外媒近日报道,暴雪正打算重新制作暗黑3技能系统,放弃我们曾在嘉年华上看到的技能树系统。“我们正在实现并测试新的技能获取方式,暗黑3目前的技能树将被修改或移除”暴雪在暗黑Twitter上写到。
11.除了返回崔斯特瑞姆及其大教堂场景,玩家还能重返前作的那些地点吗?
Leonard Boyarsky:(前作的)地点?不。我们的确曾讨论过让玩家重温这些地点,但我们发现有不少重复性的东西,做暗黑3难免要碰上这些。我们还是偏向于探索新的地区,并发掘更多新的事物。玩家已经经历过前作的那些场景,我们则希望能扩展玩家在暗黑世界里的视野(而不是回味那些曾经经历过的场景)。
12.说到新的地下城,我们还会看到千篇一律的地下城吗?在暗1暗2或其他动作RPG里,好,你进了副本然后杀了BOSS,就这样。我就在想暗黑3里会不会有新类型的地下城,比如解谜一类的,就像魔兽世界一样有不同类型的副本呢?
Leonard Boyarsky::我们针对BOSS的手段就是要尝试改变游戏方式。我们尝试不同的战斗方式,设计有特色的BOSS,而不是单调地提高BOSS的血量和伤害(来改变游戏方式)。我们很希望能让地下城变得有趣——我们也许会在地下城中加入其他因素,而游戏里的其他事件则能改变游戏方式让游戏保持新鲜。
13.有可能出现无尽模式的地下城么?
Leonard Boyarsky:我不知道什么无尽模式,我们有些很赞的主意,但我不想讨论。不过游戏里多变的游戏内容会免去玩家一遍遍地刷这刷那的。
14.暗黑2里HC玩家常在血腥丘陵一遍遍地刷怪升级,而MF巴尔也是一遍遍地刷到吐血。
Leonard Boyarsky:是啊,我们有摆脱这种窘境的办法,这就是我们长期以来专门讨论的话题。我们目前有了解决办法,而且我们认为这个办法会很好地运作,并免去了玩家千篇一律的刷怪或MF。
15.与其他RPG游戏相比,暗黑系列的前2作只有很少的典故和背景资料。玩家对所玩的角色知之甚少。那么在暗黑3里我们能看到怎样角色和个性呢?
Leonard Boyarsky:每个角色的谈吐会不同,他们跟NPC交流时的谈话内容也会不同。他们会依此寻觅到各自的身世。我们之前谈到过,游戏里会出现针对各角色的不同的事件。我们很想加入丰富的背景故事,为每个角色定制出个性。
我们正尝试精心打造不同的游戏体验,将不同的世界观作为基础,从这个基础发展我们就能为玩家提供更好的游戏体验,即让各角色有各自的特色,不单是技能上的不同,还包括了背景故事和历史的不同。不过这不意味着暗黑3会脱离动作游戏的范畴。

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