DX11游戏测试:《叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》中存在大量基于HAVOK引擎的物理特效,这种引擎所使用的开放式语言与PhysX截然不同,主要依靠CPU计算,少部分由显卡计算,而CUDA架构是针对PhysX引擎设计的内核,因此几乎所有NVIDIA显卡的表现都强差人意。当显存位宽下降64bit之后,伪GTX465有5fps的降速。
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