重塑图形计算 NVIDIA GTX280性能实测

互联网 | 编辑: 张杨 2008-07-03 00:30:00原创 一键看全文

随着显示芯片已慢慢蜕变为GPU后,显卡已经被赋予了可编程的功能。在之后几年中,GPU也以超越CPU的速度而高速的发展。如今即便是最最便宜的显卡也可以实现一切游戏策划者需要的特效。无论是299、599还是1399、2199,它们之间的区别可能更多的是对于执行这些特效的速度,而并非

GPU在以神的速发展并扩充

6月25号,极地列车载着GeForce GTX280来到我们PChome,其实在6月16号,我们就知道这这位乘客非同一般《怪兽来袭 NVIDIA新架构GT200评测前瞻》。通过初步的了解,我们发觉GT200拥有的并不单单是它强劲的游戏执行效能。以前,显卡在很大程度上为游戏和3D应用程序而服务的,但随着激烈的竞争与技术上的高速发展,客观上的成就了目前GPU的爆炸式成果。而GT200的运算能力已经达到了一个高度,甚至浮点运算的能力已经能大幅度的超越最高级别的处理器产品,好像我们所拥有的CPU与GPU,GPU已不单单只在玩游戏的时候才有用,而是在执行PC其它程序有用武之地了。

从93年开始,GPU的性能就以每年接近3倍的速度增长,这个数字已经超过了个人电脑中其它硬件子系统的发展速度。例如一颗频率为3.0GHz的P4处理器,它所拥有的晶体管为1.25亿,即使加上SSE指令集的SIMD,也只有6GFloPhotoshop的峰值浮点处理能力。但在相同时期,一颗GPU就可能拥有2.22亿个晶体管,峰值浮点运算能力突破40GFloPhotoshop。而现在,GT200的峰值浮点运算能力已经超过了1000GFloPhotoshop级,性能不言而喻。当然,我们还没有排除掉GPU还拥有属于自己独立的子存储系统——显存。

那如此看来,GPU拥有如此强劲的性能,它到底能在除游戏以外为非游戏程序进行优化处理呢?虽然浮点运算能力如此强劲,但它毕竟是基于其统一的架构,是无法与X86处理器相比拟的,那到底在何种情况下,我们才能利用GPU去达到这些程序的加速目的呢?

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