使命召唤1:梦开始的地方
使命召唤第一代作品的初衷上面已经讲过了,就是用来阻击EA的荣誉勋章系列的,但是无心插柳柳成荫,一代上市初即获得了前所未有的成功,可以说,一代就是使命召唤系列一切梦开始的地方。
中文名称:使命召唤
英文名称:Call of Duty
机种平台:PC
游戏类型:游戏类型:第一人称射击(FPS)
发行时间:2003年11月(英文版)/2004年7月(简体中文版)
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
导 演:Keith Arem
编 剧:Michael Schiffer
作 曲:Michael Giacchino、Justin Skomarovsky
使命召唤初代所使用的图形引擎是《重返德军总部》引擎的强化版,在2003年看来,已经与同期的荣誉勋章系列不分高下。在游戏图形方面,这一仗使命召唤打的还算比较漂亮。
由于Infinity Ward 本身就是参与荣誉勋章制作的核心成员组成的,在使命召唤初代中,我们看到了不少荣誉勋章的影子,包括战场事件脚本、罗盘导航、对战争经典电影场面的再现等等,它的最大特色在于包装盒上的这句文案——“No one man won the war”,用黄健翔的话来直译这个句子就是,“这不是一个人的战斗”。在使命召唤系列中,单人行动在大部分时间中是不允许的,这也是战争最为真实的地方,一个人是不能成功的。
在初代的剧情方面,美军、英军与苏军不再是东拼西凑的摆放在一起,在剧情的发展中,各个部队因为作战任务的联系不得不有关联的参与到同一战斗中,同时,在剧情的安排上,使命召唤系列也借鉴了包括《兄弟连》、《拯救大兵瑞恩》在内的不少二战影视素材。
在战争载具方面,最开始Infinity Ward并不赞同坦克等重型武器的加入,但是由于Activision的强烈要求,最终还是为初代作品加入了坦克战。而这段强行加入的内容其实在当时却大受好评。
在经历了项目策划、开发人员从组、调离、吸收外部人员等等一系列故事后,使命召唤终于在2003年11月和各位玩家见面了,这样一款承载着开发人员梦想的激情作品横空出世,从此战争题材FPS游戏开始步入新的年代,以使命召唤为首的格局就此展开。
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