果还是很炫目的。每次跳台飞跃都会两侧礼花齐放……感觉自己就像个拉力赛明星一样。

驾驶方面其实都没太多好说的了,DiRT2 比起 DiRT 来说更接近 GRID —— 赛车的悬架柔韧的一塌糊涂,振荡衰减的速度就像普桑一样缓慢……不太清楚这种车辆动态的调校是怎么做到的——感觉好像车身很轻的样子?在柏油路面行驶的过程中,DiRT2 感觉和 GIRD 就是一个游戏。在蜿蜒的非铺装道路上则是考验对速度感觉的平衡把握。通过尝试挑战不同难度的AI后发现,想要在 DiRT2 中取得好成绩要比在 GRID 中还要难!最高难度时 AI 在沙石路面上的速度,简直是快的离谱啊

勇敢是CodeMaster近年作品的主基调。想要取得好成绩总是要把车辆发挥到一个匪夷所思的程度……在尝试联网对战时,好像FXCarl也不难取得一些小胜利,猜想FXCarl的驾驶水平也还没玩家的平均线以下。但是面对稍高难度的AI就开始被折腾的死去活来了。最终的结论是为了完成游戏,全程都只是用 Causal 难度!如果有读者是 Hard 或以上完成者,欢迎分享心得……

这次 DiRT2 让人比较不满意的是游戏的丰富性,总赛道里程数实在是非常可怜。游戏总共分全球8个地区,也就是8个赛场,这些赛车各自有侧重,少的只有一个 Rally X 场地,譬如东京、伦敦,多的有数条 Rally 赛段,但是总长度也都不超过 8Km。很多比赛都是在 8Km 的拉力赛道上颠过来倒过去的跑,或者抽取一段出来跑。一般来说游戏开始6个小时之后,就没有没见过的赛道了。这和刚出的 GT PSP 版跑了2000多公里下去还有从没跑过的赛道相比,完全是不及格的游戏内容啊……赛车数量也不多,数的过来的车款数量让人觉得有点诧异

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