重塑图形计算 NVIDIA GTX280性能实测

互联网 | 编辑: 张杨 2008-07-03 00:30:00原创 一键看全文

随着显示芯片已慢慢蜕变为GPU后,显卡已经被赋予了可编程的功能。在之后几年中,GPU也以超越CPU的速度而高速的发展。如今即便是最最便宜的显卡也可以实现一切游戏策划者需要的特效。无论是299、599还是1399、2199,它们之间的区别可能更多的是对于执行这些特效的速度,而并非

总结

GT200的发布,并没有如以前NVIDIA发布新一代产品那样大张旗鼓的宣传其一直遥遥领先于对手的3D性能,而将重点更侧重于GPUComputing上。而单从3D性能来看GTX280足以通吃所有DX9以及DX10游戏,包括《Crysis》在内,也能以高分辨率对抗。但这次对于在图形芯片领域里一直领先的NVIDIA,此次对于GT200的出现却一再的唱着“未来GPU才是计算机核心的理念”,鼓励电脑厂商在电脑上采用更主流的显示芯片,而减少对高性能处理器的使用。在我们这次所测的两个CUDA实际运用中,可以很明显的发现,GT280在分布式计算和密集型计算时有着比CPU更为强大的运算能力,那么随着CUDA的发展,也将会有越来越多的程序、软件可以使用GPU来计算,这无论对我们消费者还是对NVIDIA来说,都是值得期待的一件事,并也将意味着GPU今后的发展已经不能完全用游戏来衡量了。

莱曼就这样丢了球

双架构设计的统一体,在图形处理功能的基础上大幅提升了并行计算能力。全新的GT200为我们掀起了一次图形的革命,也是NVIDIA在图形技术方面的另一次释放!而GT200设计所遵循的两个原则"Beyond Gaming"和"Gaming Beyond"实际上是双架构设计的一种很好地诠释。测试到结尾,也看到了本站编辑Tom同学所测得的对手AMD-ATi的新一代4系列显卡的成绩(红色革命 ATI 4800系列显卡激情详测),想说的突然变得很多。所谓“黄氏定律”,每六个月将产品升级一次,性能翻番,面对NVIDIA在直道前方出现的拐点,将是面临一次革命还是一场浩劫,土耳其最后的2分钟“Everything is possible”。

 

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