外媒近日报道,暴雪正打算重新制作暗黑3技能系统,放弃我们曾在嘉年华上看到的技能树系统。“我们正在实现并测试新的技能获取方式,暗黑3目前的技能树将被修改或移除”暴雪在暗黑Twitter上写到。
7.就像这样——这些角色他们为什么会在这里,他们为什么要与这些怪物作战,或者说游戏里为何要出现他们这群英雄?
Leonard Boyarsky:没错,就是这样。
8.说到背景资料,暗黑3故事线/设置能包含进多少Richard Knaak的原罪战争三部曲的故事呢?我意思是你们有在暗黑3里引入三部曲里的故事么?
Leonard Boyarsky:还不清楚。原罪战争是发生在暗黑破坏神游戏事件的3000年前,我们曾试图从那里取材——你知道,有了暗黑世界的一些历史,然后在某种程度上进行编纂。距上次读这些小说至今也有一阵子了,实际上我都读完了,而在创作过程中我也帮了点忙。
Chris Metzen跟Richard曾非常密切地合作过,他们的工作关系非常非常密切,这就保证了他对原罪战争的看法切实地体现出来。因此就历史来说……可能某些方面跟我们所展示的结果不大一样,但只要基本的细节和故事要点,也就是背景故事(我们的核心典故)能符合就可以了。我猜啊。但我不知道我们会不会专门照着小说来,但肯定是要跟我们目前所作的背景资料相符。
9.我认为应该会的。实际上它们已经有了。你们可能需要追溯点暗黑旧事,但都是为了玩家。你们是否准备发布类似于百科全书一类的东西——就像我在网站上看到的,都是一些百科资料啊。是否会做成书本发布出来呢,可能吗?
Leonard Boyarsky:我们也对诸如此类的东西讨论过。还没有任何东西搬到了纸上,而且发布方面也没有任何计划,但我认为这种东西做出来肯定很牛。暗黑世界的一些超酷的艺术作品和历史,诸如此类的。可惜我们目前没有打算——我们曾讨论过这些但目前还没有将它们搬到纸上。
10.这里我们再次谈到NPC。是否有针对玩家角色的专门任务呢?
Leonard Boyarsky:目前我们还在做游戏的主线。但我们希望看到每个角色,每个职业都有自己的世界观。那么就会有背景资料,玩家选择不同角色经历的世界事件就会不同。而谈到任务,我们正在探索,我们真切希望包括进这些东西,但目前来说还是悬而未决的,因为不知道它们应该以什么样的方式分别演绎出来。

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