《星际争霸2》测试及GTX465未来预测
● DX10游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,AA/AF开启。
《星际争霸2》基于HAVOK物理引擎开发,不是NVIDIA所擅长的项目,但这仅仅是相对ATi显卡而言,从速度的绝对值上看,所有GTX系列显卡都是能够满足需求的。游戏设定中提示要开启最高特效需要1024MB的显存容量,伪GTX465正好能满足这个需求,所以比较GTX470并没什么明显变化。
● 测试结果总结,预测真GTX465玩法
我们确信GTX465和GTX470是采用相同GF100芯片、相同板型的显卡,不过简单地依靠刷BIOS无法将GTX470变成一片真正的GTX465,问题出在SP流处理器上。尽管显存位宽和容量已按照GTX465的设定被削减,但SP单元数量仍然维持GTX470的448个不变。这要比真正GTX465的352个多96个,所以真实性能与本次所测结果还会有可观的差距。
显存位宽和容量的降低在大分辨率下的高端游戏中已经产生影响,那么再减少96个SP单元可想而知,可见从GTX470到GTX465的规格下降幅度还是比较大的,它与GTX470至少会形成后者与GTX480那样的差距。
关于GTX465是否刷BIOS就会变成GTX470,从理论上来说确实可行,因为它们实物上毕竟是一模一样的东西,但从本文的尝试来看,真实情况可能不会那么乐观。厂商似乎通过除BIOS之外的手段锁定了SP单元数量,毕竟官方不希望因为这个缘故导致市场混乱,但对于广大硬件玩家们来说也不必气馁,我们现在关于这款显卡的了解十分有限,等产品正式发布了,越来越多的技术点被曝光之后才见分晓。
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