重塑图形计算 NVIDIA GTX280性能实测

互联网 | 编辑: 张杨 2008-07-03 00:30:00原创 一键看全文

随着显示芯片已慢慢蜕变为GPU后,显卡已经被赋予了可编程的功能。在之后几年中,GPU也以超越CPU的速度而高速的发展。如今即便是最最便宜的显卡也可以实现一切游戏策划者需要的特效。无论是299、599还是1399、2199,它们之间的区别可能更多的是对于执行这些特效的速度,而并非

测试平台应用及介绍

测试平台方面依旧为我们评测室管用的一套平台,处理器选择了Intel Q6700(OC 333*9),硬盘容量为1TB 7200 11,电源为1200W,主板为Intel X48,内存DDR3 1066。此次测试的驱动是源自官方最新发布的驱动,GeFore Forceware 177.39 Beta驱动,最早支持NVIDIA CUDA程序的驱动是177.32。

关于游戏测试的设置环节,我们开启了所有可以打开的特效,并设置为最佳的效果,另外AA和AF抗锯齿方面均由游戏内建的情况而定,并不通过驱动面板进行强制的关闭,对于没有内建Benchmark的游戏来说,我们选用Fraps软件来测试,时间设定为60秒,场景则并固定,因此对于这样的成绩也只能作为参考,并不具备可比性。并且由于这次测试的显卡都是最顶级的,因此我们在游戏分辨率设置方面只测试了1680*1050和1920*1200两个分辨率下的成绩。

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