外媒近日报道,暴雪正打算重新制作暗黑3技能系统,放弃我们曾在嘉年华上看到的技能树系统。“我们正在实现并测试新的技能获取方式,暗黑3目前的技能树将被修改或移除”暴雪在暗黑Twitter上写到。
外媒近日报道,暴雪正打算重新制作暗黑3技能系统,放弃我们曾在嘉年华上看到的技能树系统。“我们正在实现并测试新的技能获取方式,暗黑3目前的技能树将被修改或移除”暴雪在暗黑Twitter上写到。
曾经的技能树真的要远离我们了?
同时,暗黑粉丝站采访暴雪的报道中也提到了这一消息,他们给出的消息更为直观:
关于技能系统,我们打算移除技能树这类方式,我们会引入一个纯粹的以技能为基础的新系统(a purely skill-based system),这个新系统仍然在开发阶段,如果我们认为它不够优秀,我们会有更多的新点子用来做这个新技能系统。目前我们正在做的是尝试许多不同的事情为新系统提供足够好的建议,我们能确定的是,这个新系统肯定不会是像WOW或暗黑2那样的技能系统。
笔者注:前一段还报道火炬之光的上市迫使暴雪暗黑3重做,目前看来,暴雪已经开始着手做这样的事情了,只是这么一来,我们还要等待多久?2010肯定不会上市了,难道要等到2012甚至更远?下面是外媒采访到的其他的关于暗黑3的一些有用的消息。
两周前我有幸与暗黑3设计主管Leonard Boyarsky会面。说起Leonard,玩家们最初的反应肯定就是辐射系列,而Leonard就是做该游戏视觉效果的。我们这次就暗黑3背景资料及其设定方面促膝长谈了很久。
以下采访内容来源于采访录音。
1.你是如何想到在暗黑3中引入任务呢?是否是以简单任务概念作为基础,然后在这个基础上加入分支剧情元素或是….?
Leonard Boyarsky:两个方面都有吧。我们开始就是为游戏制作一条故事线,之后就是不断重复这个步骤。在我们建立起游戏并加入任务后就是取其精华了。我们的画家,我们的关卡设计师,所有人应该都对这些任务有一些概念,那就是你们所说的简单冒险或简单任务的概念。接着我们就会为这些任务加入典故。有时候我们只有典故,然后我们就会问做关卡的同事:“看,怎么样才能最好地展示这个(典故)呢?”。所以我说两个方面都有,就是这样。
有时候我们真的想达到某个目标,但效果并不理想。你知道,有时候游戏的运作方式或故事的发展方式实在是很纠结的问题。所以我们只能重复性地一遍遍地做尝试了。
2.那我估计你们会把不奏效的那些东西都剔除吧?
Leonard Boyarsky:是啊,有时我们也会发现不少打动玩家心弦的东西,最受欢迎的例子就是游戏里的典故手册吧。玩家在四处杀怪的同时也希望能够去听一些相关的背景资料,而不是停下脚步来看文字。但玩家群分为两类着实让我们吃了一惊:一类玩家很关心游戏的典故,而另一类玩家则不那么在乎,但我们渐渐发现玩家对典故手册的反响很大。我认为这是因为该系统的语音部分让玩家能一边游戏一边了解故事,而不需要停下游戏来看文字内容。
比如,我们为骷髅王里奥瑞克添加了背景故事,他的日记还有拉克达南,玩家在一代里是没有见过他们以人类面貌出现的。而现在你就能听到他们的声音并从他们的角度了解那些故事。我认为人们会对这些非常感兴趣,尤其是从一代就开始玩的那些玩家。

网友评论