在写 Dirt2 之前先要说, Dirt2 的 PC 版要到12月才会发布,而且由于将会支持 Windows7 带来的全新 DX11 技术,所以本文中对于 Dirt2 在感官上的描述或许会与 PC 版本有很大的偏差。而且既然延期发布,游戏的完成度肯定也会有不同,所以可能 PC 版会比这次的文字要好很多。到
DiRT2 最值得表扬的地方是在游戏模式上的创新。和以往单调的独走式拉力赛不同,DiRT2 的赛车发车顺序是按照5秒间隔来的。于是呢,如果跑的快的话,在比赛的过程中是可以追过前车的。当然如果跑慢了的话,也是有可能被对手超过的……那样的话就很囧啦。撞泡沫计时赛是另外一个很有趣的模式,这个模式在赛道的最佳行驶路线上放置了大量间距不等的黄色泡沫块。每次撞虽一块泡沫,玩家可以获得2秒钟的时间加成,而比赛开头给予玩家的时间预算将会不断随着赛程流失。玩家需要跑的块、撞得多最后冲过终点时剩余的秒数才更多。是个很刺激的玩法。
RallyX 模式以及 Baja 等一群车在一起出发的越野赛模式 FXCarl 相当不喜欢 …… 所以也就不做过多评论了。总觉得这样的模式里不仅需要驾驶技术、意识,还需要一些狗屎运和暴力倾向。虽然这些任务都做得过去,但是总是少了一点激情。或许核心问题是玩家和AI站在不同起跑线上的缘故——玩家无法通过学习AI驾驶并寻找漏洞击破这样的方式获得胜利,想要赢就要拼尽一切办法挤到前面去,然后撒丫子疯跑……不然就赢不了。
联网对战的话 DiRT2 也是很主流的采用了自动房间匹配的系统,并且引入了车手的在线对战 Frame 系统——一个类似单人任务中的等级系统。不过相比同期上市的 Shift 而言, DiRT2 的联网对战系统要简陋的太多了,在线玩的人也不是很多,一场比赛需要匹配蛮久时间。
玩 DiRT2 的时候有时会想,CodeMaster 已经拿下了 F1 游戏的全球授权,是不是大部分的开发力量都转移到 F1 游戏的开发上去了?回头看看 DiRT2 只能和 GT5P 相比的游戏内容,总觉得花钱买 DiRT2 有点不值 —— 同期的 Shift 不仅更便宜,而且游戏内容还要多上很多。作为年底才能玩到的 PC 玩家而言,大致也就是期待一下 DX11 会给大家带来的视觉惊喜了。
最后想聊聊关于09年竞速游戏的媒体评价。最近 NFS Shift 和 DiRT 2 都拿到了媒体均分 9.0 左右的高分。但是从 FXCarl 的感觉来看,这种高分其实是不怎么正常的。因为其实新一代的竞速游戏已经上升到了一个新的基准,如果依然从老的视角来评价最新的游戏,很容易就会给出高分 …… 如今对竞速游戏的评分应该需要一个新的基准了。怎样的竞速游戏才是 6.0 及格分?或许对于 DiRT2 来说,理智的评分应该在 8/10 ~ 8.5/10 左右吧。
网友评论