DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏 《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
看到结果,首先不得不说《地铁2033》是一款非常“失败”的游戏,因为花费四千元重金入手的旗舰显卡只能得到这么一点帧率,对于游戏体验而言跟用集成显卡没什么差别,恐怕连《孤岛危机》都要自叹不如。NVIDIA宣称新的257驱动能让GTX400显卡在此游戏中显著提升性能,结果确实如此,本次测试已经使用了,但从十几fps变为二十几仍无济于事。
以上仅仅是站在玩游戏的立场而言,若从显卡性能对比角度衡量,GTX400系列应付游戏中大量的曲面细分要相对容易,速度远非ATI能比。
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