外媒近日报道,暴雪正打算重新制作暗黑3技能系统,放弃我们曾在嘉年华上看到的技能树系统。“我们正在实现并测试新的技能获取方式,暗黑3目前的技能树将被修改或移除”暴雪在暗黑Twitter上写到。
19.你是否有把所有这些心理恐怖的元素写到暗黑里?你是否创造了这样一个“宇宙”,然后把整个故事放进去?恐怖与其他元素的关系又是什么呢?
Leonard Boyarsky:这个问题可以从两个层面来看。就原罪战争这一层面,或者说是天使和恶魔间无尽的冲突来看,这就不能算是恐怖故事,而更像是动作电影。但如果你从人类的层面来看,当恶魔卷入其中可就非常恐怖了,这就是不同的层面吧。
等我开始着手时,他们会给我一本“圣经”——里面编纂进了海量的典故资源,这样一来我们开始写故事时就有了一个出发点,我们所做的一切都有章可循。
20.那我想暗黑3的焦点应当在人类,而不是天使和恶魔或玩家讨论出的其他东西了?
Leonard Boyarsky:嗯,总是如此……如果你回顾前作就会发现总是从人类角度出发的。人类的反应如何?人类受到的影响如何?人类被夹在天使和恶魔之间,这又如何?庇护所会发生什么变故?人类又将何去何从?
我们还谈过原罪战争里的其他东西——人类从何而来。你知道在原罪战争末期……(呃,算了,)我不想让没看过这部小说的读者知道底细(,这样就没意思了不是)……我想是“妥协”让庇护所得以续存吧。
人类在这个宇宙中的地位十分飘摇,而游戏总是喜欢从这个点出发的,我们也会在暗黑3里贯彻这一点。

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